Tym razem to my jesteśmy Bossem.
3 352 wyświetlenia
(14:39)
2 września 2015
W pierwszym materiale wideo z MGS V: Phantom Pain sprawdzamy wersję na konsolę PS4. Podejmujemy się jednej niebezpiecznej misji i pokazujemy mechanikę skradania się. (5687)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
[43]
Nie grałem w poprzednie gry, podobno Snake/Big Boss po prostu tego nie lubi. Z drugiej strony może wspiąć się na kontener i wtedy użyć balona co podniesie postać jak i kontener.
Można podczepić pod balon i wysłać do bazy: przeciwników, zwierzęta, a nawet pojazdy, ale sami siebie nie możemy wysłać do bazy tym balonem, tylko trzeba popitalać do śmigłowca? F*ck logic. A no tak, przecież grę zrobili Japończycy, a w ich grach nie ma za grosz logiki.
No, no, skala i rozmach robią konkretne wrażenie. Ciekaw jestem czy Ubisoft będzie się starał nawiązać walkę nowym Splinter Cellem. Oj, byłoby nieźle.
Tak głośny tytuł a wieje nudą na kilometr. Nie potrafię zrozumieć jak można czerpać przyjemność z tego typu gier.
Ja również jakoś nie sikam za tą grą - powiem więcej - grając w Ground Zeroes, nie odczuwałem kompletnej satysfakcji, bardziej się irytowałem. Nie dla mnie.
Mnie ta gra w ogóle nie kręci - już Ground Zeroes pokazało, że nie jest to gra dla mnie. Do tego dochodzi straszna schematyczność, bo może bazy różnią się od siebie, itd., ale ta misja była bardzo podobna do tej w demie.
Nie jestem w przypadku tej gry obiektywny. Dla mnie to więcej niż gra. To niepowtarzalny styl rozgrywki, który nie ma sobie równych w historii konsol.
FanGta -> Jakie kosmiczne ceny za gry? Chyba tylko dla polaczków, bo na świecie są takie same ceny jak zwykle.
@Truskawa1991
Ale zjeb@ne jest to Konami, najpierw zwalnia świetnego twórce, teraz sobie żąda jakieś kosmiczne ceny za gre. Co oni, każdą gre z osobna prosto z Japonii sprowadzaliby że aż 250zl? Nie dośc, że zółtki robią pierydolnięte głupie gry (MGSa V nie licze) to jeszcze takie cyrki odstawiają
@AIDIDPl - a ty byles kiedys w nocy na dworze, w szczegolnosci jak ksiezyc swieci, czy tylko w domu w szafie z latarka?
Na 90% w tej grze nie gramy Big Bossem tylko jakimś sobowtórem albo czymś w tym stylu... Jest cała masa poszlak w tym temacie, a brak znajomości rosyjskiego jest jedną z nich.
@Sasori666
A ja je uwielbiam. Do tego te zadania dodatkowe. Najlepsza motywacja, żeby przechodzić każdy poziom kilka(naście) razy - jeżeli oczywiście komuś zależy na wymaksowaniu gry. Poza tym te oceny są dosyć łatwe do zdobycia, jak dotąd wszędzie z automatu wpada mi A, czasem tylko B. Dopiero na S trzeba się trochę nagimnastykować i dobrze znać poziom.
@AIDIDPl
Pograj to zrozumiesz po co. Tu chodzi o to, żeby odpowiedni sfunkcjonalizować noc, noktowizor itd., a nie o to, żeby gracz cały czas palił cygaro czekając na poranek. Akurat światła rozwiązali w tej grze świetnie.
@rafau2000
No, niestety. Snake znał kilka języków perfekcyjnie, w tym oczywiście rosyjski, ale tłumaczenia to w TPP wiele nie ma. Ocelot tylko dziwi się podczas pierwszej misji, że BB powinien rozumieć, ale to pewnie wina odłamka w głowie. Takie ustępstwo na rzecz mechaniki, ale za to plus, że żołnierze rozmawiają w swoich językach. Świetnie buduje to klimat.
@JaspeR90k
Zapis automatyczny. Między misjami i czasem checkpoint w trakcie misji, ale w perfekcyjnie dobranych momentach - zachowuje swój poziom trudności a nie wywołuje frustracji (stwierdzam po 20 godzinach gry).
Polscy youtuberzy nie potrafią albo nie chcą grać w tak porządne gry jak ta wolą cały czas pokazywać oklepane gierki nie wiem czy to już są takie czasy że brak im kunsztu. Mówienie że Mad Max (gra) ma dużo lepszą fabułę od MGS5 jest trochę bardzo przesadzonym stwierdzeniem,dlatego też najlepszym sposobem jest oglądanie filmów właśnie na tvgry macie rzetelny,profesjonalny komentarz i wiecie co mówicie dzięki :)
Super że jak jest noc to i tak wszystko widać...Po co im te światła? Pierwsze co bym zrobił to ustawił jasność i kontrast tak żeby w nocy było ciemno...Bo jeśli ktoś gra na takich usatwieniach to po co mu latarka, czy noktowizor?
Ostatnio to chyba tylko Dying Light pokazał jak ciemne noce powinny być w grze...
Kompletnie na mnie coś ta gra wrażenia nie robi. Może nie podoba mi się ten nietypowy "sznyt" tej produkcji. Skradanie dużo bardziej podoba mi się w serii SC - nie wiem czemu ale nie leży mi jak bohater MGSa poruszaniu się w kuckach. Tutaj we wrześniu Mad Max jest dla mnie sporym bardzo pozytywnym zaskoczeniem.