Złodziej i przyjaciele.
13 834 wyświetlenia
(10:42)
28 kwietnia 2016
Trylogia Uncharted to nie tylko akcja i starożytne skarby, ale też - a może i przede wszystkim - historia charyzmatycznego głównego bohatera. Drake'a i pozostałych bohaterów wiążą różnorakie relacje, które rozwijają się na przestrzeni serii. Jako że Uncharted 4 ma wejść najgłębiej w osobowość poszukiwacza skarbów, warto przyjrzeć się temu, co działo się w trzech poprzednich częściach. (6305)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
fajnie wszystko streszczone, jak ktoś dawno nie grał też dobrze mu ten materiał przypomni najważniejsze rzeczy.
PS. Prośba do redaktorów - kupcie Jordanowi jakiś kurs dykcji i poprawnej wymowy czy jak to się tam nazywa, albo my się zrzucimy, da się zrozumieć tekst ale to wkurzające jak co piąte słowo trzeba się chwile zastanowić co zostało wypowiedziane...
Daję wysoką ocenę tylko za merytoryczną jakość materiału. Jordan ćwicz!
Jedynka slaba, dwojka swietna, trojka ujdzie, ale to taka niczym nie wyrozniajaca sie odtworcza kopia dwojki. Czworke kupie zeby zakonczyc serie, ale jakiegos strasznego parcia nie mam na te gre. Naughty dog zrobili generalnie 2 swietne gry (Last of us i Uncharted 2), cala reszta ich produkcji daleko w tyle.
LOL :D Po lajkach zgadłem kto zrobił ten filmik
Każda platforma ma swoje EXY ja jestem zadowolony że jako posiadacz PS4 mam świetne exclusive'y nie to co PC'towcy. PC'towcom zazdroszczę jedynie CS:GO ale na każdym ziemniaku ta gra pójdzie więc na swoim laptopie w rozdzielczości 1920x1080p na HIGH mam 100-120 fps
Dwójęczkę bym uznał za TOP, gdyby nie głupkowata walka z końcowym Bossem. Z tego powodu trójka - jest moją ulubioną częścią. Obecna promocja 100 PLN za Nathan Drake Collection to najlepsza możliwa opcja - 100 PLN za około 30 godzin wspaniałej zabawy.
Trójka mi się nie podoba już tak bardzo. W dwójce walka końcowa rzeczywiście jest bardzo głupia. Za pierwszym razem myślałem, że jej nie ukończę. Za to trzęsący się ekran i trzęsący się cały świat w trzeciej części pod sam koniec oraz konieczność trafienia z pistoletu antagonistę prosto w głowę, gdy wisi się na trzęsącej się skale, to było już dla mnie za wiele.
No 3 mimo, że dalej dobra, to straszne irytowała sterowanie i strzelaniem.
Na taki materiał czekałem , brawo TV Gry :) Pomimo tego,że niedawno przeszedłem prawie całą trylogie na PS4 oprócz części 3 ( Strasznie mnie irytowała, strzelanie, masa bugów, krótko mówiąc podarowałem sobię tą część) z przyjemnością przypomnę sobie fabułę i wydarzenia przed premierą Uncharted4.