Dalsze losy regionu Delirium w SimCity
19 322 wyświetlenia
(14:22)
14 marca 2013
Yuen i Del kontynuują swój eksperyment społeczny polegający na budowie maist. Czy ich mieszkańcy to przeżyją? A przy okazji - jak prezentuje się nowe SimCity?
GRYOnline
Gracze
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Dlaczego te miasta muszą być tak małe ! :c Mogli się postarać o trochę większe rozmiary .
A czy jest mozliwosc powstawania getta na przedmiesciach ,spowodowane wzmozona emigracjia z miasta innego gracza i w zwiazku z tym wpolywac na : wzrost przestepczosci i zagrozen terrorystycznych ,potegowac napiecia spoleczne jak i spadek wartosci parceli w danym regionie, itd,itp.. ??
aktualny PLAYER / Odtwarzacz / porażka - dogrywanie co chwilę ... (łącze 16mb) nie da się oglądać / Powiem tak - jest Yuen którego fajnie się ogląda, Hed... i tyle - popsuło się tvgry.... wywaliłem was z zakładek otwieranych każdego poranka... a to spora degradacja :p pozdrawiam
Jak gra stanieje to pewnie będę chciał kupić, odstraszają te małe miasta mimo wszystko. Graficznie też jakiegoś szału nie ma.
omg nie mogę patrzeć na te durnoty które piszecie, owszem jest mało miejsca ale ja miałem miasto z 200 tys mieszkańców i jeszcze na środku miasta miałem dwa szyby od ropy rozbudowane na maxa czyli jeden i drugi miały po 10 tych jak ja to nazywam młotków co się kręcą :P oczywiście była to zasługa wieżowców a i tak jeszcze na całym obszarze miasta nie miałem samym wieżowców więc takie gadanie że mało miejsca to jest dla mnie chore, najpierw pograjcie wtedy mówcie, można sobie grać samemu w danym regionie, mieć po kilka miast i nie ma problemu żeby ze sobą współpracowały, ja np teraz jestem w trakcie rozbudowy drugiego miasta i w wielu kwestiach mam sprawę ułatwioną bo w pierwszym mieście mam moduły ratusza które odblokowują budynki na cały region więc nie muszę np stawiać 10 wież ciśnień tylko od razu mogę postawić przepompownie wody, jeśli chodzi o kasę to mogę z pierwszego miasta wysłać sobie kasę do drugiego miasta i stać mnie na wszystko
Tłumaczenia typu "komputery większości graczy nie udźwignęły by wielkich miast z taką grafiką" jest dla mnie bez sensu. Crysis 3 na ultra mega wypasionych ustawieniach też większości nie chodzi ale to nie powód żeby nie było tego dostępnego w grze. Jeżeli masz słaby komp to grasz na mapie takiej jak jest teraz, natomiast jeżeli masz odpowiedniego kompa który jest w stanie pociągnąć to wszystko na mapie xxl to ok.
Nie widzę problemu żeby dać graczom wybór (oczywiście z wszystkimi konsekwencjami).
@ Malaga
Odnosze dokladnie takie samo wrazenie... Niestety.
Swoja droga, milo byloby zagrac w jakas nowa wersje Transport Tycoon - jedna z tych gier z dziecinstwa, przy ktorej spedzilem naprawde mase czasu. Swietna produkcja!
[26]
W tym właśnie jest problem, a mianowicie, że musisz "upychać na siłe" by coś wyszło.
Ale teraz serio pomyślcie - gry się rozwijają w grafice, to naprawdę myśleliście, że dostaniecie powierzchnie takie jak w 4 części z taką grafiką ? Tuż to byłoby oczywiste, że większości graczy by nie udźwignęły komputery, dlatego mamy to co mamy. Jeśli 6cz. by miała mieć duże powierzchnie to prawda jest taka, że by musieli zrobić coś pomiędzy 4 a tą częścią.....Wtedy i ja bym się zainteresował zakupem.
Jestem pozytywnie nastawiony do tej gry, ale jak widzę ten rozmiar miast to mój zapał gaśnie, no litości co fajnego można zbudować na tak małym terenie? Wszystko to na maxa zbite i wygląda nierealistycznie, te mapy powinny być MINIMUM 4 razy większe, albo miasta powinny być budowane tuż koło siebie, a tutaj co mamy? Tak się składa że ja akurat jestem z miasteczka 25 000 ludzi, wielkości to nawet nie ma co porównywać, a gdzie te wieżowce? Gdzie te elektrownie jądrowe? Ja wiem że odnoszenie się do rzeczywistości jest tu trochę nie na miejscu ale nie podoba mi się co zrobili z tą gierką, może zlitują się i dadzą jakiś patch powiększający wielkości tych miast, to chyba nie jest takie cięzkie aby poszerzyć trochę ten kwadrat, bo obecnie to wygląda jak taka zbita papka budynków all-in-one.
mi przy 3 grze duzo lepiej poszlo, zaczalem drogi robic duzo wyzszej gestosci i przy 3 razy mniejszym terenie mialem duzo wiecej bydla.
wille sie robily w bardziej luksusowej dzielnicy, a po zalozeniu 2 miasta biedota wyszla do fabryk....
narazie testuje specjalizacje miast, ale wyglada oto calkiem dobrze
Niezły tytuł filmiku. W czasie buforowania (a trwało to długo) mogłem porozmyślać nad tym dlaczego właściwie nakręciliście filmik o tym, że Yuenowi pas rośnie, i co to za dieta cud, która zwiększa zamiast zmniejszać... ;)
chciałem kupić, bo choć dochodziły do mnie głosy rozczarowania w kwestii wielkości miast, to jednak myślałem, że są one dość mocno przesadzone.
Niestety filmik bezlitośnie obnaża podstawową wadę takiego tytułu...
Owszem, jeśli patrzeć przez pryzmat ilości mieszkańcow (~30+ tyś) to na takim obszarze się to zmieści, ale gdzie tu w ogóle myśleć o kilkumilionowej metropolii na takim obszarze. Nawet jeśli się da to moja wyobraźnia tego nie ogarnia... to jest obszar jaki ludzik może przejść w 15 minut an piechotę.
Szkoda, wielka szkoda, bo marzyłoby mi się stworzenie takich wolno rozrastających się miast jak w Transport Tycoon, które nie były niczym ograniczone i wieżowce były gęsto natłoczone w środku podczas gdy mniejsze domki na obrzeżach miasta.

nie wiem co jest ale filmiki dziś wgl nie chcą się ładować ...
nie dosyć że HD płatne (!!??), SD miernej jakości to jeszcze przy łączu 16 Mb ścina jak cholera.
pozdrowienia z Niemiec - kraju normalności :/
Dla mnie w porownaniu do kazdej z czesci sim city to tragicznie wypada ta wielkosc...gracze z pewnoscia woleliby jednak duze pole do popisu,aby moc wybudowac wielkie miasto jak bylo w przypadki sc 3000 jak i czwartej czesci...ja tej czesci nie kupuje niestety:(
7:11 ja piernicze.. jak start windowsa o 5 rano z głośnikami na full... zróbcie coś z optymalizacją dźwięku proszę
Jestem pozytywnie nastawiony do tej gry, ale jak widzę ten rozmiar miast to mój zapał gaśnie, no litości co fajnego można zbudować na tak małym terenie? Wszystko to na maxa zbite i wygląda nierealistycznie, te mapy powinny być MINIMUM 4 razy większe, albo miasta powinny być budowane tuż koło siebie, a tutaj co mamy? Tak się składa że ja akurat jestem z miasteczka 25 000 ludzi, wielkości to nawet nie ma co porównywać, a gdzie te wieżowce? Gdzie te elektrownie jądrowe? Ja wiem że odnoszenie się do rzeczywistości jest tu trochę nie na miejscu ale nie podoba mi się co zrobili z tą gierką, może zlitują się i dadzą jakiś patch powiększający wielkości tych miast, to chyba nie jest takie cięzkie aby poszerzyć trochę ten kwadrat, bo obecnie to wygląda jak taka zbita papka budynków all-in-one.
Kupię wtedy, gdy stanieje do 100zł.
Soulcatcher [ gry online level: 147 - end of winter ]
Można mieć do 16 własnych miast w jednym regionie i grać samemu :)
tylko niestety nie dzialaja te miasta rownoczesnie, czyli jedno miasto cos robi, reszta zahibernowana... troche lipne z tego wzgledu.
wada jest tez przesylanie surowcow, bo nie moge zmusic wody do lepszego eksportowania
LIPA! Tak ograniczyć inwencje i twórczość graczy... ot taka gierka na 10 minut.. a szkoda bo jest w tym potencjał...te punkty przyczepienia do drogi moim zdaniem to też LIPA...tak więc Ja czekam na nową lepszą szóstą część...
Otóż mi wczoraj tj. 11.03 serwery SimCity padały co chwile więc cały czas są problemy.
Nie ma tego klauna gadającego w tle no i w końcu rzeczowy materiał z tej gry! Youen rządzi!
Ale to co innego, miec miasto, a region caly. Miasto to Twoja dziecina, dbasz o nia rozwijasz, a potem przenosisz sie do innego miasta w regionie i robisz to samo? wtf. Miasta tego nie lubia. Ta gra powinna sie zatem nazywac SimRegion, a nie SimCity :P
@Soulcatcher: to w takim razie nie widzę problemu, żeby je po prostu łączyć z głową na zasadzie aglomeracji ;p Gdzieś zrobi się miasto przemysłowe, gdzie indziej miasto uniwersyteckie, etc. Chociaż fakt, że jak ktos chce miec po prostu jedno duże miasto, no to jest kłopot.
Yuen przywal w końcu w to miasto jakimś kataklizmem
Można mieć do 16 własnych miast w jednym regionie i grać samemu :)
supergierka
A pewnie nie da sie miec kilku swoich miast w jednym regionie? To by po części rozwiązało problem :D
Aż chce się grać w Simsy.
Gralem sam (w sensie bez nikogo innego w regionie) i z innymi miastami w regionie i od razu widac ze ta gra jest nastawiona na coopa. Duzo latwiej rozwinac miasto we wspolpracy z innymi. Co jest fajne, ale z drugiej strony ciezko pograc z kims znajomym (bo nie maja simcity), a z obcymi gra sie jak z komputerem.