Czy król survival horrorów nareszcie wraca?
53 563 wyświetlenia
(16:15)
19 września 2016
Resident Evil 7 to drastyczna zmiana kierunku. Po raczej średnich ostatnich odsłonach, romansujących nieustannie z dynamiczną akcją, siódemka znów chce być horrorem. I to na dobre. Pierwszoosobowy debiut Residenta to dla serii coś zupełnie nowego. Jak te zmiany reprezentuje demo gry, The Beginning Hour?
GRYOnline
Gracze
Steam
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
"Teraz będziemy grać w grę, dawno tego nie robiliśmy" prawda Panowie, prawda.
Nie przekonuje mnie ta gra, trochę klaustrofobiczna. Nie zagram, chyba, że z nudów
Lepszy stutysięczny raz otwarty świat nie?
Wrażenie robi przede wszystkim ładna, jak na horrory, oprawa graficzna. O rozgrywce ciężko na razie powiedzieć cokolwiek, ale może wyjść z tego coś fajnego!
Chrzanić zamulone zombiaki, kogo one jeszcze interesują, to co pokazaliście jest zajebiste.
RE stracil dla mnie caly urok juz przy RE4, moze dlatego, ze gdy gralem w RE1, RE2, RE3 bylem jeszcze małolat i wtedy zakochalem sie w tej grze. Od RE4 poszli z duchem czasu (chyba) i zrobil sie bardziej shooter niz klimatyczny horror z ciekawą historia. Jak ten nowy bedzie wiecej straszyl niz strzelal to pewnie zakupie.
Produkcja RE4 to całkiem ciekawy temat. Koncepcja zmieniała się parę razy. Gra we wczesnych fazach wyglądała zupełnie inaczej. Na końcu powstało - nie powiem - ulepione i przerzedzone z pomysłów całkiem przyjemne pykadło.
@topyrz - "ulepione i przerzedzone z pomysłów całkiem przyjemne pykadło" Boże. Jedna z najlepszych gier w historii, mechaniką gniotąca wszelkie inne gry TPP (oprócz The Evil Within). Dzieło posiadające najlepiej wyreżyserowaną kampanię w historii gier akcji, soundtrack itp. Ja rozumiem, gusta i guściki, ale nazywanie RE4 "pykadłkiem" mnie obraża. Tam wszystko gra, wszystko "działa". A, że RE od 4 to stylowe shootery kładące nacisk na dynamikę i piękne animacje? W to mi graj.
Z tym, że Resident Evil to od długiego czasu uniwersum o kopaniu zombie po twarzach niektórzy nie potrafią się pogodzić, a nie można temu kopaniu odmówić ani uroku, ani głębi. To wygląda jak Outlast pomieszany z Amnesią i P.T. Brak w tym luzu z 4, jakiejkolwiek dynamiki, wątpię by Capcomowi udało się stworzyć sensowny model strzelania z pierwszej osoby. Resident Evil 6 było mechanicznie grą genialną, animacje, styl rozgrywki wymuszający używanie cudownie wykonanych ciosów wręcz... Boję się, że to już nie wróci. Oby gra miała tryb Mercenaries (co chyba nie jest zbyt prawdopodobne), gdzie mógłbym W TRZECIEJ OSOBIE masakrować zombie na czas. Na razie, klimatycznie tania imitacja pierwszej Teksańskiej Masakry Piłą Mechaniczną.
PS. Jeśli ktoś powie, że to "powrót do korzeni", to niech najpierw nagra w RE HD. Ta gra nie ma nic wspólnego, ani z nowymi, ani tym bardziej ze starymi (także genialnymi [pssst, oprócz RE 0, bo to kaszanka trochę jest]) odsłonami.
Najważniejsze w tej grze i tak jest to, że gra będzie wspierać vr, dzięki czemu (w vr) sami twórcy boją się tej gry, więc dodanie widoku tpp byłoby strzałem w stopę.
Będzie demo na PC?
jednak mogli sobie odpuścic 7 w nazwie bo jak tak ma ta gra wyglądać, to jednak nie jest kontunuacja 6
ciekawe kto będzie w 7 może leon, mogli by dać jednak do wyboru widok z 3 osoby dla fanów RE.
Upiorny brat bliźniak Kacpra w 15 minucie
spoiler start
SPOILER
spoiler stop
14:53