Dailymotion
Tvgry na Youtube

181

Zew Japonii #28 - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Etos żołnierza, fatalizm i Snake na ostatniej misji

12 478 wyświetleń

(10:29)

18 marca 2014

Na finał "kojimowskiej" sagi czekaliśmy dłużej niż na sequele. Jednak kiedy Snake powrócił, okazało się że warto było czekać. Wojna się zmieniła, bohater zestarzał, a Guns of the Patriots wyróżnia się na tle innych gier. Czy jest to godne zakończenie serii Metal Gear Solid? (4283)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
C
Junior 3
2014-06-23 21:54

Czy jest jakaś szansa, żeby zrobić odcinek poświęcony samemu uniwersum MGS? Zebrać to wszystko w całość i jakoś wyłuszczyć?
Przyznam szczerze, że uniwersum zaciekawiło mnie przeogromnie, jednak przekopanie się przez te wszystkie wątki na wiki chyba jest ponad moje siły :-)
Pozdrawiam i dzięki za świetny cykl- naprawdę świetnie zrobiony materiał :-)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 181
2014-05-08 23:10

Jak każda część serii na pewien sposób wyjątkowa. No i jednocześnie wyśmienita jeżeli chodzi o gameplay.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 11
2014-03-19 15:57

Przygodę z serią zacząłem właśnie od czwórki i mimo, że 90% wątków było dla mnie niezrozumiałych to i tak się świetnie bawiłem i też wystawiłbym 10/10. Dzięki tej części zabrałem się za resztę serii i tak stałem się jej fanem.

Jordan wspomnisz może kiedyś (niekoniecznie w Zewie) o polskiej grze VN Cinders?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 11
2014-03-19 15:26

@Vagost
W skrócie: Solid Snake jest klonem Big Bossa

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 11
2014-03-19 15:22

@Vegost W czwórce grasz Solid Snakiem w 2014(chyba), a w piątce Big Bossem/Naked Snakiem w w roku 1975. Czwórka jest podsumowaniem wątków z wszystkich poprzednich MGSów, a to, że ostatnia, to coż, tak mówił Kojima, a my znamy wartość jego obietnic co do porzucenie serii MGS

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 39
2014-03-19 13:41

Dobra... skoro Metal Gear Soild 4 jest ostatnią częścią, to czemu wychodzi w następnym roku Metal Gear Solid V ? :) No i czemu tam Solid Snake jest młodszy niż tutaj ? :D Czwórka to jakaś alternatywna historia czy coś ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dead Men
Senator 195
2014-03-19 13:05

Peace walker też będzie ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
Legionista 23
2014-03-19 08:45

Gra wyśmienita i tego przepiękna muzyka

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
👍
Junior 3
2014-03-19 05:28

Uff. Zalogowałem się żeby tylko napisać Jordan że ja doceniam twoje filmiki. Z odcinka na odcinek coraz lepiej sobie radzisz. Oby tak dalej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Chorąży 47
2014-03-19 01:22

Spoko materiał nie grałem w MGS'a 4 i teraz żałuje ;/. Wielkie dzięki za "Calling To The Night" dobry gust :P.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
GhosteKl
Pretorianin 66
2014-03-19 01:16

wychodzi na to, że wszystkie części do 4, wraz z 4, to mistrzowskie produkcje xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 27
2014-03-19 00:09

Cholera grałem w MGS 1 ,2,3 i nawet Rising i PW ale w 4 chyba nigdy nie zagram nie nawiedzę PS3 a 4 wyszła tylko na to ale jest jeszcze BIG BOSS który przebija Snakea XD MGS 1,3 Najlepsze 2 jest dobra tylko na początku później to już wiecie dziwi mnie że nie będzie Davida jako BIG BOOS tylko ktoś inny dlaczego robią to samo co ze Splinter cell rezygnują z najbardziej charakterystycznego głosu w serii.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nerka
👍
Generał 167
2014-03-19 00:00

Mam nadzieję że Jordan przedstawi chronologię MGS'a punkt po punkcie bo to mega ciekawa seria :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
FanGta
Generał 179
2014-03-18 23:48

Nigdy nie mogłem się przekonać do tego MGS'a (wczesniejsze odsłony zestarzały sie straszliwie ,totalnie niegrywalne,jak odpaliłem HD collection )
A ten przeładowany interfejsem, te gadki ciągnące się godzinami nie pasują do gry akcji. Miała niezłe momenty, czołganie się,skradanie,ale ogólnie zniechęcająca. Jak dla mnie ssie w porównaniu ze Splinter Cellem ( pierwsza odsłona i chaos theory)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Raiden
Generał 155
2014-03-18 22:05

Co do MGS 4 mam strasznie mieszane uczucia.
Zawsze rozważam tę grę z dwóch różnych punktów widzenia: - jako MGS4; - i jako kontynuację MGS2. (reszta pod spolerem w rozwinięciu :)

spoiler start

W pierwszy aspekcie sprawdza się bardzo dobrze i w sumie Jordan o wszystkim powiedziałeś. Jest parę rzeczy, do których można się przyczepić- np. zakończenie, które jest łańcuszkiem nieskończonego szczęścia, przynajmniej do momentu na cmentarzu, bo tam Hideo pokazał klasę- jednak ogólnie Guns of the Patriots to dobra produkcja.

Patrząc na MGS 4 jako fabularną kontynuację Sons of Liberty jest już dużo gorzej. No właśnie kontynuacja 2? Hideo mówi o każdym MGS, że jest już "ostatni", ale tylko druga część mogła faktycznie taka być. Teoria VR (największy mindfuck w historii gier) upadła, jak tylko Snake pojawił się w 4.
Z pewnością ciężko było to ugryźć Kojimie. Z jednej strony koniec serii( historii Snake'a?), jakim miał być MGS 2, a z drugiej chociażby wątek Foxdie. Kiedy weźmie się pod uwagę niejasności w procesie produkcji Guns of the Patriots i ilość osób mających na niego wpływ, jasne staje się, że z czegoś musiał(a raczej zasugerowano mu) zrezygnować.

spoiler stop

Fabuła jest tylko fabułą, rozgrywka jest tylko rozgrywką, a w przypadku gier z serii MGS było to zawsze podłoże dla czegoś znacznie ważniejszego i tego samego można się spodziewać po kolejnej części.
PAZ!- dobry materiał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yadin
Legend 102
2014-03-18 20:24

Komentarz o rzeczach nieistotnych. MGS 4 sprawiał ogólny zawód. Już w chwili premiery to była archaiczna gra. To jednak nie problem. Poza jednym ciekawym rozwiązaniem, jakim auto-camo, wszystko było schrzanione. Kojima wpadł na pomysł wybrania sprzymierzeńca na pół gry, albo wojska rebelii, albo korporacji. Sprowadzało się to do tego, że większość lokacji można było przejść lekkim truchtem bez angażowania się w walkę lub ukrywanie. Mechanika gry była sztuczna i sztywna. Kojma nie potrafi do tej pory stworzyć lokacji z możliwością eksplorowania większości pomieszczeń. Przyznam, że misja w Pradze działa na mnie z tego powodu denerwująco.

Po 25 latach wydaje się, że szczytowym osiągnięciem geniusza gier wideo był Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Centurion 38
2014-03-18 20:09

wkoncu sie doczekalem ;D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 42
2014-03-18 19:43

Moim zdaniem zakończenie było dobre aż do cmentarza. Potem zrobiło się tak idiotycznie, że aż zęby bolą.
Niemniej jednak, jestem pełen podziwu dla tej odsłony serii. Mnóstwo unikalnych mechanizmów i smaczków sprawia, że niektóre archaiczne elementy gameplayu są ignorowane. Fabułę trzeba traktować z przymrużeniem oka- jej niedorzeczność i wyczucie chwili sprawia, że nie wzrusza ona zbyt często, ale z przyjemnością się ją śledzi. Za obecną cenę- warto.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ryuumei
😃
Legionista 7
2014-03-18 19:42

Jakże mi miło zobaczyć kolejną część o MGSie, kiedy siedzę w domu z katarem i kaszlem ^^
Mam tylko nadzieję, że na tych zarąbistych odcinkach "Zewu" się nie zakończy, bo z tego co pamiętam, koś tu wspominał o historii MGSa w pigułce... :3
Więcej Snake'a please! :)
A teraz lecę opakowywać materiały na replikę miecza Raidena na jutrzejsze zajęcia na stolarni... :3

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
rom
Pretorianin 30
2014-03-18 19:36

Jeśli ruszają cię małe spoilery to lepiej nie oglądaj :p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dariusxq
Generał 52
2014-03-18 19:16

Jordanie a będziesz robił zew Japonii o MGS Portable Ops i Peace Walker?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
👍
Pretorianin 40
2014-03-18 18:51

Wiem, że to brzmi idiotycznie, ale... Ze Snake'iem cierpiłem, przeżywałem jego cierpienie i ból, przeżyłem z nim, kiedy Snake wyciągał papierosa, robiłem dokładnie to samo. Przeżyłem z nim niezapomnianą historię, chciałbym takiego człowieka spotkać :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
Legend 224
2014-03-18 17:36

'War has changed' i jako fan Fallouta teraz zastanawiam czy oglądać filmik i grać w tę grę kiedyś ;)

a na poważnie to pytanie bardzo ważne mam: Czy podczas filmiku jest coś pokazane lub powiedziane co można uznać za spoiler? Bo w tę część nie grałem akurat :/

PS: mam nadzieje, że dadzą to kiedyś na PS4 z resztą części ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl