Opowieść o honorze i gangsterka po japońsku!
8 352 wyświetlenia
(7:34)
18 września 2013
Yakuza nie jest sandboxem, a raczej beat'em'up z otwartym światem. Jednak tak jak w wielu grach "gangsterskich", zawdzięcza wiele wiernemu odzwierciedleniu świata przestępczego. Nikogo chyba nie dziwi też, że nazywana jest "japońskim GTA". Zapraszam na pełną przemocy i honoru przygodę w tokijskiej dzielnicy! (3727)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jaki tytuł ma obraz z falami, który się pojawia w wejściówce do serii filmików - Zew Japonii? Wiem że twórczość tego artysty była w jakiś sposób związana z fraktalami o których za jego życia nic nie było wiadomo tak naprawdę.
Pograłem chwilkę w trójkę i jest OK. Streszczenie historii z dwóch poprzednich odsłon trwało jakieś pół godziny nim wreszcie odpaliłem trójkę co robi wrażenie (scenariusz jest skomplikowany i bardzo ciekawy).
Panowie ogarnijcie prosze x.x Filmiki mozna oglada po 12 dopiero bez czekania na buffer, co jest z waszymi serwerami? Jak nie macie kasy na rozbudowe to zrobcie jakas akcje to chetnie sie doloze na portal. Bo takie ogladanie to jest bez sens ;/
Seria Yakuza to główny powód dla jakiego kupiłem PS2 i PS3. Przeszedłem wszystkie części(1,2,3,4,dead souls) po 3-5 razy,żeby zrobić wszystko co mnie ominęło podczas poprzedniego przejścia.
Trochę mnie śmieszy że Y2 i Y4 stoją po trochę przeciwnych biegunach-Y2 ma zajebistą fabułę, ale system walki pozostał nie zmieniony od czasów jedynki a Y4 miała według mnie najgorszą fabułę(wydaje mi się,że mogli poświęci trochę więcej czasu na rozbudowanie każdej z 4 postaci), ale gameplayowo była najbardziej zróżnicowana(każda postać miała zupełnie inny styl walki i czynności poboczne).
Jordan, nie wspomniałeś o tym, że twórcy wykupili różne licencje i wiele produktów kupionych w grze istnieje naprawdę(np. woda Suntory, Jack Daniels, czy różne rodzaje noodli). Najciekawsze jest to, że w Japonii ta seria ma większą renomę niż GTA. Tam również pojawiły się dwie odsłony na PSP-I nazywały się dosłownie Yakuza Black Panther 1 i 2(Kurohyô Ryu ga Gotoku Shinshô. W Japonii ta seria nazywa się Ryu Ga Gatoku, co znaczy dosłownie "Jak Smok")oraz Ryu ga Gatoku Kenzan(takie trochę Way of the Samurai zmieszane z mechaniką Yakuzy) na PS3, których niestety nie wydano na zachodzie. Trochę szkoda, że najprawdopodobniej nie wydadzą piątki poza Japonią, ale podobno Yakuza Ishin(nazywam to żartobliwie Kenzan 2, bo to też w czasach samurajskich)) na PS4 wyjdzie na zachodzie. Dla tych co nie wiedzą, to Yakuza 3 i 4 zawierają streszczenie akcji poprzednich części. Dobrze pamiętam, że Yakuza Dead Souls(z zombi w roli mięcha armatniego) zebrała słabe oceny, ale dla mnie była całkiem dobra, ponieważ ta gra, trochę jak Persona 4 Arena spodoba się głównie nieortodoksyjnym fanom marki i wreszcie można było zagrać Majimą!(Ciekawostka-jego aktorem głosowym jest ten sam gość, który dubbinguje Ganryu w Tekkenie).
Mam nadzieję,że moje lekko nieskładne wypociny będą dla kogoś przydatne:)))
Sebastian, skończ pierdolić
Kolejny świetny odcinek.
Można narzekać na Jordana, ale co by nie mówić... ma swój autorski program i go robi. Ma swoje minusy, wiadomo czasem powie coś co razi, jednak mimo wszystko nie przeszkadza mnie to.
Co do filmiku, to w samą Yakuzę nigdy nie grałem i trochę żałuję :( jednak to gra na konsole, a dla mnie na konsole to tylko bijatyki albo gry sportowe. W resztę wole pykać na PC.