Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
281
Dailymotion
Youtube
Tvgry na Youtube

281

Z podręcznika do komputera - co wiemy o Cyberpunk 2077?

Osobiste historie i pogoń za człowieczeństwem.

184 794 wyświetlenia

(8:40)

23 sierpnia 2016

Cyberpunk 2077 to gra, za której tworzenie wzięło się polskie studio CD-Projekt RED. Od rewelacyjnego zwiastunu, który pojawił się trzy lata temu nie otrzymaliśmy jednak dużej ilości konkretów dotyczących tego tytułu. Co o nim wiemy i dlaczego tak mało? Postaramy się odpowiedzieć na to pytanie w tym materiale.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 10 grudnia 2020
Cyberpunk 2077 - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.7

Gracze

8.7

Steam

7.6

OpenCritic

Oceń Grę
Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).

tvgry

13 października 2026

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25
Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!

tvgry

7 października 2026

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?
GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.

tvgry

29 września 2026

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?
Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.

tvgry

29 września 2026

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI
Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.

tvgry

16 września 2026

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę
Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.

tvgry

9 września 2026

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!
3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.

tvgry

29 września 2026

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.

tvgry

29 września 2026

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?
W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.

tvgry

16 września 2026

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

H
Legionista
6
2016-09-15 22:17

Gra będzie się opierać o kultowy tytuł Cyberpunk 2020, tak że data premiery daje się być oczywista, 2020 r. co by miało sens patrząc na to że zostały 3 lata a wiedźmin został dopiero teraz odstawiony na bok

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
Senator
123
2016-09-09 14:49

Na razie o nowej grze wiemy naprawdę niewiele, chociaż została już "zajawiona" dosyć dawno temu. Oby w przeciągu najbliższych miesięcy coś się ruszyło w tym temacie!

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Adrianun 2016-09-09 14:50:03]
Odpowiedz
Forum
M
👍
Konsul
0
2016-08-30 12:07
-1

wiemy że cdp zarobi kolejne setki milionów bo zrobi dobrą grę :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MelChioR
Pretorianin
97
2016-08-30 12:03

Swoją drogą marzy mi się aby CDPR nawiązał współprace z dj'em tworzącym soundtrack do obu części hotline miami. Bardzo podobny klimat a z Marcinem Przybyłowiczem - kompozytorem CDPR w duecie stworzyliby arcydzieło. https://www.youtube.com/watch?v=dEFcpyy_vq8

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Irek22
Legend
183
2016-08-28 16:42

Całe szczęście, że ta gra będzie się opierać na już istniejącym systemie, więc jest nikła szansa, że gość odpowiedzialny za mechanikę Wiedźmina 3 spier*oli ten element także w Cyberpunku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
😉
Chorąży
44
2016-08-28 00:40

Skoro Cyberpunk ma wyjść w 2077 to na razie nie będę się nim jeszcze interesował

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
czekoladowyjoe
Konsul
77
2016-08-27 21:04

Jestem zwolennikiem sci-fi, kiedyś bardziej stałem po stronie fantasy, ale dzisiaj, jakoś mi przeszło. W każdym razie, pomimo tego że ufam redom to i tak mam wrażenie, że już zaczyna się taki hype na cyber. że jak już wyjdzie gra to będą jęki zawodu. Panowie i Panie, chillout i czekamy, bez napinki. Materiał z dobrym tytułem, "co wiemy", dokładnie. Ale bez pociskania, że będzie "super i uber". Taki styl promocji serwują giganci na rynku i nie wiem jak Wam, ale mnie się to na prawdę nudzi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
👍
Pretorianin
20
2016-08-27 18:01

nie mogę się doczekać. Mam dość Wiedźmina, elfów, krasnali i magii... Kocham sci-fi, a w cyberpunk 2020 grałem z kolesiami w piwnicy.

Redsi to kozaki. Zrobią zajebistą grę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
V
Centurion
48
2016-08-27 16:47

Mnie na chwilę obecną interesuję jaki styl artystyczny obiorą twórcy. Początkowo spodziewałem się że, pójdą w retrofuturystkę i klimaty blade runnera jak na początku materiału. Kiedyś jeszcze w 2013 czy 2014 przeczytałem wywiad z którego wynikało, że o tych klimatach lepiej zapomnieć, a twórcy mieli w zamiarze postawić na rock. Padło określenie "mniej cyber, więcej punku". Ciekawe co z tego wyniknie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
😈
Junior
3
2016-08-27 12:39

Stosunkowo stosunkowy materiał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
👍
Chorąży
16
2016-08-27 07:54

Nie lubię wiedźminów, nie przypadły mi do gustu ale twierdzę iź to będzie wyje***te!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
arkadius2
Dark Crusader
166
2016-08-26 19:10

Mnie ciekawi kiedy w końcu premiera, człowiek czeka i czeka i czeka i czeka ;) Nie ukrywam że C 2077 wyczekuję bardziej niż wszystkich Wieśków razem wziętych.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
not2pun
Senator
125
2016-08-26 08:34

też mam nadzieję ze zrobią coś w stylu Mass Effect, ponieważ nie wyobrażam se innego rpg si-fi w dzisiejszych czasach,
Jednak ogólnie nie "jaram" się tą gra, pożyjemy zobaczymy.
W3 był fajny, ponieważ pobudził trochę przyspałe rpg świata mieczem i czarem, ale, teraz zadanie trudniejsze, tym bardziej, ze będzie i Andromeda.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
MelChioR
Pretorianin
97
2016-08-25 11:36
3

Po W3 CDPROJEKT bardzo wysoko zawiesił poprzeczkę. W wieśku spędziłem ponad 200h i nie mogłem się powstrzymać żeby zagrać jeszcze raz na ng+. wiadomo czasu nie za wiele praca itp ale gre przechodziłem miesiąc !! wiesiek jest poprostu fenomenalny, pokazuje jak tak naprawdę powinny wyglądać gry rpq obecnych czasów. Dlatego nie martwie sie o cyberpunka, mają jeszcze więcej kasy, ich studio się rozrasta do rozmiarów największych graczy na rynku i nigdy nie wypuszczą gry którą sami nie uznają za arcydzieło. Każdy wiesiek trzymał wysoki poziom, w każdą kolejną część włożyli jeszcze więcej serca i klimatu, po prostu więcej, dłużej, lepiej ! Polecam obejrzeć materiał jak to wygląda od kuchni: https://www.youtube.com/watch?v=si3ccNK3Uuo
a nie zapominajmy że otworzyli jeszcze oddział w krakowie równie duży ! nad gwintem pracuje oddział 40 osób ! to wiecej ludzi niz cała piranha bytes..
arasz szczerze mówiąc masz racje mówiac że nic nie pokażą z cyberpunka bo narazie skupiają się na gwincie. nie pomyslałem o tym a to przecież wydaje się oczywiste.. tak czy inaczej mimo że kompletnie nie kręcą mnie klimaty cyberpunka, jestem przekonany że CDP będzie chciało podbić poprzeczkę W3. w ciemno obstawiam rpga na 9,5-10/10

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Pretorianin
13
2016-08-28 16:34

https://www.youtube.com/watch?v=T5POJve6ZXk

Tu masz fajny wywiad. Nowiutki.. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
U
Generał
107
2016-08-25 10:15

Tak srednio na jeza sie przygotowales Arasz do materialu. :P

Trailer cyberpunk wyszedl tak wczesnie nie dlatego zeby rozpoczac machine marketingowa czy hype, ale CDP sami mowili ze tworzenie Wiedzmina 3 mocno sie opoznia i w pewnym momencie cala ekipa pracujaca nad cyberpunkiem zostala oddelegowana do prac nad W3. Tymsamym projekt Cyberpunk zawieszono na czas nieokreslony, ale trailer juz wyszedl wiec co mieli zrobic? Po prostu nabrali wody w usta i przeczekaja do odpoweidniego momentu.

Przypominam ze W3 mial wyjsc grubo rok przed premiera. Plus nie spodziewali sie takiego sukcesu Wiedzmina, wiec postanowili dac dluzszy i lepszy support - skupili cale swoje sily na promocji W3.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Generał
63
2016-08-25 14:46

Nie do końca, co prawda przełożenie W3 było tu też jednym z powodów, jednak ujawnienie praw do marki w tak wczesnym okresie, spowodowane było przyciągnięciem nowych pracowników, oraz inwestorów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Generał
29
2016-08-24 14:03
1

Jeśli materiał zaczyna się Vangelisem, to może być o czymkolwiek, nawet o anime, lub o niczym zupełnie i też git.

Jestem autentycznie ciekaw, co im z tego wyjdzie... i na tym etapie trudno (po)wiedzieć coś więcej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Y
Pretorianin
0
2016-08-24 13:59
-2

Może ktoś w skrócie napisać co Gerr nastrugał? nie chciało mi się czytać..

BTW

Blade Runner to mój ulubiony film! Wiedźmina nie lubię, ale na Cyberpunk 2077 czekam jak na ME Andromeda.

To tyle..

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Pretorianin
81
2016-08-24 13:17
3

Pozytywnie to się można zaskoczyć, a nie zawieść. Można się negatywnie ucieszyć? No nie bardzo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
I
Legionista
12
2016-08-24 10:18

Orzech do zgryzienia jest twardy, a nie ciężki. Por.: http://idziemy.pl/porady/jezyk/jaki-orzech-do-zgryzienia-/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Ercon
Chorąży
28
2016-08-24 14:19
-2

Się tak synek nie napinaj.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
😉
Senator
45
2016-08-24 17:54

jak jest twardy to pewnie też jest ciężki ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
Generał
59
2016-08-23 20:46
2

Że też wam sie chce te metrowe posty pisać skoro i tak jeden nie przekona drugiego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Senator
69
2016-08-23 20:33
2

-> Silvaren - Wiedźmin zgarnął najwięcej nagród gry roku w historii, mogą spokojnie podpierać się jego mechaniką czy rozwiązaniami fabularnymi a kolejny hit mają w kieszeni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
👍
Generał
63
2016-08-23 19:08
2

"Przy klasycznych tytułach jakie Arasz wymienił, Wiedźmin 3 jest dla mnie grą przeciętną, momentami tylko dobrą. Wszyscy boją się zauważyć, że Dziki Gon jest chwalony za dorównanie standardom typu: "każde zadanie ma tło fabularne" - o to przecież chodzi w grach fabularnych. To nigdy nie było niczym nadzwyczajnym, to absolutne minimum standardów. Wiedźmin 3 chwalony jest za przeciętność, ponad którą wybija się jedynie momentami. Np. dialogi - są świetne pod względem stylistycznym, ale ich konstrukcja woła o pomstę do nieba. W Krwi i Winie chociażby większość rozmów ograniczała się do jednego pytania i jednej kwestii popychającej rozmowę z punktu A do punktu B. Żadnych rozgałęzień. Narzucony bohater ograniczał roleplay, bo byłeś po prostu uczynny albo bezwzględny, a często nawet nie można było postąpić tak, jak gracz tego sobie życzył. To wszystko musi teraz CDP Red przezwyciężyć, aby fani RPG (którzy grali w coś więcej niż w Gothica, Skyrima) docenili wysiłek. Cyberpunk musi dać graczom większą swobodę kreacji bohatera i postępowania - i nie mam na myśli wielkiego, otwartego i pustego świata jak w Dzikim Gonie, gdzie można najwyżej pobiegać tłukąc potwory i zbierając śmieci, nie mam też na myśli zadań, które "mają tło fabularne!" - ale co z tego, skoro wspomniane tło zamknąć je można w jednym zdaniu, a do wykonania zadania prowadzi jedna droga, na której końcu podejmujemy jedną z dwóch dostępnych decyzji.

Ludzie chwalą Wiedźmina 3, bo na tle innych cRPG AAA w niektórych aspektach jest lepszy - o tym, że w niektórych jest gorszy jakoś wszyscy milczą. Problem w tym, że porównywanie jakości cRPG do tak niskich standardów jakie ustanawiają tytuły AAA, jedynie zaszkodzi Cyberpunkowi i kolejnym grom gatunku od dużych developerów. "

W zasadzie można też iść w drugą stronę i mieć tyle samo racji, bo niby i tło fabularne to minimum, tyle że w większości RPGów jest ono po prostu słabo poprowadzone. Ileż to ja razy wybijałem wrogów, bo napotkany NPC z jakże poważną dolegliwością, zaginionych kalesonów, kazał mi je odszukać... jednak idźmy dalej, konstrukcja dialogów, masz jak najbardziej rację, tylko znowu pytanie, lepiej mieć to kilka świetnie wyreżyserowanych i napisanych dialogów, czy multum, które co prawda pozwolą bardziej scharakteryzować postać, tyle że będą miałkie i strasznie przeciętne, a czym raczą nas wszelkie RPGi? Z tego pytania przejdę do roleplayu i bohatera, otóż narzucony bohater, to jedna z odnóg RPG, której skutkiem jest mniejszy wpływ na tak zwaną kreację bohatera i tu znów pojawia się pytanie, czy jest to złe? Według mnie nie, jedni wolą grać sobą inni narzuconą postacią, z mojej perspektywy ta druga opcja jest lepsza i pozwala na większą wczówkę, a za fana RPGów się uważam i mogę cię zagwarantować że grałem w coś więcej niż... no sam wiesz.
Jeśli chodzi o to że CP "musi dać większa swobodę", szczerze mówiąc wszystko zależy tu znów od podejścia i wybrania konkretnego podgatunku RPG (bo wszak rozwidleń i możliwości jest wiele), pytanie czy dostaniemy "białą kartę", którą będziemy kreowali od początku, czy bardziej prawdopodobne, zakorzenioną w świecie postać, którą co prawda będzie można kształtować, czy nawet zmienić jej wygląd, jednak jakieś swoje przekonania i charakter będzie posiadała?
Podsumowując, nie czuję by duże gry AAA nie miały czegoś, co mają inne RPGi, a to że większość historii w nich zawartych, można zamknąć w jednym zdaniu, tyczy się praktycznie wszystkich RPGów, weźmy takie PoE żeby nawiązać do czegoś nowszego, jest tam cała plejada zadań w stylu "mąż mnie bił, więc mój kochanek go zabił", które można skończyć na dwa, czy trzy sposoby, podejmujący wybór na końcu zadania...
Dla mnie przede wszystkim liczy się "naturalność", wolę mieć mniej, dobrze napisanych i zakorzenionych w świecie dialogów, płynących z ust tak samo dobrych postaci, niż wiele bezpłciowych, które prowadzą jedynie do tego że moja postać będzie albo bardziej evil, albo good, co zawsze irytowało mnie przy ogrywaniu większości RPGów, szczególnie widać to obecnie, gdy jestem znacznie starszy i czytając te dialogi często zastanawiam się nad tym jak śmieszne byłoby życie, gdyby ludzie tak mówili...
Zanim napiszesz, że rozmawiamy o RPGu, napiszę tylko że już od dawna uważam że twórcy powinni odchodzić od przestarzałych rozwiązań, które w dzisiejszych grach, silących się na jak największą naturalność, po prostu nie do końca pasują, bo choć dobrze mieć opcję, to nie do końca uważam że jest ona aż tak niezbędnym elementem. Ot jak pisałem, wolę mieć mniej, ale żeby każdy z dialogów bawił mnie i cieszył jak dobry film, czy książka, a nie irytował i nie pasował, czy był mdły do bólu, tylko po to żeby było więcej opcji poprowadzenia rozmowy.

Jeśli chodzi o mechanikę, jak najbardziej musi być więcej możliwości niż w Wiedźminach, bo tu aż tak wielkiego bagażu jakim obarczony był Geralt, być nie powinno, wybór klasy, powinien mieć realne przełożenie na to jak będziemy grali, ale to jak na razie, przy praktycznym braku informacji, tylko gdybanie, które na chwilę obecną, nie ma sensu.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Gerr 2016-08-23 19:12:38]
Odpowiedz
Forum
mateo91g
Generał
114
2016-08-23 18:23

Zdecydowanie wolałbym Wiedźmina 4 niż Cyberpanka. Jakoś klimaty cyberpunkowe mnie kompletnie nie jarają. Grałem kiedyś w pierwszego Deus Exa i kompletnie mnie ta gra znudziła. Na nowe Deus Exy nawet już nie spojrzałem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Senator
105
2016-08-23 18:02
-12

@Silvaren - Uważaj, bo zostaniesz zwyzywany od hejterów, chociaż bardzo celnie wytknąłeś część słabości trzeciego Wiedźmina. Pod względem mechaniki Dziki Gon nie ma spójnej i logicznej koncepcji. Została ona jedynie dodana po to by można było nazwać W3 action RPG. Począwszy od poziomowania wszystkiego, totalnie losowego lootu, a kończąc na niezbyt rozbudowanych dialogach Wiedźmin 3 nie jest redefinicją gatunku. No, chyba, że Redzi poprzez ten termin mieli na myśli możliwie jak największe spłycenie RPG by gra przypadła do gustu jak największej ilości graczy. Jeśli chodzi o zadania to co z tego, że mają tło fabularne skoro wykonywanie większości polega na używaniu wiedźmińskich zmysłów na każdym kroku i bieganiu od znacznika do znacznika. Żadnej swobody, możliwych sposobów wykonania questa. W kwestii rozmów też masz rację. Dialogi są świetnie ukazane, w niemalże filmowy sposób, ale co z tego skoro liczba dostępnych kwestii jest żałośnie mała? A często nie mamy żadnego wyboru tylko wybieramy jedyną dostępną kwestię. Nawet w Mass Effectach było ich więcej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
😊
Generał
45
2016-08-23 18:30
2

Więc co powiedzieć o Gothicu, który stoi o półkę niżej w większości elementów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
D
Senator
114
2016-08-23 18:41
-2

Gothica ratuje klimat i różnorodność zadań

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Generał
45
2016-08-23 19:17
6

Różnorodność, a to dobre, piszesz o zbieraniu rzepy, czy szukaniu strażnika w jaskini obok obozu, a może o patelni, lub zabiciu topielca, który niszczy tamę i siedzi kilka metrów od niej? Ach to ta wspaniała różnorodność, próżno jej szukać w innych grach :P

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez str1111 2016-08-23 19:18:24]
Odpowiedz
Forum
T
😁
Senator
105
2016-08-23 19:33
-8

@str1111 - Hmm... quest z patelnią był także w Wiedźminie 3 w Białym Sadzie. Ale nie... czekaj... on miał całe zaplecze fabularne, polegał na korzystaniu z wiedźmińskich znaków i bieganiu od znacznika do znacznika, więc jest to najgenialniejszy quest ever!!!

W Gothicach przynajmniej trzeba się rozglądać po otoczeniu. No wiesz, eksploracja. Nie wiem czy znasz w ogóle taki termin, bo nie występuje on w trzecim Wiedźminie. W Gothicach nie ma magicznych strzałek, instynktów, podpowiedzi pod minimapą (ba, nawet minimapy nie ma, a mapę trzeba sobie kupić, bo Bezi nie ma mapy przyspawanej do interfejsu, na dodatek z GPSem), które prowadzą gracza w każdym queście jak po sznurku: od punktu A do punktu B i z powrotem do punktu A.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Thula'as_NPC 2016-08-23 19:47:24]
Odpowiedz
Forum
S
😁
Generał
45
2016-08-23 20:04
4

Up wiesz co to easter egg? A nie czekaj, takie rzeczy to tylko Gothic miał ;/ crap.

Strzałek nie ma, za to jest świat, o budowie sznurkowej, takie trochę Kingdoms of Amalur, tyle tam masz swojej eksploracji :) "idź do ruin na północy", jedna liniowa droga, "na południu jest Troll", praktycznie jedno miejsce na mapie, "obóz na wschodzie", ale żeby nie było za trudno, jedna droga...
Trzeba sobie kupić mapę, szkoda że świat jest tak wspaniale zbudowany że na ziemie orków prowadziły AŻ dwie drogi, można się było wtedy zgubić :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kaszanka9
Bulbulator
109
2016-08-24 17:51
1

Bo przecież on bredzi, coś tam pierdzi, a żadnej z tych lepszych gier RPG AAA niż W3 nie podał, nie podał żadnych konkretów, w której grze, które elementy są lepsze, zerowa wartość merytoryczna.

Z jego opisu wynika jakby chciał grę tak realną jak życie, sorry, która gra spełnia takie wymagania obecnie?

Pisze, że wybory biedne, że droga do celu jedna, a przecież to jakieś banialuki, każdy cel gdzieś jest i trzeba się tam dostać, to i zawsze droga będzie ta sama, i nie może być 10 wyborów przy każdym zadaniu, tak się nie da.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Pretorianin
41
2016-08-25 13:32

@kaszanka9

"Bo przecież on bredzi, coś tam pierdzi, a żadnej z tych lepszych gier RPG AAA niż W3 nie podał, nie podał żadnych konkretów, w której grze, które elementy są lepsze, zerowa wartość merytoryczna."

Co za idiotyczny argument? To że nie ma lepszych, nie znaczy, że nie mogą być lepsze.

"Z jego opisu wynika jakby chciał grę tak realną jak życie, sorry, która gra spełnia takie wymagania obecnie?"

Wystarczy nie robić grę pod marketing szczycący się kilometrami kwadratowymi i ilością zadań. Akurat Gothic jest dobrym przykładem na to, że lepiej robić grę nie "długą", tylko "szeroką", gdzie problem dostania się do miasta można rozwiązać na 5 sposobów.

"Pisze, że wybory biedne, że droga do celu jedna, a przecież to jakieś banialuki, każdy cel gdzieś jest i trzeba się tam dostać, to i zawsze droga będzie ta sama, i nie może być 10 wyborów przy każdym zadaniu, tak się nie da."

Da się. Kwestia konstrukcji gry - trzeba nie dopuszczać do rozwidleń fabularnych. Masz punkt A i punkt B (oczywiście w sensie fabularnym), drogę do przejścia z A do B możesz przebyć na 10 sposobów. Fabularny efekt jest ten sam, może z drobnymi modyfikatorami, typu trochę inny dialog z pewną postacią.

@str1111

"Różnorodność, a to dobre, piszesz o zbieraniu rzepy, czy szukaniu strażnika w jaskini obok obozu, a może o patelni, lub zabiciu topielca, który niszczy tamę i siedzi kilka metrów od niej? Ach to ta wspaniała różnorodność, próżno jej szukać w innych grach :P"

Różnica polegała na tym, że zbieranie rzepy czy szukanie strażnika było częścią większego zadania. Nie były to oderwane od całości badziewie do zaliczenia, na zasadzie: "mości rycerzu, zerwij rzepę".

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez nicosław 2016-08-25 13:32:54]
Odpowiedz
Forum
G
Senator
48
2016-08-25 21:48

Nie mogę odpowiedzieć pod postem Solvaren'a więc odpowiadam tutaj, masz rację co do mechaniki w W3 i też boję się o przyszłość Cyberpunku 2077 jeśli będą go chcieli mocno potraktować RPGowością, lepiej jakby poszli w kierunku czegoś na kształt Mass Effectów, wtedy może im pyknąć na prawdę świetna gra zwłaszcza, że po W3 mają kasy raczej pod dostatkiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Pretorianin
8
2016-08-26 19:38

Też lubię Gothica, ale Twoje fanbojstwo tej gry śmieszy mnie coraz bardziej. A już porównywanie serii Gothic do Wiedźmina (którego fanbojem nie jestem, choć seria jest bardzo dobra) to porażka na całego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Pretorianin
13
2016-08-28 16:23

@sebogothic - Weź zejdź już z tego Wiedźmina. Powiedzieć ci czego mi brakuje w tej grze? Chciałbym aby miał serio żywy świat. Niedźwiedzią zabili małe, te wkurwione wdarły się do miasta. Utopce miały jadła pod dostatkiem, rozmnożyły się wszelako. I jak totalitarna plaga... rozszerzają choroby w kilkunastu wioskach. I tak to powinno wyglądać. Powinien istnieć system zadań Wiedźminskich na bazie jakiegoś algorytmu. Npce wystawiają zlecenie nie dlatego że rozkazał tak deweloper.. a dlatego że mają realny problem. Gra powinna posiadać własną gospodarkę inaczej mówiąc. Prawdziwy eko system. Ale nie będę wymagał wszystkiego od razu. Te twoje argumenty to oznaka hipokryzji i niczego więcej. Ponieważ wszędzie mógłbym ci udowodnić że wkręcasz w balona. Przykład? Losowy loot. Ilość przedmiotów.. Jakie masz do odkrycia. Jest nieporównywalna z takim Skyrimem, Gothiciem.. a mimo tego śmiesz coś paplać. No serio. Ile masz stworzeń w takim Skyrimie? Czy Utopce w Wiedźminie lotają miecze, czapki, jabłka.. Nie! Lotają swój specyficzny loot. Więc o jakiej losowości mowa? Chodzi ci o te uber stworzenia? Nie powinny wgl lotać mieczy. Ale dodano coś takiego by zadowolić takich fanów cyferek, co to nie wiedzą czym powinien charakteryzować się RPG. Gatunek odgrywania roli... Ale i tak ilość mieczy, zbroi, przedmiotów do ekwipunku... jest KOLOSALNA. Na tle Gothica. Imienność NPC? CD Projekt nie miał funduszy by zrobić to co napisałem wyżej. Więc poszedł w pewnego rodzaju klonowanie. Ale co z tego? Unikalnych postaci masz i tak więcej niż gdziekolwiek indziej.. do tego świetnie napisanych. I wyreżyserowanych. I owszem W3 jako gra to taki produkt specyficzny. Bo dla wielu po przejściu nie będzie nic do roboty. Ale co z tego? Ile zajmie przeciętne przejście gry? Całej.. ? Z dodatkami?? 200 godzin? Cała mechanika jest ułożona pod eksplor. Tak samo aspekty techniczne. Większość z was ograła W3 za rączkę, więc nie dziwne że się czepiacie. Wielu z was ma czelność wychwalać Skyrima ponad W3 poprzez eksplor, gdzie all scrollscy i gothici nie mają siły by dorównać temu co prezentuje W3.(pod względem eksploracji) Heh ilość kwestii. Dialogi. No nóż w ręce się otwiera.. Ilość dialogów to koloseum na tle Gothica. To jak zadanie może się skończyć.. to jakie może być zadanie.. to jaką esencję oferuje.. to niewyobrażalne rozgałęzienie na tle konkurencji. No ale pewnie.. co tam. I tak jestem fanbojem W3. Ale co z tego.. Też mam swoje ale do tej gry; brak gospodarki, eko systemu, mało niezależnych rozmów co do zadań, olanie sceny moderskiej. Ale pieprze... dostałem produkt naprawdę porządny. Gdzie większość gier scene gwałtu prezentuje w narysowanych obrazkach, tutaj mogą to pokazać niemalże filmowo. I jak komuś powiewa że postęp = mniej domyślania. To trudno. Jest hipokrytą i tyle. Wiedźmin 3: Dziki Gon + dodatki:
-Najlepsza fabuła w grach wideo
-Mega ilość wciągających zadań
-Mega różnorodność zadań
-Jeden z najładniejszych światów w grach wideo
-Najwięcej świetnie napisanych i przedstawionych postaci w grach wideo
-Najlepsze uniwersum fantasy w grach wideo
-Najbardziej różnorodny klimat w grach wideo
-Najlepsza esencja klimatu w grach wideo
-Największa gra single player, fabularna.. w grach wideo
-Grafika z górnej półki
-Wkład w grę osób; pisarzy i artystów
-Mega ilość zawartości od strony mechanicznej, potwory, stworzenia, przedmioty
-Mega udźwiękowienie.. dubbing
-Mega reżyseria
-Mega płynne animacje na tle konkurencji (PB-Bethesda)
-Mega walka na tle konkurencji (PB-Bethesda)
-Przyjemna mechanika ogólnie..
i wiele wiele wiele...
Ale i tak te wszystkie zalety powyżej.. to tylko drobnica. Bo największa zaletą Wiedźmina jest to że skupia się na dorosłym graczu. I przedstawia jeden z bardziej wiarygodnych światów w grach. I gdy patrze jak ktoś szarpie ten ideał. Poprzez Wiedźminskie zmysły... to naprawdę irytacja bierze górę. Ja SPĘDZIŁEM 400 GODZIN w W3 PRAKTYCZNIE BEZ HUDA. Wiedźminskie zmysły? Zawsze możesz najpierw znaleźć a potem kliknąć ten pieprzony klawisz, i czuć się tak jakbyś grał bez nich. Ja tak gram... Więc tak można.
___
Wiecie co mnie bawi najbardziej? Wszystkie ale.. Minusy.. I domniemane wady. Pomijacie jeden istotny fakt. Wiedźmin to gra studnia które się rozwija. Nie ma teraz gospodarki? Nie ma serio żywego świata? I zbyt mało cyferek dla pseudo znawców cRPG??? To nic... Zawsze lepiej stawiać na kogoś komu zależy, a nie na pseudo znawców growych... co to od lat stoją w miejscu. :) Zobaczycie.. Cyberpunk będzie gniótł. Ale to W4 kiedyś realnie zgniecie.. bo będziecie mięli porównanie do poprzednika. I zobaczycie REALNY POSTĘP.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Swae-och_NPC 2016-08-28 16:28:10]
Odpowiedz
Forum
J
Konsul
39
2016-08-23 17:37
-6

CDP Red ma trudne zadanie, bo pierwszy raz adaptuje system RPG. Mechanika w ich grach była zawsze uboga. Muszą po prostu trzeźwo podejść do sprawy. Adaptujesz system oparty na RNG - walka musi być zautomatyzowana jak np. w Baldur's Gate i KotOR (autoatak i zarządzanie zdolnościami). Jeśli chcą zrobić walkę zręcznościową jak w Wiedźminie czy Mass Effect, powinni możliwie ograniczyć wpływ mechaniki papierowej na rozgrywkę. Chodzi o logikę implementacji zasad. W RPG rzucamy kostką by sprawdzić czy trafiliśmy strzałem z karabinu. Gra komputerowa to inne medium, medium które pozwala nam po prostu wycelować karabinem i strzelić - i tu nie ma sensu na siłę pchać mechaniki innej poza statystykami broni itp.

Przy klasycznych tytułach jakie Arasz wymienił, Wiedźmin 3 jest dla mnie grą przeciętną, momentami tylko dobrą. Wszyscy boją się zauważyć, że Dziki Gon jest chwalony za dorównanie standardom typu: "każde zadanie ma tło fabularne" - o to przecież chodzi w grach fabularnych. To nigdy nie było niczym nadzwyczajnym, to absolutne minimum standardów. Wiedźmin 3 chwalony jest za przeciętność, ponad którą wybija się jedynie momentami. Np. dialogi - są świetne pod względem stylistycznym, ale ich konstrukcja woła o pomstę do nieba. W Krwi i Winie chociażby większość rozmów ograniczała się do jednego pytania i jednej kwestii popychającej rozmowę z punktu A do punktu B. Żadnych rozgałęzień. Narzucony bohater ograniczał roleplay, bo byłeś po prostu uczynny albo bezwzględny, a często nawet nie można było postąpić tak, jak gracz tego sobie życzył. To wszystko musi teraz CDP Red przezwyciężyć, aby fani RPG (którzy grali w coś więcej niż w Gothica, Skyrima) docenili wysiłek. Cyberpunk musi dać graczom większą swobodę kreacji bohatera i postępowania - i nie mam na myśli wielkiego, otwartego i pustego świata jak w Dzikim Gonie, gdzie można najwyżej pobiegać tłukąc potwory i zbierając śmieci, nie mam też na myśli zadań, które "mają tło fabularne!" - ale co z tego, skoro wspomniane tło zamknąć je można w jednym zdaniu, a do wykonania zadania prowadzi jedna droga, na której końcu podejmujemy jedną z dwóch dostępnych decyzji.

Ludzie chwalą Wiedźmina 3, bo na tle innych cRPG AAA w niektórych aspektach jest lepszy - o tym, że w niektórych jest gorszy jakoś wszyscy milczą. Problem w tym, że porównywanie jakości cRPG do tak niskich standardów jakie ustanawiają tytuły AAA, jedynie zaszkodzi Cyberpunkowi i kolejnym grom gatunku od dużych developerów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl