Burzliwa historia smoczych kul na konsolach!
17 634 wyświetlenia
(19:17)
6 sierpnia 2013
Kultowy Dragon Ball nie uniknął adaptacji w świecie gier video. Zanim jednak rynek europejski i amerykański dostały serię bijatyk, w Japonii powstawały najróżniejsze produkcje z Goku i spółką. Rzućmy na nie okiem w pierwszym odcinku jubileuszu programu! (3595)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Super mateiał, Jordan przechodzi sam siebie.
Nie chodzi o postacie tylko o ogół terenów i zabawa kolorami twórcom to wyszła genialnie i nie wiem z czego się śmiejesz. Może Dla ciebie grafika z Minecrafta bije wszystkie inne produkcję, ale jeśli chcesz wszczynać jakieś wojenki idź gdzie indziej.
A ja myślałem, ze 80 z UNS3 to dużo (a mogłoby, a powinno, ich byc 100)
Czyżby nawrócenie :P.

W końcu o DBZ. Miałem grać w przyjemność prawie we wszystkie od czasów Budokai 1. Tylko DBZ Kinect, ale to przerobione Ultimate Tenkaichi :P.
Najbardziej Rozbudowana fabuła > Budokai Tenkaichi 2
Najwięcej Postaci > Budokai Tenkaichi 3
Najlepszy System walki > Raging Blast 2
Najlepsza Grafika > Burst Limit
Najciekawsze Tryby > Infinite World
GDYBY JE POŁĄCZYĆ WYSZEDŁ BY MAJSTERSZTYK.
Ja tam dostałem na gwiazdkę Tenkachi Budokai 3 i mnie się podoba sporo postaci, rozgrywka turniejowa
Co prawda nie ma paru postaci, czy też więcej plansz to jest OK, tylko mnie naj naj wkurza to....DUCHY!
Otóż kiedy masz możliwosć odpalenia przerywnika to wtedy postacie poboczne są niewidoczne a słychać tylko głosy.
Osatnio miałem ubaw :) nie wiedziałem że można.....oblokować MAŁĄ Chi Chi z 1szej serri DB, może nie jest silna i nie ma wielu ataków, to czasem można się pośmiać grając nią ot taki Cherry Tapping.
Dialogi przed walką też odają nieco humor np jak wystawisz ją przeciw Pan to mała Chi Chi wkurzona że Pan ją nazwała Babcią.
PS Czy w Zewie Japoni będzie coś o Hokuto no ken(Fist of north star) ?
:) Jeśli nie to.....You already dead!
Ja bym poprosił o jakąś VN'kę :) Np. Saya no Uta chyba jest oficjalnie zlokalizowana na angielski...
Katawa Shoujo, chociaż to nie jest Japońskie...
Ogółem te dwie gry to erogi, za które kościół gna do piekła, więc sam nie wiem, czy to mądre robić o nich materiał. Chyba, że wyłączy się te.. "mocne sceny".
Hmm.. Skoro jest to "Zew Japonii", a w niej VN'ka jest tak popularna jak u nas chlebek na śniadanie, to chyba warto byłoby o czymś takim wspomnieć?
O! 9 Hours 9 Persons 9 Doors, świetna gierka na DS'a. Jest w formie VN'ki, nie ma H scen, fabuła jest moim zdaniem momentami zbyt naciągana, ale świetna.
Pozdrawiam fanow VNek! : P
Łoo, Dragon Ball! Nie wiem, Jordan, czy zrobiłeś film pod wpływem mojego komentarza z filmu o Okami, gdzie domagałem się takowego materiału, czy to też przypadek, ale cieszę się! :)
Pamiętam jak dorwałem DBZ:UB22 na Szaraka... Nie miałem wtedy memorki i konsola szła chyba dwa dni, żebym mógł skończyć... Nie jestem pewien co to było. Jakiś ladder chyba. Gra miała takie fajne francusko-angielskie tłumaczenie. Po latach dowiedziałem się z Internetu, że ta gra to była szmira. :D
Z kolei DBZ: Legends jest według mnie genialnym tytułem! Pierwszy i jak dotąd ostatni (pomijając handheldy) tytuł pozwalający nawalać się więcej niż 2 postaciom na raz na ekranie. Wielka szkoda tylko, że obrażenia zadawały tylko ataki specjalne, to było dość dziwne.
Co do Budokai 1 - mówisz, że Hyper mode był obecny tylko w tej części serii, ale czy to nie to samo, co Rush Mode w Budokai 3?
DIMPS to w ogóle fajne chłopaki są. Pomijając genialne Budokai 3, zrobili najlepszego Dragon Balla na obecną generację konsol (Burst Limit byl średni, ale na tle reszty - naprawdę dobry), to nawet potrafią szaremu człowiekowi odpisać na maila. Zapytałem ich lata temu, czy planują Dragon Balla na ps3 i co prawda odpowiedzieli mi, że nie mogą udzielać takich informacji, ale kurde - dostałem odpowiedź aż z Japonii. :)
BT3 było dla mnie najlepszą częścią serii, grało się trochę szybciej i łatwiej było uciec z nawałnicy ciosów, co bardzo przeszkadzało mi w BT2 -jak się już przeciwnik przyssał to czekało się, aż walnie Tobą o glebę.
@Dask1989
DBZ: Infinite World wyszło już w czasach obecnej generacji. Zresztą jest bardzo słabą okrojoną kopią Budokai 3.
Fajny program :) Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 był najlepszy dla mnie bijatyką (3-ka niestety faktycznie trochę się cofnęła). Na uwagę też zasługuje trylogia Legacy of Goku na GBA, mimo że grafika nie powalała to sama gra wciągała bardzo :)
Bardzo fajnie Ci wyszedł ten odcinek Jordan :) Chociaż mam do Ciebie żal, gdyż nie wspomniałeś ani słowa o Dragon Ball: Infinite World, a gierka moim zdaniem była niezła. Chciałbym zaproponować, abyś po następnym odcinku wziął się za historie gier z Naruto bądź Pokemonów :)
Zajebisty materiał, czekam na drugą część jako wielki fan właśnie legacy of goku oraz DB: AA :)
Koszulka z Bershki, bo mnie tam przypadkowo dama zaciągneła. Jakoś tak z rok temu kupiona. Ta dbz'owa kolekcja z croppa jakoś mnie zaciekawiła. Ale o czym my gadamy, to jest kanał o grach :D!
Piosenka odnośnie budokai 2 to opening z japońskiej wersji. W amerykańskiej wersji była ta sama tylko że bez wokalu.
Zdaję sobie sprawę że większość z was się ze mną nie zgadza, ale mnie zwyczajnie bt3 zawiódł. Może też dlatego że tak jak raging blasty jest po prostu odcinaniem kuponów. Jak siadałem do robienia materiału zanim pograłem znowu w budoaki'e to jedna rzecz jaką pamiętałem z bt3 była postać króla Vegety. Wzrost jakości nie był tak zauważalny jak na przestrzeni bt1-> bt2. Po co kilka miesięcy później wydawać kolejną odsłonę skoro różnią się praktycznie tylko kilkoma postaciami. Owszem, dzisiaj pewnie nadrobiliby to jakoś za pomocą dlc a w erze ps2 nie było to możliwe. Nie rozumiem sytuacji gdy gracze jeszcze nie przestali się bawić dobrze a już chciwy wydawca zmusza ich do kolejnego zakupu. Troszkę tak jak z Ninja Storm Generations... niby lepiej, ale gorzej. Soul Calibury i Tekkeny wychodzą raz na kilka lat i jakoś nikt na to nie narzeka . Owszem, są to gry o wiele głębsze i z zupełnie innej ligi, ale bt3 tak szybko po bt2 był zwyczajnie nie potrzebny i pozostawił u mnie niesmak. Za bt3 obwiniam też sytuacje raging blastów (o czym wkrótce), bo budokai'e z łatwością mogłyby być wydawane przez ea albo activision...
To jest najlepsza gra dragon balla. Kto gral ten wie:) http://www.youtube.com/watch?v=LYAe5nPWSME
Jaki jest tytuł tej piosenki, kedy Jordan mówi o Budokai 2? Pod koniec 12 minuty.
REKLAMA BIEDRONKI!
Seriously?!
A potem dziwne, że ludzie używają adblocka
adblock on
Błagam następnym razem wrzucaj tylko wstawki z japońskim dubbingiem, bo poza "over 9000" (które jest zabawne) reszty się słuchać nie dało.
Jordan, skąd masz tą koszulkę? wiem że były w croppie ale takiej z Vegetą nie mogę znaleźć a bardzo chętnie kupię taką :D
Najlepsze odcinki na koniec
Co ty za głupoty wygadujesz, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 to najlepsza odsłona, według mnie względem poprzednika, nie traciła nic, było więcej postaci, a kombosy wyprowadzało się jeszcze łatwiej i przyjemniej, komu potrzebne jest jakieś story mode które polega na walce z kilkoma przeciwnikami z anime.
W Legacy of Goku 2 i Buu's Fury na GBA, grałem 500 razy. W "2" nie jestem pewny tej liczby, ale drugiej grze już tak, a nawet pewnie przekroczyłem te magiczne pięćset razy ^^ Dalej sobie pogrywam na emulatorze :)
Drugą serią jaką grałem najdłużej, to Budokai 2 - 150+ godzin i jeden pad w rozsypce :D
Aż się łezka kręci w oku...;O

Jap chyba z 8 razy przeszedłem DBZ Legend of Super Sayajin na SNESa, wątpię by komuś się teraz to spodobało :)
Trylogia Legacy of Goku była świetna, no może po za jedynka którą można było skończyć poniżej 3 godzin.
DBZ TB3 na PS2 jest według mnie najlepszą grą z serii DB, walki są super i jak się posiedzi dłużej to odkryje się wiele "ukrytych" trudnych combosów, przejście trybu z 100 walkami zdobywając wszędzie oceny Z to nie lada wyzwanie.
Jak ktoś chce to może w te wszystkie gry zagrać na emulatorze, nowe gry prócz fajnej grafiki nie oferują nic fajnego, fatalny system walki itd
Bardzo dobry odcinek :) akurat znów zacząłem kilka dni temu oglądać dragon ball'a, teraz pozostało czekać na druga cześć odcinka
a żebyś wiedział że z wiochy xD internet jest jak wiatr zawieje xD
Od kiedy jest Zew Japonii czekałem na Dragon Ball'a
haha widac macitrik z jakiejś wiochy jesteś jak nie wyczaiłeś jeszcze gdzie te koszulki były ;]
Spoko koszulka gdzie można nabyc?