Hed eksploruje Wrocław.
16 932 wyświetlenia
(14:45)
23 grudnia 2013
Twórcy znanego dobrze Dead Island pracują w tym momencie nad swoim największym tytułem. Odwiedziliśmy siedzibę Techlandu we Wrocławiu, dzięki czemu nie tylko zobaczycie nowe fragmenty rozgrywki z Dying Light, ale tez posłuchacie, co o tej grze ma do powiedzenia sam producent. (4015)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Świetny materiał :D gra zapowiada się super
Normalnie, normalnie chyba zaczne znowu odwiedzac ten portal. Swietny material :D
W nowym roku życzę sobie (jak i Wam!), aby HEDa w materiałach video było zdecydowanie więcej niż DELa!
Świetny materiał, bardzo dobrze się go oglądało. Hed jak zwykle sypie sucharami, ale jednocześnie merytorycznie materiał też stoi na wysokim poziomie. Co do samej gry to nie mam jakiś wielkich nadziei, Dead Island średnio mi się podobało i niestety w samotnej rozgrywce dość szybko się nudził, boję się że mimo tych wszystkich cudów wianków w tej grze będzie niestety podobnie. Pożyjemy, zobaczymy.
Tymona kojarzę jeszcze z clicka :o Co do materiału to świetny hed trzyma poziom
Świetny materiał.nie mam wielkich nadziei dla tej gry obym się mylił.
Hut przeszedł na drugą stronę barykady i robi coś, co jako dziennikarz growy jeszcze niedawno sam potępiał - słodzi i wciska ogólniki.
Z opowieści pana producenta wyłania się ósmy cud świata, a ja tu widzę Dead Island z lepszą grafiką i domieszką Mirror's Edge. Dalej jest to proste rąbanie bezmózgich truposzy, pozbawione wyrazistego klimatu i głębi (gdyby było inaczej, twórcy dawno by się tym pochwalili). Wtórność ten produkcji demaskuje trafne pytanie Heda o nextgenowość Dying Light. Tymon nie za bardzo wiedział co powiedzieć i wymyślił: otwarty świat, poruszanie i grafika. Serio? To są elementy które nie pojawiały się na starej generacji?
W Dead Island bawiłem się całkiem dobrze więc DL nie skreślam. Jestem jednak trochę rozczarowany faktem, że Techland po raz trzeci chce nam sprzedać to samo. Oby ten gameplay nocny faktycznie okazał się tak dobry jak plotka niesie...
Najbardziej mnie martwi respawn gdy padniesz. W kilka sekund wstecz od miejsca śmierci.
Powinna być opcja zapisu tylko w bezpiecznym miejscu, jakieś specjalne miejsca do tego. I gdy padniemy czy to wykonując misję lub podczas free runów cofa nas do tego miejsca. Tak aby gracze czuli jakiś respekt przed zombiakami, a nie tylko naparzanka bo i tak wstaniem za rogiem z full hp i bez szwanku.
Może jakiś wyższy poziom trudności to będzie oferował.
Mi to również przypadło do gustu - wywiad po prostu z jajem. Potrzebne są oba, czasem standardowa - poważna wersja a czasem taki "śmiechowy" odłam.
A gra prezentuje się bardzo fajnie, Dead Island było świetne, z braku czasu nie testowałem jeszcze Riptide ale wiem iż będę się świetnie tam bawił. Czekam z niecierpliwością na DL !
@HETRIX22
Ta, wiesz jak to jest, Hed zapewne pytał i chciałby się dowiedzieć o mnóstwie innych rzeczy, pokazać mnóstwo innych rzeczy, ale terminy, ograniczona wersja gry - tak czasowo, jak i sama przestrzeń w grze i "jeszcze nie możemy o tym mówić" "powiemy o tym w przyszłości". Chciałbyś wywiad w którym odpowiedź w 4 pytaniach na 5 to "nie możemy jeszcze o tym mówić" ?.
Zapewne co do otwartego świata i nextgenami, chodziło o ilość pamięci ram, która w next genach jest dużo większa, przez to te światy też mogą być "dużo większe" z większa ilością szczegółów itd...
Wywiad w stylu heda - zapewne znajdą się osoby, którym się to nie będzie podobać, ale mam nadzieje, że znakomitej większości , w tym mi, jednak taka forma się podoba :).
Pośmialimy się, a ja chciałbym teraz wersje bez żarcików, czyli tak o 6min krótszą. Przedobrzył Hed, spodziewałem się zwykłęgo wywiadu + gameplay z jak największą ilością konkretów, a Hed loopuje uderzanie w zombie co widzieliśmy już aż nadto w dead island. Jeszcze słodzi strasznie bo gameplay wyglądał objechany jak w dead island z jedną różnicą - elementami parkour. Najbardziej w tym wywiadzie rozśmieszyła mnie odpowiedz na pytanie co w tej grze będzie next genowego i co nowego ogólnie gra wprowadza
Odpowiedź: otwarty świat! tego jeszcze nie było! iście nextgenowo to brzmi :D
Hut, Świntuch, Producent w Techlandzie... Tyle można ociągnąć nie mówiąc "r". Jeśli nie umiecie tego wymówić, nie poddawajcie się, może też wyjdziecie na ludzi. Aha, możecie też zostać premierami, to dopiero funkcja.
Co do gry, nie podoba mi się ten szpetny pasek w centralnej części hudu. Oby go usunęli, bo zasłania wszystko co fajne.
Bardzo podobał mi się ten wywiad, Hed świetnie opowiadał w trakcie o różnych rzeczach związanych z grą przez co było zabawnie i oglądający nie miał prawa się znudzić. Super materiał.