Albo czwarta część, która chce być pierwszą.
24 402 wyświetlenia
(5:12)
24 czerwca 2013
Thief 4 to temat, który pojawił się już kilka lat temu. Teraz wiemy, że legendarna seria faktycznie powraca i to w postaci restartu, który zbliża się wielkimi krokami. Ile w nowym Thiefie zostało z oryginału? Przekonajcie się sami. (3450)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wszystko pięknie, ale czy na pewno fabuła jest całkowitym restartem serii, a nie w pewnym stopniu kontynuacją T:Deadly Shadows? Wszak w końcówce trzeciego Thiefa Garrett łapie dziecko na próbie okradnięcia go (dziewczynkę), która okazała się keeperem. Z tego co pamiętam nowy Thief zaczyna się od tego, że Garret traci pamięć i ginie jego uczennica... czyżby to właśnie wspomniana dziewczyna z końcówki Thiefa 3?
Już niedługo :) nie moge sie doczekać
Jestem miło zaskoczony bo materiał jest zwięzły i wyczerpujący. Podoba mi się na tyle, że darowałem sobie pisanie podsumowania E3 na łamach Portalu Thief i zareklamowałem powyższe wideo :).
Ale prawdą jest, ze takich "płynących" materiałów jest tutaj teraz mało.
puci3104----->
Może po prostu nie lubisz skradanek.Każdy ma swój gust,jeśli nie przypadają Ci do gustu takie tytuły nie zmuszaj się na pewno jeszcze znajdziesz jakąś grę,która będzie dla Ciebie stworzona ;).
Co do nowego thiefa,to mam mieszane uczucia.Miasto jest mroczne,ogółem gra nadal trzyma klimacik,ale już taki inny niż ten z poprzednich części.AI przeciwników uległo poprawie,co mnie niezwykle cieszy.Matwią mnie jednak uproszczenia typu Focus.Komu to potrzebne? Mam też wrażenie,że twórcy chcą zrobić ze złodzieja zabójcę.Na gameplayu Garrett zabił strażnika jednym uderzeniem pałki...WTF? A to dzięki pomocy trybu Focus oczywiście.Ogółem gra nie zapowiada się źle,ale jest taka inna niż poprzednie złodziejaszki.Mam nadzieję,że okaże się dobrą skradanką i powróci do niektórych sprawdzonych rozwiązań.Zastanawiam się też nad Dark Modem.Może tak jak pisał złodziej to on jest esencją thiefa?
Kacper czuje się jak ryba w wodzie w dwóch tematach. Skradanki tego typu oraz Borderlandsy. Reszta materiałów stoi już na trochę niższym poziomie, ale się wyrobił chłopak. Świetny materiał. Co do Thiefa to grałem kiedyś z godzinę w którąś część i nie przypadła mi do gustu. Ta seria obok Hitmana są legendami w które nigdy nie mogę się przemóc. Dishonored rzuciłem po kilku godzinach, co oznacza, że nie przekonałem się do tego rodzaju gier. Dla mnie Dishonored był przeciętny i dziwny. Klimat było widać i czuć, ale jakoś nie mógł mnie pochłonąć. Do tego ten dziwny gameplay z magią. Może spróbuje w nowego Thiefa, ale też pewnie rzucę go po paru godzinkach.
Imo wszystko i tak rozchodzi się o level design - w poprzednich częściach twórcy zawiesili poprzeczkę naprawdę wysoko w tej kwestii i mam nadzieję, że "czwórka" również pokaże genialne pomysły. A gameplay - oby był przyjemny. Aha, no i przydałby się jakiś rozwój jeśli chodzi o AI...
Gra po kilku prezentacjach już nie wywołuje u mnie takich emocji jak na samym początku. Widać że to gra dzisiejszych czasów a nie stary, toporny i niesamowicie grywalny Thief, ale zobaczymy co grze wyszło na dobre a co na złe. Mimo wszystko nadal czekam.
Kacper naucz się poprawnie wymawiać słowo thief, bo zamiast `złodziej`, mówisz `zęby`, brzmi to przezabawnie :) aha - jakim prawem podstawiliście muzykę z pierwszej części? co to ma być? a co do gry, to zasada jest prosta - nie ma Stephena Russella, nie ma Garreta, tyle. Prawdziwi fani to rozumieją. Russell to Garret, a Garret to głos Russell, proste. Zamiast niego mamy tu jakiegoś leszcza, jakich w grach pełno. Dochodzi do tego brak miecza, co już zupełnie dyskwalifikuje tę grę. Podobno twórcy mieli wzorować się na gameplayu pierwszych dwóch części - no to rzeczywiście poszli tym tropem... nie ma to jak powielić największą bolączkę trójki. No i te wyciąghnięte łapska - sory, ale co to ma być? Mam wrażenie, że bohater zamierza naparzać fireballami przez cały czas, beznadziejnie to wygląda. Daruję sobie tę grę i zostaję przy The Dark Mod, to jest prawdziwa esencja Thiefa.
Thief 4 nie jest w stanie być kolejnym Złodziejem mocno nawiązującym do poprzednich części (głównie 1 i 2, bo TDS też było już czymś innym) - czasy są inne, produkcja inna. Nie znaczy to jednak, że nie będzie to dobra i ciekawa gra. Pytanie tylko czy dobrze by się stało gdyby pierwowzór gatunku w nowej odsłonie kopiował z uczniów?
Kacper fajny materiał, jedziesz naprzód!
hmm... może jednak się przekonam do skradanek? Będzie powód by kupić tacticsy...:)
Serio?! Kolejna zapowiedz Theifa?? Nie zesrajcie sie z nim...
pierwszy :)....a tak wogóle jesli to restart to Garret nie powinien mieć szklanego oka chyba że żle się dopatrzyłem na tym filmiku