Nie ma z nami Snake'a... Gdzie jest Snake?
10 656 wyświetleń
(9:18)
6 marca 2014
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty był prawie idealną kontynuacją. Mechanika została udoskonalona, fabuła była bardziej rozbudowana niż wcześniej a ekipa Kojimy sprawnie wykorzystała moc PS2. Dlaczego jednak jest najmniej lubianą przez fanów odsłoną serii?
GRYOnline
Gracze
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Jaka to musiała być niespodzianka( albo koszmar ) ,gdy nagle przyszło nam grać Raidenem przez większość gry. :D
Dla mnie Metal Gear Solid 2: Substance ( ulepszone Sons of Liberty z DLC) jest jedną z najlepszych gier jakie w ogóle grałem. Nie mam pojęcia jak ocenić część pierwszą bo grałem w wersję "The Twin Snake" ale mam nadzieję że w Legacy Collection jest to świetnie wygenerowane na PS3 :D.

@Raiden, tyle że na PSP wyszedł wcześniej MGS Portable Ops, który oferował poruszanie się będąc przyklejonym do ściany oraz czołganie się :P Na PSP poza 2 częściami Tenchu, zostały przeportowane 2 wersje z PS2 i nie było żadnych problemów, poza tka oczywistym faktem jak brak możliwości poruszania kamerą z racji jednego analoga.
No ciężko tak ogólnie porównywać te gry, bo różnią się. Może wersje z PSXa jeszcze można zestawiać, ale od PS2 w górę obie serie się rozbiegły trochę. No walki z bossami mi akurat w Tenchu pasują, nie wyobrażam sobie by dali tam walki w stylu "znajdź sposób na bossa". Był zachowany pewien realizm, postacie ma się pojedynkować, to się pojedynkują. Nie ma żadnego krycia się, atakowania na jakieś sposoby, nikt nie ma snajperki, a chyba walenie z ukrycia shurikenami byłoby śmieszne :P Po prostu jest otwarta walka. Walki w MGS też świetne, chociaż to zależy od części, bo w Peace Walker były masakryczne, tam nawet nie było ludzi, same maszyny (mówią o bossach oczywiście). Ale walki w pierwszym MGS były niesamowite, podobne do tych z Syphon Filter (nie wiem która z tych gier wyszła wcześniej).
Szkoda że Tenchu zostało tak zapomniane, bo to dobra seria. Mam nadzieję, że jeszcze wyjdzie jakaś dobra gra. Ostatnie było chyba Tenchu 4, miały być 5 i 6, ale od paru lat cicho jest. Na pewno to przez to, że ta seria żyje w cieniu i nie opłaca im się kontynuowanie jej.
bulletskater16 Tak od siebie czy dla innego ?
:D Jeśli tak od siebie daj namiary do mnie, pogadam może z nią i może wróci
Dlaczego jak oglądam materiały Jordana z MGS, czuje dreszczyk emocji ? :> Bardzo dobry materiał. I Czekam na kolejne części z MGS. Bo nawet ich nie dotykałem bo na tamte czasy, mieć PS2, to jak wygrać na loterii :)
Ryuumei, on miał być bishem, jako bish skończył :3 -myślę że z łatwością dałoby się owinąć w okół niego fabułę powiedzmy... "Metal Gear Host Club" ;D
@Lyserg1260
Tenchu to bardzo dobra gra, jednak dalej nie widzę jakiś ogromnych powiązań z MGS. Co niby Kojima skopiował do swoje produkcji ( jedyne, co rzuca mi sie w oczy, to umieszczenie kamery w momencie, gdy nasza postać przystaje do ściany). Cześć mechaniku była już w pierwszych Metal Gear'ach z 87 i 90. Poza tym Tenchu to inna bajka. Poziomy są dość otwarte, mamy większą swobodę poruszania się ( chociażby linkę), kamera umiejscowiona jest za plecami, a sama rozgrywka ( w tym i walka) jest bardziej zręcznościowa. Wszystko to sprawia, że musimy inaczej podejść do skradania się. W Tenchu korzystamy z mobilności naszego bohatera oraz przestrzenność poziomów.
W MGS, z racji dość niewielkich poziomów i umiejscowienia kamery, musimy korzystać z dostępnych mechanik, by uniknąć wykrycia. Trzeba uważać, by nie zostawić śladów za sobą, a w przechytrzeniu strażników pomaga nam nasze wyposażenie. Pod tym względem te 2 gry miały zupełnie różne założenia.
Ważnym aspektem w MGS są świetne walki z bossami. Wieloetapowe, wymagające, różnorodne. W tenchu te walki są po prostu słabe. Schematyczne, przeciwnicy mają ubogi wachlarz ciosów, a poziom trudności jest sztucznie podniesiony, aby stanowili jakieś wyzwanie, ale tak wyglądała większość walk z bossami w grach z ery PSX.
Nie uważam, aby Tenchu było rywalem dla MGS, ale nie dlatego, że jest słabe ( bo nie jest), a dlatego, że to odmienne podejście do skradanek. Fakt, że te dwie gry były niegdyś porównywane ze sobą, wynika z małej ilości tego typu produkcji w tamtych latach. Do jednych trafił MGS, do innych Tenchu. Co kto lubi. PAZ tj. Peace
BTW Peace Walker i jego ograniczenia co do mobilności bohatera itd. wynikają z platformy na jaką był tworzony- PSP. Tenchu na PSP też chyba się z tym spotkało. Poza tym, to świetna gra, która jest odmienna od pozostałych z serii ( rozbudowa baza itd.)
No i kolejny materiał o MGS :)
Co prawda wiedziałam o tym, ale rozwaliło mnie pisanie imienia Raidena xDD
Lepiej mu jako błyskawica :P
To co, kiedy o MGS3??
A i jeszcze jedno, nie uważam, że Raiden jest zniewieściały xD On po prostu tak wygląda, jak na blondyna przystało ^^
No i konkretny materiał
@bit_1, może i tak, ale to wciąż nic w porównaniu z tym, co zrobili w Tenchu 3, po 2 która miała jedną z najbardziej wciągających fabuł z jakimi miałem styczność, podczas gdy w Tenchu 3 fabuła to jedno wielkie dno, nic nie trzyma się kupy, wszystko pozbawione sensu. Do tego z kultowej klimatycznej skradanki, zrobili nawalankę z zombie i duchami.
Jak dla mnie druga część była słabsza od jedynki. Fabuła przekombinowana, za bardzo w stylu japońskim,
chyba sami twórcy nie wiedzieli do końca co chcieli pokazać w tej części, do tego przez większość gry gramy inną postacią. To jak Bond bez Bonda. Ogólnie ta cześć mnie zawiodła szczególnie pod względem fabuły, która była znacznie słabsza niż w części pierwszej.
Na PS2 MGS przegonił Tenchu, bo wydane na PS2 Tenchu 3 jest okropnie słabą grą, ale na PSX Tenchu było lepsze od MGSa (był wcześniej, oferował więcej + MGS niewątpliwie wzorowany jest na prototypowej wersji Tenchu).
Zresztą seria MGS też się zepsuła potem, wystarczy spojrzeć na MGS Peace Walker, okropnie słaba gra.
Dobry materiał. Na podstawie MGS 2 można by pracę dyplomową napisać. Co do Raidena i jego nagłego pojawienia się w 2, to 3 miała być o nim: Metal Gear Raiden Snake Eraser :P UWAGA na drobne spoilery co do 3 i zapowiedź tego, że powstanie tylko pięć części MGS :)
http://www.youtube.com/watch?v=ceknAB6cOjk
Kolejny świetny materiał - niestety w nic poza jedynką nie grałem więc wspomnień brak ale kiedyś jakoś to nadrobię.
Bardzo przyjemny materiał.
bulletskater 16 - Też myślałem, że lokacje będą monotonne patrząc na mapę Big Shell ale okazało się, że wcale tak nie jest ;) A Raiden koniec końców okazuje się nie być taki zły. Ja bym na Twoim miejscu grał po kolei.
MGS2 to jest gra! Jeny jak ona mnie urzekła swego czasu, wydaje mi się że to jest najlepsza z całej serii część :D
Przykro mi. Rzucające dziewczyny są słabe :(. Cieszę się że zainteresowałem, bo sam do niedawna nie wiedziałem o serii. Miłego grania, a jak skończysz eMGieeSy to wracają do "gry". Powodzenia i pozdrawiam :D!
Żeby nie było, mówi się Raaaajden, a nie Reeejden. Przepraszam. Jako że program kręcę w jednym ujęciu to raz mi się chlapnęło i utrzymałem to prawie do końca. Z góry dzięki za wyrozumiałość :)