Głosowanie czas zacząć!
5 490 wyświetleń
(2:03)
24 stycznia 2014
Zapraszamy serdecznie na Plebiscyt Gra Roku 2013! Do 14 lutego 2014 możecie głosować na swoich faworytów w piętnastu kategoriach! Aby wziąć udział w plebisycie kliknij tutaj, by wejść na stronę graroku.gry-online.pl. (4084)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Źle zrozumiałem, a raczej nie spodziewałem się że abonament premium jest dla każdego kto wziął udział w ankiecie, sądziłem że będzie jak zawsze, czyli nagroda zostanie rozlosowana wśród głosujących.
Przepraszam redakcje i mikecortez, nie miałem racji.
Szkoda tylko że nie jest to pełne prawdziwe konto premium i że nie mogę skasować powyższego postu aby zatrzeć wszystkie ślady tamtejszej wypowiedzi
@mikecortez nie gorączkuj się tak, ludzie mają racje co do "nagrody", dużo lepiej by było, gdyby jej po prostu nie było. Samo głosowanie jest fajną sprawą i tak większość ludzi będzie głosować dla zabawy, a ta nagroda, to tak jakby dać żebrakowi 50gr i wmówić mu żeby radował się tą łaską :)
btw, dla mnie to nie jest głupia ankieta, a jak dla Ciebie to jest głupie, to co Ty tutaj robisz człowieku??
Świetnie, że aż tyle kategorii w tym roku ;)
Tak to juz jest, ze ludzie chcieliby wszystko/gry jak najtaniej, a najlepiej za darmo, ale jak maja wypelnic glupia ankiete/wskazac kilka gier, to chcieliby za ta niesamowicie wymagajaca "prace" otrzymac nie wiadomo jaka nagrode...
Mnie bardziej cieszy reszta kategorii niż sama gra roku
a wiec tak,napewno nie na bf4 bo przez te bledy jakie posiada to jest niewybaczalne
napewno zaglosuje na War Thunder bo tutaj twórcy naprawdę się starają z tą fizyką itd,niedługo zobaczymy jednostki naziemne ale już dla wszystkich,jak narazie trwa beta
zaglosuje tez na:
The Last of Us (mimo ze mam PC) w Eksluzywne
Shadowrun Returns w Niezależne
Killzone Najemnik w Mobilne
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist w Niedocenione perełki
Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep w Dodatek
BioShock: Infinite w Grafika art
Beyond: Dwie Dusze w Grafika tech
Grand Theft Auto V w Muzyka
The Last of Us w Najlepszy polski dubbing
Next Car Game w Wczesny dostęp i to jest gra w typei jak dla mnie najlepszego FlatOut i te jego derby w 1 części
Project Reality: Battlefield 2 w Modyfikacjach
Steamachines i SteamOS w Wydarzenie roku
Tom Clancy's The Division w Ro 2014 ale również zaznaczę że u mnie też trzy te tutyły są the best czyli Watch Dogs i nie zapominając o Dying Light i dodam Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
hehe...akurat na to ze daja abonament narzekac nie mozna tylko ze za duzo rzeczy chcecie pieniadze....
no wlasnie..jak mozna kazac komus placic za HD?
Mam nadzieję że GTA V zostanie grą roku, bo pod każdym względem zasłużyło.