Granie bez obrazu.
4 043 wyświetlenia
(8:26)
27 kwietnia 2016
Odłóżmy na chwilę walkę o coraz lepszą grafikę, wysoki poziom detali i świetną wydajność. Do tej dyskusji zupełnie nie pasuje kompletnie inny, niszowy rodzaj gier. Gier bez grafiki. Gry tworzone z myślą o naszej wyobraźni, czy też o ludziach, którzy są po prostu niewidomi. W jaki sposób wykorzystują dźwięk na potrzeby narracji czy rozgrywki? Jak wiele gatunków da się w ten sposób przedstawić? (6300)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Kiedy widzę ciekawy tytuł materiału to w myślach proszę aby autorem był Kacper lub fanggotten. Bardzo lubię tych twórców gdyż przeważnie poruszają oni tematy dla mnie ciekawe i bardzo przyjemnie się ich słucha, a ponadto potrafią dobrze przedstawić dany temat.
Nigdy nie miałem styczności z grami opartymi na audio i właśnie kilka dni temu zastanawiałem się jakby wyglądała taka gra. A tutaj jak na zawołanie materiał, który całkowicie mnie zadowolił.
Dzięki fanggotten :)
Jak ktoś chce się trochę pobawić z audio w grze to polecam: http://www.newgrounds.com/portal/view/636785
02:21: "Dopiero po 2000 roku rozwinęła się technologia przestrzennego dźwięku nagrywanego dwoma mikrofonami jednocześnie."
Autor albo używa mocnego skrótu myślowego, albo kompletnie nie ma pojęcia o czym mówi. Techniki nagrywania dwoma mikrofonami opracowano jeszcze przed II wojną światową. Były to techniki stereo, a więc jak najbardziej przestrzenne. Po 2000 roku rzeczywiście nieco bardziej popularny robi się dźwięk przestrzenny, ale głównie za sprawą dostępności sprzętu odsłuchowego na rynku konsumenckim. Nie ma to nic wspólnego z technikami nagrań. Przecież Dolby Surround zaczął wchodzić już w latach 80., a prezentowana na filmiku technika nagrań binauralnych z użyciem "sztucznej głowy" jest starsza co najmniej o dekadę.
dlaczego od niedawna filmiki z https://www.gry-online.pl/video/ strasznie mi zarywają. Nie idzie oglądać!!
Mam NEO 80 więc nie mówcie że to wina internetu
1812: serce zimy. to była fajna gra polska do słuchania, robiona też z myślą o niewidomych przez wybieranie opcji dialogowych różniących się dźwiękiem przy czytaniu ich na głos przez lektora :) To taka trochę gra paragrafowa, tylko całkowicie zdubbingowana. Bardzo fajna i nawet w pewnym momencie dynamiczna przez scenę walki w której walczy się samemu, ale jednocześnie tekstowo. Fabuła bardzo fajna i obrazowa, łatwo sobie to wszystko wyobrazić :) Teraz gra jest za darmo, kiedyś była płatna. Jedyny minus to to, że nie ma kontynuacji, więc fabuła tak jakby się urywa :( A szkoda.
Zawsze na końcu programu podaję muzykę : - )
Ciemność widzę.