Czy król survival horrorów nareszcie wraca?
53 495 wyświetleń
(16:15)
19 września 2016
Resident Evil 7 to drastyczna zmiana kierunku. Po raczej średnich ostatnich odsłonach, romansujących nieustannie z dynamiczną akcją, siódemka znów chce być horrorem. I to na dobre. Pierwszoosobowy debiut Residenta to dla serii coś zupełnie nowego. Jak te zmiany reprezentuje demo gry, The Beginning Hour?
GRYOnline
Gracze
Steam
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
"Teraz będziemy grać w grę, dawno tego nie robiliśmy" prawda Panowie, prawda.
Nie przekonuje mnie ta gra, trochę klaustrofobiczna. Nie zagram, chyba, że z nudów
Lepszy stutysięczny raz otwarty świat nie?
Wrażenie robi przede wszystkim ładna, jak na horrory, oprawa graficzna. O rozgrywce ciężko na razie powiedzieć cokolwiek, ale może wyjść z tego coś fajnego!
Chrzanić zamulone zombiaki, kogo one jeszcze interesują, to co pokazaliście jest zajebiste.
RE stracil dla mnie caly urok juz przy RE4, moze dlatego, ze gdy gralem w RE1, RE2, RE3 bylem jeszcze małolat i wtedy zakochalem sie w tej grze. Od RE4 poszli z duchem czasu (chyba) i zrobil sie bardziej shooter niz klimatyczny horror z ciekawą historia. Jak ten nowy bedzie wiecej straszyl niz strzelal to pewnie zakupie.
Produkcja RE4 to całkiem ciekawy temat. Koncepcja zmieniała się parę razy. Gra we wczesnych fazach wyglądała zupełnie inaczej. Na końcu powstało - nie powiem - ulepione i przerzedzone z pomysłów całkiem przyjemne pykadło.
@topyrz - "ulepione i przerzedzone z pomysłów całkiem przyjemne pykadło" Boże. Jedna z najlepszych gier w historii, mechaniką gniotąca wszelkie inne gry TPP (oprócz The Evil Within). Dzieło posiadające najlepiej wyreżyserowaną kampanię w historii gier akcji, soundtrack itp. Ja rozumiem, gusta i guściki, ale nazywanie RE4 "pykadłkiem" mnie obraża. Tam wszystko gra, wszystko "działa". A, że RE od 4 to stylowe shootery kładące nacisk na dynamikę i piękne animacje? W to mi graj.
Z tym, że Resident Evil to od długiego czasu uniwersum o kopaniu zombie po twarzach niektórzy nie potrafią się pogodzić, a nie można temu kopaniu odmówić ani uroku, ani głębi. To wygląda jak Outlast pomieszany z Amnesią i P.T. Brak w tym luzu z 4, jakiejkolwiek dynamiki, wątpię by Capcomowi udało się stworzyć sensowny model strzelania z pierwszej osoby. Resident Evil 6 było mechanicznie grą genialną, animacje, styl rozgrywki wymuszający używanie cudownie wykonanych ciosów wręcz... Boję się, że to już nie wróci. Oby gra miała tryb Mercenaries (co chyba nie jest zbyt prawdopodobne), gdzie mógłbym W TRZECIEJ OSOBIE masakrować zombie na czas. Na razie, klimatycznie tania imitacja pierwszej Teksańskiej Masakry Piłą Mechaniczną.
PS. Jeśli ktoś powie, że to "powrót do korzeni", to niech najpierw nagra w RE HD. Ta gra nie ma nic wspólnego, ani z nowymi, ani tym bardziej ze starymi (także genialnymi [pssst, oprócz RE 0, bo to kaszanka trochę jest]) odsłonami.
Najważniejsze w tej grze i tak jest to, że gra będzie wspierać vr, dzięki czemu (w vr) sami twórcy boją się tej gry, więc dodanie widoku tpp byłoby strzałem w stopę.
Będzie demo na PC?
jednak mogli sobie odpuścic 7 w nazwie bo jak tak ma ta gra wyglądać, to jednak nie jest kontunuacja 6
ciekawe kto będzie w 7 może leon, mogli by dać jednak do wyboru widok z 3 osoby dla fanów RE.
Upiorny brat bliźniak Kacpra w 15 minucie
spoiler start
SPOILER
spoiler stop
14:53