Hed eksploruje Wrocław.
16 916 wyświetleń
(14:45)
23 grudnia 2013
Twórcy znanego dobrze Dead Island pracują w tym momencie nad swoim największym tytułem. Odwiedziliśmy siedzibę Techlandu we Wrocławiu, dzięki czemu nie tylko zobaczycie nowe fragmenty rozgrywki z Dying Light, ale tez posłuchacie, co o tej grze ma do powiedzenia sam producent. (4015)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Świetny materiał :D gra zapowiada się super
Normalnie, normalnie chyba zaczne znowu odwiedzac ten portal. Swietny material :D
W nowym roku życzę sobie (jak i Wam!), aby HEDa w materiałach video było zdecydowanie więcej niż DELa!
Świetny materiał, bardzo dobrze się go oglądało. Hed jak zwykle sypie sucharami, ale jednocześnie merytorycznie materiał też stoi na wysokim poziomie. Co do samej gry to nie mam jakiś wielkich nadziei, Dead Island średnio mi się podobało i niestety w samotnej rozgrywce dość szybko się nudził, boję się że mimo tych wszystkich cudów wianków w tej grze będzie niestety podobnie. Pożyjemy, zobaczymy.
Tymona kojarzę jeszcze z clicka :o Co do materiału to świetny hed trzyma poziom
Świetny materiał.nie mam wielkich nadziei dla tej gry obym się mylił.
Hut przeszedł na drugą stronę barykady i robi coś, co jako dziennikarz growy jeszcze niedawno sam potępiał - słodzi i wciska ogólniki.
Z opowieści pana producenta wyłania się ósmy cud świata, a ja tu widzę Dead Island z lepszą grafiką i domieszką Mirror's Edge. Dalej jest to proste rąbanie bezmózgich truposzy, pozbawione wyrazistego klimatu i głębi (gdyby było inaczej, twórcy dawno by się tym pochwalili). Wtórność ten produkcji demaskuje trafne pytanie Heda o nextgenowość Dying Light. Tymon nie za bardzo wiedział co powiedzieć i wymyślił: otwarty świat, poruszanie i grafika. Serio? To są elementy które nie pojawiały się na starej generacji?
W Dead Island bawiłem się całkiem dobrze więc DL nie skreślam. Jestem jednak trochę rozczarowany faktem, że Techland po raz trzeci chce nam sprzedać to samo. Oby ten gameplay nocny faktycznie okazał się tak dobry jak plotka niesie...
Najbardziej mnie martwi respawn gdy padniesz. W kilka sekund wstecz od miejsca śmierci.
Powinna być opcja zapisu tylko w bezpiecznym miejscu, jakieś specjalne miejsca do tego. I gdy padniemy czy to wykonując misję lub podczas free runów cofa nas do tego miejsca. Tak aby gracze czuli jakiś respekt przed zombiakami, a nie tylko naparzanka bo i tak wstaniem za rogiem z full hp i bez szwanku.
Może jakiś wyższy poziom trudności to będzie oferował.
Mi to również przypadło do gustu - wywiad po prostu z jajem. Potrzebne są oba, czasem standardowa - poważna wersja a czasem taki "śmiechowy" odłam.
A gra prezentuje się bardzo fajnie, Dead Island było świetne, z braku czasu nie testowałem jeszcze Riptide ale wiem iż będę się świetnie tam bawił. Czekam z niecierpliwością na DL !
@HETRIX22
Ta, wiesz jak to jest, Hed zapewne pytał i chciałby się dowiedzieć o mnóstwie innych rzeczy, pokazać mnóstwo innych rzeczy, ale terminy, ograniczona wersja gry - tak czasowo, jak i sama przestrzeń w grze i "jeszcze nie możemy o tym mówić" "powiemy o tym w przyszłości". Chciałbyś wywiad w którym odpowiedź w 4 pytaniach na 5 to "nie możemy jeszcze o tym mówić" ?.
Zapewne co do otwartego świata i nextgenami, chodziło o ilość pamięci ram, która w next genach jest dużo większa, przez to te światy też mogą być "dużo większe" z większa ilością szczegółów itd...
Wywiad w stylu heda - zapewne znajdą się osoby, którym się to nie będzie podobać, ale mam nadzieje, że znakomitej większości , w tym mi, jednak taka forma się podoba :).
Pośmialimy się, a ja chciałbym teraz wersje bez żarcików, czyli tak o 6min krótszą. Przedobrzył Hed, spodziewałem się zwykłęgo wywiadu + gameplay z jak największą ilością konkretów, a Hed loopuje uderzanie w zombie co widzieliśmy już aż nadto w dead island. Jeszcze słodzi strasznie bo gameplay wyglądał objechany jak w dead island z jedną różnicą - elementami parkour. Najbardziej w tym wywiadzie rozśmieszyła mnie odpowiedz na pytanie co w tej grze będzie next genowego i co nowego ogólnie gra wprowadza
Odpowiedź: otwarty świat! tego jeszcze nie było! iście nextgenowo to brzmi :D
Hut, Świntuch, Producent w Techlandzie... Tyle można ociągnąć nie mówiąc "r". Jeśli nie umiecie tego wymówić, nie poddawajcie się, może też wyjdziecie na ludzi. Aha, możecie też zostać premierami, to dopiero funkcja.
Co do gry, nie podoba mi się ten szpetny pasek w centralnej części hudu. Oby go usunęli, bo zasłania wszystko co fajne.
Bardzo podobał mi się ten wywiad, Hed świetnie opowiadał w trakcie o różnych rzeczach związanych z grą przez co było zabawnie i oglądający nie miał prawa się znudzić. Super materiał.