Strzelby, dinozaury, dżungla - zapowiada się nieźle.
13 458 wyświetleń
(4:08)
31 lipca 2009
Po kilku latach nieobecności Turok powraca do świata gier. Jest stary dobry łuk i są dinozaury, ale w oprawie graficznej nowej generacji. Przetestowaliśmy wersję beta gry na Xboxie 360. (45)
GRYOnline
Gracze
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
o to zapowiedź chyba przegapiłem bo jej nie pamiętam
zgodzę się z przedmówcą, teraz nie robią takich długich gier
Jeśli Evolution było krótkie to ja nie wiem co tu nazwać grą długą...
Evolution było całkiem całkiem,(grałem na PS2) ale wkurzało niemiłosiernie że w grze o dinoazurach nonstop włóczymy sie po bazach, tunelach itd... grałem dość intensywnie, i jakoś przedzierałem się przez kolejne etapy gry mimo że poziom w wielu miejscach był mocno hardcoreowy i trzeba było intensywnie ćwiczyć sterowanie padem do perfekcji(co wyszło mi na dobre, bo już wymiatam w FPSacj) jedyne co zdołałem osiągnąć to 12 chapter, potem byłem już po prostu bezsilny na wszelkie kanały, podziemne bazy itakie tam
dwie grupy: zolnierzy i dinozaurow.
Już nie mogę się doczekać!!
Z chęcią rzucę okiem gdy gra pojawi się w sklepach. Grało się w Turoka kiedyś to nie wypada nie spróbowac i nowej odsłony.
Swoją drogą fajne te video zapowiedzi. :-)
Dobry filmik :)
Wiem, ze to juz mowiono w poprzednich filmach, ale powtorze to jeszcze raz.
Za kazdym razem, gdy wlaczam taki filmik, to musze podkrecac regulator.
Potem wracam do codziennosci (inne filmy,mp3,gry etc.) i musze regulator skrecac.
Nie da rady tego jakos wynormalizowac ?
Co do starego Turoka - bardzo mile wspomnienia.
Niezla rzeznia i ten obszerny arsenal broni. Juz nie pamietam, ale bylo ich chyba ze 20 rodzaji(?).
Z checia zagram w nowego :)
Moze to nie jest jakis killer dla ktorego wydalbym ostatnie pieniadze, ale zagram na pewno...
PS. Bardzo sympatyczny film, cieszy mnie ze GOL idzie w ta strone. Moze kiedys jakas videorecenzja by byla, jak np. na gametrailers?
Pamiętam że niemal szok wywołało na mnie to, że w Turoku 2 można było z powrotem zbierać wystrzelone strzały, tak te wbite w ściany, jak i ze zwłok ustrzelonego niemilucha..
I zgodzę się z przedmówcą, teraz nie robią takich długich gier...
Swojego czasu pogrywałem w Turok 2 : Seeds of evil i muszę powiedzieć, że to całkiem przyjemna gierka była. Pierwszy raz grałem w gre gdzie strzela się z łuku i to chyba był jeden z większych plusów no i długość gry, teraz już się nie robi tak długich gier, a szkoda ...
Chętnie rzucę okiem na nowego Turoka.