Bond w spódnicy.
2 015 wyświetleń
(14:30)
9 lutego 2017
Wiele gier umyka naszej uwadze i nie jest to jedynie domena naszych czasów. To program o strzelankach, o których warto pamiętać pomimo tego, że nie zyskały rozgłosu. (6936)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
ahh ktoś tu wspomniał Devastation.
Tak, gra trochę nużyła między innymi przez drętwą muzykę i dynamikę akcji, ale jednak klimat (i niezła grafa jak na tamte czasy) naprawdę były spoko. Mimo wad sprawiała sporo frajdy.
Ja większy, bo nie ma "pominijając". Choć Blood nie skończyłem.
https://www.youtube.com/watch?v=tg5p35dfVP8
Cleanse, Purge, KILL!
SiN, Project Snowblind, XIII czy No One Lives Forever to gry które pomimo paru lat na karku są pozycjami warte zagrania.
Do SiN wyszedł też dodatek Wages of SiN, długością podobny do SiN Episode.
Do tej listy dodałbym jeszcze Chrome jak i dodatek SpecForce, Warhammer 40,000: Fire Warrior, Clive Barker's Jericho i może Pariah.
Ogólnie rynek FPS ostatnio mocno podupadł i oprócz nowego Dooma czy Shadow Warriora 2 nie ma w co grać.
Brakuje tych liniowych korytarzowych strzelanek. Duzi wydawcy już nie chcą ich wydawać a mniejsi nie chcą wykorzystać luki jaka jest.
Teraz proponuje zrobienie filmiku ''Zapomniane najlepsze gry TPP''!
Tu proponuje do listy Conflict Desert Storm i inne gry z tej serii, Cold Fear, Gun, The Thing, Evolva, Infernal, Total Overdose i BloodRayne.
Imo najbardziej niedocenione fpsy to Timeshift i Singularity. Wyszły w czasach, kiedy trendy wyznaczało już Call of Duty, a ja jednak wolę starą konwencję, wykreowaną przez Quake 2, Half-Life i Unreal. Mniej chaosu, bardziej zróżnicowani przeciwnicy, brak autoregeneracji. A dwa ww. tym właśnie były. Klasycznymi shooterami we współczesnych szatach. Z tego samego powodu bardzo lubię Alien Rage, czy Crysisa 2, który choć ma wiele współczesnych patentów, to w swym rdzeniu jest klasyczną korytarzową strzelanką.
pierwsza czesc Ubersoldier
Tutaj mozna jeszcze kilka pozycji smialo dodac. Chociazby...
- Project I.G.I
- Redline (prekursor tego, czym pozniej stalo sie RAGE)
- Gunman Chronicles (choc to bardziej samodzielna modyfikacja)
- Unreal 2 The Awakening
- Kiss Psycho Circus
- Area 51
- Codename Outbreak
Unreal 2 jest zapoznanie słusznie.
Zapomniałem dodać o jeszcze jednym wybitnym tytule może nie do końca była to klasyczna strzelanka ale nie można o nim zapomieć owa tu o Dark Meshiah of Mytha and Magic. Tytuł wybitny w swoim czasie nie miał konkurencji zreszto do dziś wgniata w fotel. Sam ograłem go rok temu i do dziś nie przypominam sobie żadnej równie dobrej strzelaniny. Niestety twórcy są zajęci innymi tytułami i choć dishonored wspomniam równie dobrze teskno do mrocznego meshiasza.
O tak Requeim pamietam do dzis a to za sprawa ostatniego bosa ktorego przejscie zajelo mi kilka tygodni. No one lives forever jedna z moich najbardziej ulubionyvh gier tamtych czasow. Szkoda . A jeszcz pamietam ze undying mial takie fajne firanki co sie ruszaly na wietrze. To bylo cos wtedy.
Nie ma Hidden & Dangerous? Bez jaj
Grałem w każdy wymieniony tytuł, nie ukończyłem tylko Sina ( awaria komputera). Podane tytułu są kapitalnymi strzelankami do których zachęcam, sam XIII i Snowblinda kończyłem rok czy 2 lata temu bez żadnego odruchu wymiotnego :). Ja wspomniałbym o Red faction ( pierwsze dwie części były strzelaninami fps), Chrome, Codename Outbreak, Soldier of Fortune, Project IGI, Kiss psycho Circus, Swat 4( strzelanko bym tego nie nazwał ale szkoda ze o tak swietnym tytule developerzy zapomnieli) Shogo, Star Wars Jedi Knight, Chaser, Tron 2.0, Painkiler, Krniki Riddicka, Fear, Star Wars Republic Comando, Brothers in arms, Area 51, Rage czy the darkness II. Wszystkie te gry ograłem i każdą polecam przy większości bedziecie się bawić lepiej niż przy tytułach z ostatnik kilku lat. Ogolnie niestety branża gier fps ostatnim czasy osłabła monopol Call of duty i battlefielda zbiera smutne żniwo
Arasz jesteś dobry, ale daruj sobie proszę te niby aktorskie zagrywki jak ta z zaskoczeniem np. Nie wychodzi i jest denna.
Trochę tutaj błąd ze strony pana prowadzącego. Belgia jest słynna z komiksów bo razem z Francją prowadzi na popularności tej dziedziny popkultury w Europie. Twórcy stworzyli tam takie serie jak Thorgal, Asterix, TinTin czy właśnie XIII, które do dzisiaj cieszą się ogromną popularnością.
Nie grałem tylko w jedną pozycję z materiału. Tytułu nie pamiętam, ale chodzi mi o ten na podobę Undying.
Ja bym jeszcze dodał Devastation. Może nie była to super produkcja, ale mam do niej sentyment. I ten wybór broni..
uwaga spoiler NUDY