Dailymotion
Tvgry na Youtube

154

Zapomniane strzelaniny

Bond w spódnicy.

2 015 wyświetleń

(14:30)

9 lutego 2017

Wiele gier umyka naszej uwadze i nie jest to jedynie domena naszych czasów. To program o strzelankach, o których warto pamiętać pomimo tego, że nie zyskały rozgłosu. (6936)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2017-03-02 12:09

ahh ktoś tu wspomniał Devastation.

Tak, gra trochę nużyła między innymi przez drętwą muzykę i dynamikę akcji, ale jednak klimat (i niezła grafa jak na tamte czasy) naprawdę były spoko. Mimo wad sprawiała sporo frajdy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Generał 176
2017-03-01 18:01

jeszcze kill.switch

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Generał 176
2017-02-14 11:59

od siebie dodam: chasm, spec ops the line [rewelacja], binary domain,.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😜
Pretorianin 50
2017-02-11 01:46
-1

Pomijając NoLf'y i bieda FPS pt XIII -który może nawet ogram, ale tylko by porównać czy David D. wypadł tam równie mdło jak w Area 51- ograłem wszystkie...
Ale ze mnie hipster ;)

PS Elexis, Alexis to z Dynastii ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Matysiak G
Legend 154
2017-02-11 07:13

Ja większy, bo nie ma "pominijając". Choć Blood nie skończyłem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
😡
Senator 212
2017-02-10 23:35

https://www.youtube.com/watch?v=tg5p35dfVP8
Cleanse, Purge, KILL!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 11
2017-02-10 22:41

Świetny materiał będzie jeszcze cykl retro gnaty?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Zdzichsiu
Senator 157
2017-02-10 20:48

Singularity

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
tanya666
Pretorianin 57
2017-02-10 20:02

Chrome.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Chriso25
😊
Generał 160
2017-02-10 16:12

SiN, Project Snowblind, XIII czy No One Lives Forever to gry które pomimo paru lat na karku są pozycjami warte zagrania.
Do SiN wyszedł też dodatek Wages of SiN, długością podobny do SiN Episode.
Do tej listy dodałbym jeszcze Chrome jak i dodatek SpecForce, Warhammer 40,000: Fire Warrior, Clive Barker's Jericho i może Pariah.
Ogólnie rynek FPS ostatnio mocno podupadł i oprócz nowego Dooma czy Shadow Warriora 2 nie ma w co grać.
Brakuje tych liniowych korytarzowych strzelanek. Duzi wydawcy już nie chcą ich wydawać a mniejsi nie chcą wykorzystać luki jaka jest.

Teraz proponuje zrobienie filmiku ''Zapomniane najlepsze gry TPP''!
Tu proponuje do listy Conflict Desert Storm i inne gry z tej serii, Cold Fear, Gun, The Thing, Evolva, Infernal, Total Overdose i BloodRayne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Matysiak G
Legend 154
2017-02-10 15:28
1

Imo najbardziej niedocenione fpsy to Timeshift i Singularity. Wyszły w czasach, kiedy trendy wyznaczało już Call of Duty, a ja jednak wolę starą konwencję, wykreowaną przez Quake 2, Half-Life i Unreal. Mniej chaosu, bardziej zróżnicowani przeciwnicy, brak autoregeneracji. A dwa ww. tym właśnie były. Klasycznymi shooterami we współczesnych szatach. Z tego samego powodu bardzo lubię Alien Rage, czy Crysisa 2, który choć ma wiele współczesnych patentów, to w swym rdzeniu jest klasyczną korytarzową strzelanką.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
👍
Pretorianin 27
2017-02-10 12:24

pierwsza czesc Ubersoldier

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mr. Lynx
Chorąży 4
2017-02-10 11:56

Odnośnie Bulletstorma, bodajże w kwietniu wychodzi "remaster", może dzięki takiej reedycji gra wreszcie trafi do szerszego grona :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 49
2017-02-10 10:19

Tutaj mozna jeszcze kilka pozycji smialo dodac. Chociazby...

- Project I.G.I
- Redline (prekursor tego, czym pozniej stalo sie RAGE)
- Gunman Chronicles (choc to bardziej samodzielna modyfikacja)
- Unreal 2 The Awakening
- Kiss Psycho Circus
- Area 51
- Codename Outbreak

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Matysiak G
Legend 154
2017-02-10 15:21

Unreal 2 jest zapoznanie słusznie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Pretorianin 87
2017-02-10 09:38

Zapomniałem dodać o jeszcze jednym wybitnym tytule może nie do końca była to klasyczna strzelanka ale nie można o nim zapomieć owa tu o Dark Meshiah of Mytha and Magic. Tytuł wybitny w swoim czasie nie miał konkurencji zreszto do dziś wgniata w fotel. Sam ograłem go rok temu i do dziś nie przypominam sobie żadnej równie dobrej strzelaniny. Niestety twórcy są zajęci innymi tytułami i choć dishonored wspomniam równie dobrze teskno do mrocznego meshiasza.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
👍
Chorąży 12
2017-02-10 02:14

O tak Requeim pamietam do dzis a to za sprawa ostatniego bosa ktorego przejscie zajelo mi kilka tygodni. No one lives forever jedna z moich najbardziej ulubionyvh gier tamtych czasow. Szkoda . A jeszcz pamietam ze undying mial takie fajne firanki co sie ruszaly na wietrze. To bylo cos wtedy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
maxan
😁
Pretorianin 67
2017-02-10 02:03

Na pierwszym miejscu umieścił bym Unreal 2. Znana marka ale ta część szybko została zapomniana. Gra na bank lepsza od wymienionych w video.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
preDratronIX
Senator 88
2017-02-10 00:52

Nie ma Hidden & Dangerous? Bez jaj

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Pretorianin 87
2017-02-09 23:21
1

Grałem w każdy wymieniony tytuł, nie ukończyłem tylko Sina ( awaria komputera). Podane tytułu są kapitalnymi strzelankami do których zachęcam, sam XIII i Snowblinda kończyłem rok czy 2 lata temu bez żadnego odruchu wymiotnego :). Ja wspomniałbym o Red faction ( pierwsze dwie części były strzelaninami fps), Chrome, Codename Outbreak, Soldier of Fortune, Project IGI, Kiss psycho Circus, Swat 4( strzelanko bym tego nie nazwał ale szkoda ze o tak swietnym tytule developerzy zapomnieli) Shogo, Star Wars Jedi Knight, Chaser, Tron 2.0, Painkiler, Krniki Riddicka, Fear, Star Wars Republic Comando, Brothers in arms, Area 51, Rage czy the darkness II. Wszystkie te gry ograłem i każdą polecam przy większości bedziecie się bawić lepiej niż przy tytułach z ostatnik kilku lat. Ogolnie niestety branża gier fps ostatnim czasy osłabła monopol Call of duty i battlefielda zbiera smutne żniwo

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2017-02-09 22:41
-1

Arasz jesteś dobry, ale daruj sobie proszę te niby aktorskie zagrywki jak ta z zaskoczeniem np. Nie wychodzi i jest denna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Legionista 28
2017-02-09 22:35
1

Co to za muzyka na początku i końcu?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
UzbrojonyStefan
Chorąży 16
2017-02-09 19:03
2

Trochę tutaj błąd ze strony pana prowadzącego. Belgia jest słynna z komiksów bo razem z Francją prowadzi na popularności tej dziedziny popkultury w Europie. Twórcy stworzyli tam takie serie jak Thorgal, Asterix, TinTin czy właśnie XIII, które do dzisiaj cieszą się ogromną popularnością.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
EMILL
Generał 76
2017-02-09 22:40

zapomniec o Thorgalu i Smerfach to dosc spora wtopa :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 31
2017-02-09 18:43

Nosferatu miało fajny klimat ;)

ps. w 9:09 ucięte zdanie, ktoś zkiepścił montaż

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Junior 2
2017-02-09 18:27
1

No one lives forever 1 było genialną grą, z niesamowitym klimatem i humorem. 2 niestety znacznie słabsza. Fajnie by było zobaczyć jakiś remake, reboot serii czy inne jakieś recoś tam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
cswthomas93pl
Legend 158
2017-02-09 17:49

Nie grałem tylko w jedną pozycję z materiału. Tytułu nie pamiętam, ale chodzi mi o ten na podobę Undying.
Ja bym jeszcze dodał Devastation. Może nie była to super produkcja, ale mam do niej sentyment. I ten wybór broni..

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
stefanovs
Chorąży 25
2017-02-09 17:38
1

Ion Storm to twórcy Deus Exa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
😈
Centurion 30
2017-02-09 17:09
-2

uwaga spoiler NUDY

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl