Taki tam klasyk
19 315 wyświetleń
(7:00)
19 stycznia 2013
Jest zima, mało gier, więc po raz kolejny zaglądamy na półkę z największymi klasykami. Tym razem bierzemy się za grę o tytule Half-Life. (3086)
GRYOnline
Gracze
Steam
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
kiepskie czasy nastały skoro dobre gry to rzadkość, może po kryzysie gdy przestanie się robić wszystko pod kasę zrobią jakąś wybitną grę albo udaną kontynuacje
Legacy of Kain Soul Reaver, Jazz Jackrabbit 2, Aliens vs Predator 1 lub 2, Praetorians, Duke Nukem Manhattan Project, DARK MESSIAH
Tyle gier jest do pokazania, a wy zawsze to co każdy zna i w co każdy szanujący się gracz już grał..
I po raz kolejny zwrócę wam uwagę. Nie musicie przy opisywaniu każdej starszej gry robić tego w taki sposób jakby tutaj siedzieli sami 10-15 latkowie dla których liczy się tylko grafika i jak największa ilość skryptów...
Kur..a kto nie grał w HL 1 lub 2 nie ma prawa uważać się za hardcorowego gracza ;]
A co do gier które jeszcze byście mogli dać do Zimy z padem(wiem, że i tak żadna pewnie się nie znajdzie):
ONI(gra od twórców Halo.. genialna gra akcji), Fable 1, Commandos 1 Behind Enemy Lines lub 2, Red Faction 1, NFS Underground 1, Rayman 2, Return to Castle Wolfenstein, Counter Strike 1.6
Czy wy w ogóle graliście w którąś z ww gier?! Czy jak zawsze tylko w najbardziej znane tytuły ale te nieco mniej popularne już nie?
Zaskakująco słaby materiał w wykonaniu Yuena. Autor wykazał się kompletną nieznajomością tematu. Na dodatek gra zdaje się być dla niego za trudna, a opcja szybkiego zapisu to chyba dla niego czarna magia. Na pewno można było ten materiał zmontować o wiele lepiej.
@xKoweKx [stalker.pl]
Bo ta gra też oferowała coś nowego. MW1 teżbył czymś WOW tępa pało.
Zauważyliście, że zawsze kiedy pierwszy komentarz brzmi "Pierwszy", to drugi komentarz komentuje ten pierwszy?
Ostatnio po świetnym remake'u Black Mesa nie chciałoby już mi się wracać do oryginału. Cóż, gra zdecydowanie niezapomniana, te wrażenia kiedy grało się w to pierwszy raz, niezapomniane przeżycie.
Gordon uratował prawie wszystko? Patrząc na to że Black Mesa zniknęła w wybuchu atomowym a świat został opanowany przez imperium kombinatu to Gordon uratował chyba tylko własną dupę.
Nie jesteśmy głównym ogniwem kaskady rezonansowej, byliśmy tylko pionkiem w HEVie który miał popchnąć wózek nic więcej.
Half Life Source nie jest darmowy i nie wyszedł we wrześniu 2012 :(
Ogólnie na całe szczęście nie gadałeś za dużo o fabule bo musiałbym ci tutaj hurtowo wytykać błędy, już samej gry nie skomentuje bo w czasie tych 8 minut trwania filmiku umarłeś z 20 razy i nic konkretnego nie pokazałeś, przynajmniej zgodzę się z tobą że ktoś kto uważa się za gracza nie może nie znać tej gry. Wtedy to jest dupa wołowa nie gracz.
(...) ciekawe czy za 10 lat Half-Life 2 dalej będzie najlepszą grą jaka istnieje.
Za 10 lat najlepsza gra bedzie Half-Life 3.
<-- Co do materialu... Nieznajomosc tematu czy tez olewcze podejscie do niego przez Yuena, wrecz poraza :/
Jak na ten filmik oglądałem to aż łezka mi się w oku kręciła. Ta gra ta gra jest mega epicka, i nie mówię tego przez sentyment, bo grałem w nią ostatnio i nic się nie zestarzała ! Wielkim sentymentem dążę też Half-Life 2 które jest moim zdaniem najlepszą grą ever ! Patrząc na stare gry możemy zauważyć, że są one znacznie lepsze niż obecne. Half-Life 1,2; Call of Duty 1,2; Mafia; GTA 3; GTA Vice City, Gothic 1,2; Far Cry; Max Payne 1,2; Diablo 2; Project IGI; XIII; Need for Speed Most Wanted; Tzar: Ciężar Korony, Medal of Honor Allied Assault; Red Farcion 1,2; Unreal Tournament 2004; Stalker: Cień Czarnobyla, Call of Duty 4, Assasins Creed 2 - te wszystkie gry są najlepszymi w jakie grałem i jak można zauważyć wszystkie (z wyjątkiem 3 ostatnich) wyszły na przestrzeni lat 1998-2005, i są one najlepsze nie dla tego, że je dobrze zapamiętałem, bo w prawie wszystkie grałem po 2010 roku i konfrontując je z tytułami nowymi stare gry je zjadają na śniadanie - i to jest przerażające, jakby ktoś w 2004 roku mi powiedział, że w 2013 roku dalej Half-Life 2 będzie najlepszą grą w jaką można zagrać popukał bym się w czoło, ciekawe czy za 10 lat Half-Life 2 dalej będzie najlepszą grą jaka istnieje.
Co takiego w sobie ma Modern Warfare, że porównujesz to do rewolucji jaką był Half-Life?
Chyba codziło Ci o Black Mesa Source. Half Life Source to pierwsza część przeniesiona przez Valve na silnik source, nie wprowadzająca zbyt dużo nowości. To Black Mesa Source - fanowski moda zmienia half life w coś bardziej przystępnego dla dziwsiejszych graczy.
Na końcu filmu na pewno chodziło o HL:Source czy może o Black Mese?
I masz prawo tak powiedzieć dla zabawy - nikt tu się posrać nie ma ;)