Czyli jak powstał definiujący generację horror
9 178 wyświetleń
(12:16)
14 grudnia 2013
Resident Evil 4 powstawał prawie 6 lat. W tym czasie niewykorzystane pomysły i gotowe elementy wykorzystane zostały do produkcji innych gier ze stajni żółto-niebieskich. Kiedy jednak trafialiśmy w skórę Leona Kennedy'ego, byliśmy oczarowani klimatem upiornej wioski (i jej okolic) oraz dynamiczną akcją. Co sprawia że RE4 jest kamieniem milowym dla horrorów?
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Nawet nie miałem pojęcia , że tyle robiono 4 , chociaż słyszałem o jej błędach i niedoskonałościach. Ale teraz już chyba jest lepiej :)
Gra bardzo udana, no i dzięki tej presji gracze dostali też inną fenomenalną serię od Capcomu tj. DMC.
+100 > POLAĆ MU!!!!!
bardzo ale to bardzo bym chciał zagrać. Nawet kupiłem na Xboxa 360. Ale nie mogę się przemóc ze sterowaniem. To jest katastrofa. Normalnie aż mnie skręca :/
Resident evil skończył się właśnie na czwórce,która była genialna.
Z utęsknieniem czekałem na port na PC.Jak już była premiera to spotkał mnie szok po ukazaniu gamaplaye i stwierdzeń iż ta gra jest całkowicie niegrywalna(okropna grafika i sterowanie).
Na szczęście po jakimś czasie wyszedł chyba jeden z najważniejszych w historii PC patchy,która całkowicie odmieniła grę.
Miałem to szczęście,że czekałem na tego patcha,bo inaczej mógłbym sobie pluć w brodę.
Jak zwykle dobry materiał YuiElliot.
Czekam na silent hill 1 oraz serię dino crisis 1 i 2 ;
Dla mnie to ostatnia udana gra z serii. Przeszedłem kilka razy. Horror może to nie jest, ale klimat, grozy, osamotnienia, idealnie dobrane ciemne barwy są, czego nie można powiedzieć o części 5 i 6.
Chciałem jeszcze bardzo pochwalić Resident Evil: Revelations https://www.gry-online.pl/gry/resident-evil-revelations/z2295b#pc Może Jordan materiał zrobi :)
Co prawda gra to konwersja z 3DS, ale klimatem i grywalnością przebija 5 i 6. Bardzo dobra gra utrzymana w schemacie starych RE z lepszą oprawą graficzną.
Materiał OK :) Jordan się wyrobił. Jeszcze miesiąc temu zdarzało mi się dawać łapkę w dół. Tera nie ma takiej opcji.
Nie ogarnąłem tej koszulki z plecakiem :o
Dzięki Michał, gram dla was :). Ten motyw to "Save Theme" z Residenta 4. Polecam na yt wersję extended (trwa bodajże 15 minut). Fajnie się do niej uczy.
Pozdrawiam serdecznie!
Ej ta taka ładna muzyczka na końcu wie ktoś jak się nazywa?
PS. Dobry materiał koszykarzu :D
Patch 1.10 poprawiał grafikę.
Ale dodatkowo można zastosować coś takiego: http://www.youtube.com/watch?v=kbKU5eOixk8
[13]
Heh, ciekawy jestem jakby to wyglądało gdyby to Kamiya dokończył swoją wersję czwartej części.
Widzę Yoshi i Luigi z MCdonalda :)
@Irek22
Przecież nie pisałem o RE4, tylko o grach ogólnie. Bo Ty stwierdziłeś kategorycznie, że broń palna nie może znaleźć się w horrorze, co jest oczywistą nieprawdą.
Persecuted [11]
Jeżeli bohater potrafi się bronić tylko za pomocą broni palnej (...)
Problem w tym, że W RE mamy jeszcze noże, kopniaki, granaty, działka pokładowe...
Martius_GW [12]
Eh, może tylko to trzeba odpowiednio zbalansować.
No to w RE źle to zbalansowali.
RE (od "czwórki") to dobre gry akcji TPP z nutką grozy. Nie są to jednak żadne horrory (nie jest to żaden zarzut, gra ma przecież prawo nie być horrorem), a przez beznadziejny i fatalny system strzelania, którego twórcy nie wiedzieć czemu usilnie się od lat trzymają, sprawia, że niestety nie są to świetne gry akcji TPP z nutką grozy. A szkoda.
Można było wspomnieć dlaczego RE4 najpierw trafił tylko na Gamecuba oraz odejściu Mikamiego z Capcomu.
Re7 wróci do korzeni serii i znowu będziemy sie cieszyć prawdziwym Residentem!
Na 100%! Zaraz po DMC5 i nowej Onimushy!
Gra, w której jest broń palna z założenia nie może być horrorem.
Eh, może tylko to trzeba odpowiednio zbalansować.
@Irek22
Gra, w której jest broń palna z założenia nie może być horrorem
Więc seria Silent Hill (uważana za królową horrorów)... nie jest horrorem? Akurat moim zdaniem broń palna nie ma nic do tego, ważne jest żeby gra po prostu umiała straszyć. Bynajmniej nie chodzi tu o straszenie w stylu screamera (czyli wyskakuje paskuda z szafy i drze ryja), bo to jest bazowanie na odruchu bezwarunkowym i nie o taki strach nam chodzi. Prawdziwy horror tworzy specyficzną atmosferę, a także buduje i utrzymuje nieustanne napięcie.
Jeżeli bohater potrafi się bronić tylko za pomocą broni palnej (np. Alan Wake), to perspektywa posiadania 1 naboju w komorze i pustego magazynka, na prawdę mogłaby napędzić stracha i trzymać gracza w napięciu.
@komenty
Włosów nie umył ;].
======
Dla mnie RE4 to niestety porażka, która w ogóle nie potrafił mnie wystraszyć. Było tam za jasno, zniknęły zombie, walki było za dużo (i nie wzbudzała większych emocji), pojawiały się durne i niepasujące do horroru QTE, wcisnęli nam też Ashley, która nie dość że rujnowała poczucie osamotnienia i osaczenia, to jeszcze wkurzała swoim charakterem i bezużytecznością.
A gdy zedrzemy z RE4 to otoczkę niby-horroru to co nam zostanie? Baaardzo przecięta, brzydka i toporna strzelanka TPP. Osobiście więcej sympatii mam nawet do RE5. Horrorem była tak samo beznadziejnym, ale przynajmniej sprawdzała się jako dynamiczna gra akcji i świetna zabawa w co-opie.
Dla mnie RE4 to był początek końca tej marki.Przeszedłem Re4 dwa razy gamplayowo i graficznie miodek ale cały klimat Rezka zniknął a dalsze części potwierdzają moja tezę. Gdzie zombie?? gdzie ten horror?? Poza leonem nie ma tu nic z Re a szkoda mam nadzieje ,że Re7 wróci do korzeni serii i znowu będziemy sie cieszyć prawdziwym Residentem!
YuiElliot [8]
RE4 nie może być straszną grą akcji?
Straszną grą akcji jak najbardziej może być i powiedzmy, że jest. Ale nie oznacza to, że jest horrorem. Gra, w której jest broń palna z założenia nie może być horrorem. W przeciwnym razie horrorem równie dobrze można nazwać np. Gears of War - jest jucha, jest szaroburość, kończyny walają się dookoła... A to, że RE 4 i kolejne części tej serii mają wolniejszą akcję wynika tylko i wyłącznie ze skopanego sterowania i strzelania (i nie, nie mówię tu o nieszczęsnej pierwotnej wersji PC RE 4), które bynajmniej nie tworzy klimatu, lecz bardziej frustruje i irytuje.
Są horrory i są "straszne gry akcji".
Czepek na hiphopowca też mam :D!
Tak się jakoś złożyło że wracałem ze spożywczaka późnym popołudniem żeby skończyć program przed północą i wszystko było, jak to mam w zwyczaju na szybko, szybko, szybko... i zapomniałem zdjąć czapkę wracając ze sklepu...
Jak dla mnie Re 4 to horror. Horror ma straszyć nie? Amneszja i gry tego typu też się pod to podpinają, ale mają inną strukturę. Tak jak mówiłem kiedyś, dla mnie stare RE to straszne action-adventure, a termin survival horror jest bardzo ogólny... czy RE4 nie może być straszną grą akcji?
Co do RE na gacka - myślałem o tym, ale jak na razie jak kupie sprzęt, to najpierw zagram w Eternal Darkness :D
Pozdrawiam :)
Material spoko i trudno sie nie zgodzic ze stwierdzeniem, ze jedna z najlepiej ocenianych gier ever byla rewolucyjna i na swoj sposob genialna. Mnie tylko dziwi jak hipsterzy tacy, jak pan z filmiku, moga pod dachem wytrzymywac w czapkach zimowych ;P to jest jakis specjalny lekki material? ja bym sie osobiscie rozpuscil, juz wolalbym chyba 'czepek' na hiphopowca ;p
Wszystko OK, tylko że Resident Evil (zwłaszcza od "czwórki") nie jest żadnym horrorem! Na końcu o tym wspomniałeś, ale zdecydowanie za często łączysz RE z horrorem i już na początku powinieneś zrobić pierwsze i ostatnie zastrzeżenie, że ta seria to nie horror.
Są to typowe gry akcji, niestety z irytująco nieintuicyjnie i niefunkcjonalnie rozwiązanym - a mówiąc wprost i bez ogródek: skopanym - interfejsem oraz strzelaniem.
Horror m.in.: Penumbra, Amnesia, Outlast.
Gry akcji TPP m.in.: Gears of War, Dead Space, Resident Evil.
@komenty
Bo ma taki kaprys. Nie masz w życiu większych problemów?
Jordan, materiał świetny, jak wyżej ja również jestem zwolennikiem residentów i silentów;D Widać, że zbliżają się święta=parcie na szkło. A co do Komenty, naprawde? Wow jesteś taki śpieszny, naprawdę trzymaj taki poziom. Szacunek, a materiał daje radę!
Boleśnie się patrzyło na fragmenty gameplayu na filmiku, oj słabo Jordan, widać, że shootery to nie twoja bajka. W resident 4 najlepszą taktyką było wykorzystywanie ciosów wręcz i noża, czyli strzelasz w kolano -> podchodzisz do delikwenta i sprzedajesz kopniaka -> dobijasz nożem na ziemi.
Gra bardzo udana, no i dzięki tej presji gracze dostali też inną fenomenalną serię od Capcomu tj. DMC.
Jordan powiem Ci, że ciekawe te materiały są i nawet czekam już na nie bardziej niż na przeglady tygodnia haha . Super odświerzasz tematy starych horrorów, a tego mi tutaj brakowało . Sam jestem zwolennikiem residentów i silentów :) . Polecam Ci zerknąć na odświeżoną wersje pierwszego Resident Evil :). Wygląda świetnie
PS: do użytkownika "komenty": a dlaczego ludzie nosza za długie spodnie spadające na pół dupy (nawet nie wspominam skąd się ten trend wziął bo chyba juz wszyscy wiedzą ..) i te 4 rozmiary za wielkie bluzy ? :) Daruj sobie kolego takie teksty pokaż pierw siebie i Ciebie ocenimy, wtedy czepiaj sie innych :).