Przegląd tygodnia o Fallout Shelter, Franko 2 i Hideo Kojimie.
899 wyświetleń
(15:30)
17 lipca 2015
W minionym tygodniu nie działo się dużo, ale jak zawsze znaleźliśmy kilka ciekawych tematów. Mówimy między innymi o sukcesie Fallout Shelter, problemach Franko 2 i... znikającym Hideo Kojimie. (5560)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
HED nie zgodzę się z tobą fanów Franko jest naprawdę całkiem sporo, co do śmiesznych sytuacji to własnie Dead Island 2 można się pośmiać bo to jak wygląda i funkcjonuję ta gra to śmiech na sali.
Franko nigdy nie był i nie będzie grą AAA a bardziej ciekawostką dla graczy + czymś dla fanów serii. Zapewnie inaczej byś teraz mówił jakbyś grał w tym okresie w którym wyszła gra czyli 1994 rok + Amiga 500 poczułbyś klimat, z pewnością miałbyś jakiś sentyment.
I jak nie wiadomo jak wiadomo jak wiadomo, techland odszedł bo miał swoją markę Dying Light i pokazało środkowy palec Deep Silver :D. Jak nie ten powód to jaki inny ??, do tego teraz robią Hellride to mają co robić, Dying Light 2 do szczęścia im nie potrzebne skoro mają znacznie lepszego Dying Light.
Dzięki za info. Czyli pierwszy dzień urlopu pod znakiem Wilka :)
Hejka
Chłopaki tvgry.pl, może wiecie, kiedy wreszcie będzie patch 1.07 do Wiedźmina 3??
Miał być chyba w tym tygodniu.
Sezon ogórkowy w pełni, więc nic dziwnego, że nie ma nawet za bardzo o czym mówić. Przegląd spoko, ale nie pod względem treści.
Hed ma rację ten Franko 2 to jakiś żart, dziwię się że na KS uzyskał ten projekt odpowiednią kwotę. ta gra wygląda jak z dupy, fabuła i mechanika pewnie też. Taka prawda i nie ma co się oszukiwać.
Hed pomieszałeś z tą Grecją, gwoli ścisłości dr Yanis Varoufakis pomagał Gabowi w 2012 roku jeszcze gdy był profesorem akademickim, a Dota 2 i TF szybko się rozwijały. Dopiero w styczniu 2015! roku objął stanowisko ministra finansów w Grecji, był bardzo krytyczny i stosunkowo niedawno zrezygnował z tego stanowiska.
Niezły ubaw w tym przeglądzie.
BTW, w komentarzach pod materiałem o DLC do Wiedźmina kilka osób narzekało na kolory w waszych programach.
Może zatem zróbcie chociaż jakąś ankietę? Wiem, że teraz moda na pastelowe barwy ale niekoniecznie oznacza to, że większości też się podobają i nie irytują.
Albo od razu kupcie nowy smartfon. Nagrywają już w 1080p :P
Satoru Iwata zmarł na raka jąder. :(
Kacper cały czas pracuje w tvgry.pl, w poprzednim przeglądzie mówił że idzie na urlop.
Kacper juz u was nie pracuje?
STAAAAAR-CRAAAAAFT DWAAAAAAAAAA !!!!