Hed eksploruje Wrocław.
16 952 wyświetlenia
(14:45)
23 grudnia 2013
Twórcy znanego dobrze Dead Island pracują w tym momencie nad swoim największym tytułem. Odwiedziliśmy siedzibę Techlandu we Wrocławiu, dzięki czemu nie tylko zobaczycie nowe fragmenty rozgrywki z Dying Light, ale tez posłuchacie, co o tej grze ma do powiedzenia sam producent.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Świetny , naprawdę kapitalny materiał. Przyjemne wstawki i rzetelny reportaż :)
Świetny materiał :D gra zapowiada się super
Normalnie, normalnie chyba zaczne znowu odwiedzac ten portal. Swietny material :D
W nowym roku życzę sobie (jak i Wam!), aby HEDa w materiałach video było zdecydowanie więcej niż DELa!
Hed nawet z założenia poważny materiał potrafi zrobić z jajem... I prawidłowo! A sam gameplay z Dying Light już w tej formie prezentuje się ciekawie. Zapowiada się na kawał dobrej gry ;)
Świetny materiał, bardzo dobrze się go oglądało. Hed jak zwykle sypie sucharami, ale jednocześnie merytorycznie materiał też stoi na wysokim poziomie. Co do samej gry to nie mam jakiś wielkich nadziei, Dead Island średnio mi się podobało i niestety w samotnej rozgrywce dość szybko się nudził, boję się że mimo tych wszystkich cudów wianków w tej grze będzie niestety podobnie. Pożyjemy, zobaczymy.
Mina Hed'a po uścisku dłoni :O
Tymona kojarzę jeszcze z clicka :o Co do materiału to świetny hed trzyma poziom
Świetny materiał.nie mam wielkich nadziei dla tej gry obym się mylił.
Świetna realizacja jest humor i są konkrety. Fajnie ogląda się takie materiały.
Hut przeszedł na drugą stronę barykady i robi coś, co jako dziennikarz growy jeszcze niedawno sam potępiał - słodzi i wciska ogólniki.
Z opowieści pana producenta wyłania się ósmy cud świata, a ja tu widzę Dead Island z lepszą grafiką i domieszką Mirror's Edge. Dalej jest to proste rąbanie bezmózgich truposzy, pozbawione wyrazistego klimatu i głębi (gdyby było inaczej, twórcy dawno by się tym pochwalili). Wtórność ten produkcji demaskuje trafne pytanie Heda o nextgenowość Dying Light. Tymon nie za bardzo wiedział co powiedzieć i wymyślił: otwarty świat, poruszanie i grafika. Serio? To są elementy które nie pojawiały się na starej generacji?
W Dead Island bawiłem się całkiem dobrze więc DL nie skreślam. Jestem jednak trochę rozczarowany faktem, że Techland po raz trzeci chce nam sprzedać to samo. Oby ten gameplay nocny faktycznie okazał się tak dobry jak plotka niesie...
Najbardziej mnie martwi respawn gdy padniesz. W kilka sekund wstecz od miejsca śmierci.
Powinna być opcja zapisu tylko w bezpiecznym miejscu, jakieś specjalne miejsca do tego. I gdy padniemy czy to wykonując misję lub podczas free runów cofa nas do tego miejsca. Tak aby gracze czuli jakiś respekt przed zombiakami, a nie tylko naparzanka bo i tak wstaniem za rogiem z full hp i bez szwanku.
Może jakiś wyższy poziom trudności to będzie oferował.
Mi to również przypadło do gustu - wywiad po prostu z jajem. Potrzebne są oba, czasem standardowa - poważna wersja a czasem taki "śmiechowy" odłam.
A gra prezentuje się bardzo fajnie, Dead Island było świetne, z braku czasu nie testowałem jeszcze Riptide ale wiem iż będę się świetnie tam bawił. Czekam z niecierpliwością na DL !
@HETRIX22
Ta, wiesz jak to jest, Hed zapewne pytał i chciałby się dowiedzieć o mnóstwie innych rzeczy, pokazać mnóstwo innych rzeczy, ale terminy, ograniczona wersja gry - tak czasowo, jak i sama przestrzeń w grze i "jeszcze nie możemy o tym mówić" "powiemy o tym w przyszłości". Chciałbyś wywiad w którym odpowiedź w 4 pytaniach na 5 to "nie możemy jeszcze o tym mówić" ?.
Zapewne co do otwartego świata i nextgenami, chodziło o ilość pamięci ram, która w next genach jest dużo większa, przez to te światy też mogą być "dużo większe" z większa ilością szczegółów itd...
Wywiad w stylu heda - zapewne znajdą się osoby, którym się to nie będzie podobać, ale mam nadzieje, że znakomitej większości , w tym mi, jednak taka forma się podoba :).
Pośmialimy się, a ja chciałbym teraz wersje bez żarcików, czyli tak o 6min krótszą. Przedobrzył Hed, spodziewałem się zwykłęgo wywiadu + gameplay z jak największą ilością konkretów, a Hed loopuje uderzanie w zombie co widzieliśmy już aż nadto w dead island. Jeszcze słodzi strasznie bo gameplay wyglądał objechany jak w dead island z jedną różnicą - elementami parkour. Najbardziej w tym wywiadzie rozśmieszyła mnie odpowiedz na pytanie co w tej grze będzie next genowego i co nowego ogólnie gra wprowadza
Odpowiedź: otwarty świat! tego jeszcze nie było! iście nextgenowo to brzmi :D
Hut, Świntuch, Producent w Techlandzie... Tyle można ociągnąć nie mówiąc "r". Jeśli nie umiecie tego wymówić, nie poddawajcie się, może też wyjdziecie na ludzi. Aha, możecie też zostać premierami, to dopiero funkcja.
Co do gry, nie podoba mi się ten szpetny pasek w centralnej części hudu. Oby go usunęli, bo zasłania wszystko co fajne.
Bardzo podobał mi się ten wywiad, Hed świetnie opowiadał w trakcie o różnych rzeczach związanych z grą przez co było zabawnie i oglądający nie miał prawa się znudzić. Super materiał.
Ten pad był chyba w forumogadce :)