Czas na gliczowe porachunki.
13 210 wyświetleń
(9:06)
26 października 2016
Mafia III zawiera sporo niezłych pomysłów i solidną rozgrywkę, a jednak przez wiele osób jest postrzegana za swego rodzaju porażkę, która nie sprostała oczekiwaniom. Do tego obrazu na pewno przyczyniły się zabawne błędy, glicze i absurdy, na jakie można natknąć się podczas zabawy. Program „Liczę na glicze” nie mógł przejść obok tego obojętnie. (6734)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Film analizuje sytuację kultowych marek gier należących do firmy Ubisoft, które w obliczu restrukturyzacji, zwolnień i anulowania projektów zostały zaniedbane lub definitywnie „ubite”. Autor omawia losy takich serii jak Watch Dogs, która mimo potencjału i innowacyjnej mechaniki hakowania prawdopodobnie nie doczeka się kontynuacji po chłodno przyjętym Legionie, oraz Prince of Persia, gdzie ambitne projekty AAA, jak remake Piasków Czasu, zostały porzucone na rzecz mniejszych produkcji. Wideo przypomina również o wieloletniej nieobecności pełnoprawnych odsłon Raymana, niepewnej przyszłości odświeżonego Splinter Cell oraz o zapomnianej marce Driver, która w części San Francisco oferowała przełomowy system „Shift”. Całość stanowi gorzkie podsumowanie obecnej strategii wydawcy, który rezygnuje z rozwijania swoich unikalnych IP na rzecz bezpieczniejszych i tańszych rozwiązań.
tvgry
6 lutego 2026
Przed chwilą szukałem informacji o wywiadach udzielanych przez twórców "Mafii III" już po premierze. Nie znalazłem nic. Za to trafiłem na bardzo interesującą wypowiedź jednego z pracowników studia ze stycznia tego roku. Oto jej skrót:
Mafia 3 to gra, na którą ostrzy sobie zęby sporo graczy, ale zazwyczaj nie jest ona wymieniana w ścisłym gronie najbardziej wyczekiwanych produkcji tego roku. Zdaniem twórców, zupełnie niesłusznie.
Podkreślał to w ostatnim wywiadzie Andy Wilson, producent wykonawczy gry. Jego zdaniem "Mafia 3 ma spore szanse na sukces. Po pierwsze, debiutować będzie najprawdopodobniej w okresie, w którym nie powinna mieć większej konkurencji. Po drugie natomiast jakość gry stać ma na najwyższym poziomie".
„Spoglądaliśmy na premiery w tym samym czasie już od dnia premiery obecnej generacji konsol i mamy wrażenie, że jest dla nas sporo miejsca. Najwięcej uwagi przyciągają duże produkcje, których jest jednak wciąż mniej niż u schyłku poprzedniej generacji. Poza tym jestem pewien, że udało nam się stworzyć grę, która może stanąć do rywalizacji z najlepszymi."
Padły też zapewnienia, iż na premierę gra wolna będzie od błędów, ponieważ twórcy nie chcą na starcie zrażać do siebie graczy.
„Nie wydamy gry z błędami. To jest pewne. Zdajemy sobie sprawę z tego, co mogłaby oznaczać premiera gry z błędami”.
Dziś brzmi to naprawdę kuriozalnie. Warto wyłapać w sieci więcej takich wypowiedzi.
ojojoj ale rzeczywiście bardzo rażące błędy, szok!!! normalnie nie da się grać, coś strasznego...
lepiej zróbcie materiał o Battlefieldzie 1, jest tak tyle błędów, że grać nie można https://www.youtube.com/watch?v=ausI6um3ZdY
hahah :)
Poprawiło się coś cokolwiek od premiery? Da się grać?
Wyc ze smiechu?Hed najlepszy? Ludzie,przeciez ten grubas sam wprowadzal nas swiadomie w blad z ta kupa szajsu...W materialach przedpremierowych pial jaka to bedzie zajebista zajebista gra,a teraz sie nasmiewa...Z kogo?Z was!
Człowieku, można się czymś zachwycać, i się z tego pośmiać, do tego jest zabawny. Gdyby się naśmiewał, nie oglądał bym go, nie nie zminusuje cię, bo to nic nie da i prosiłbym o to samo.
Hehe, chyba nie ma takiego słowa jak "zminusuje", słownik w zamian proponuje "uszminkuje"
Hed jest najlepszy a wszczegolnosci wlasnie w licze na glicze
Great JoB HEAD
Tiki nerwowe samochodow zaczyna sie niewinnie
"Ten samochód chciałby coś powiedzieć"
Hed jestes NAJLEPSZY . Nie wyobrażam sobie żeby ktoś inny prowadził cylk "Licze na glicze"
Hed jak zwykle trzyma poziom dobra robota ! , a gra przeciętna otwarty świat ich przerósł
To już nie ta sama mafia co cześć pierwsza i druga .
Błędem było pchanie się w otwarty świat jak w GTA.
Taki jak na twarzy Seana Murraya, żaden. Hajs się zgadza, można jechać na wakacje, frajerzy i tak kupili.
Ciekawe jak wielki wstyd widać na twarzach twórców...
Dobry materiał.
Dobry material, Hed :D
Od 00:30 to jest ten poprawiony AI komputera z ostatnich patchy. Ta gra jest straszna.
Autorze, niepotrzebnie się tak starałeś. Wystarczyło włączyć tą grę, pierwsze 10 minut(jeśli taki musi być czas trwania materiału) i efekt byłby ten sam :D
W niektórych grach to naprawdę trzeba tych gliczy szukać, tutaj to żaden wysiłek :D
Może w Biedrze dadza za dyszke.
Niebieskie niebo, życie jest wspaniale aż tu nagle... :D Dzięki za kupe śmiechu przed snem ;]