Dalsze losy regionu Delirium w SimCity
19 374 wyświetlenia
(14:22)
14 marca 2013
Yuen i Del kontynuują swój eksperyment społeczny polegający na budowie maist. Czy ich mieszkańcy to przeżyją? A przy okazji - jak prezentuje się nowe SimCity?
GRYOnline
Gracze
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Dlaczego te miasta muszą być tak małe ! :c Mogli się postarać o trochę większe rozmiary .
A czy jest mozliwosc powstawania getta na przedmiesciach ,spowodowane wzmozona emigracjia z miasta innego gracza i w zwiazku z tym wpolywac na : wzrost przestepczosci i zagrozen terrorystycznych ,potegowac napiecia spoleczne jak i spadek wartosci parceli w danym regionie, itd,itp.. ??
aktualny PLAYER / Odtwarzacz / porażka - dogrywanie co chwilę ... (łącze 16mb) nie da się oglądać / Powiem tak - jest Yuen którego fajnie się ogląda, Hed... i tyle - popsuło się tvgry.... wywaliłem was z zakładek otwieranych każdego poranka... a to spora degradacja :p pozdrawiam
Jak gra stanieje to pewnie będę chciał kupić, odstraszają te małe miasta mimo wszystko. Graficznie też jakiegoś szału nie ma.
omg nie mogę patrzeć na te durnoty które piszecie, owszem jest mało miejsca ale ja miałem miasto z 200 tys mieszkańców i jeszcze na środku miasta miałem dwa szyby od ropy rozbudowane na maxa czyli jeden i drugi miały po 10 tych jak ja to nazywam młotków co się kręcą :P oczywiście była to zasługa wieżowców a i tak jeszcze na całym obszarze miasta nie miałem samym wieżowców więc takie gadanie że mało miejsca to jest dla mnie chore, najpierw pograjcie wtedy mówcie, można sobie grać samemu w danym regionie, mieć po kilka miast i nie ma problemu żeby ze sobą współpracowały, ja np teraz jestem w trakcie rozbudowy drugiego miasta i w wielu kwestiach mam sprawę ułatwioną bo w pierwszym mieście mam moduły ratusza które odblokowują budynki na cały region więc nie muszę np stawiać 10 wież ciśnień tylko od razu mogę postawić przepompownie wody, jeśli chodzi o kasę to mogę z pierwszego miasta wysłać sobie kasę do drugiego miasta i stać mnie na wszystko
Tłumaczenia typu "komputery większości graczy nie udźwignęły by wielkich miast z taką grafiką" jest dla mnie bez sensu. Crysis 3 na ultra mega wypasionych ustawieniach też większości nie chodzi ale to nie powód żeby nie było tego dostępnego w grze. Jeżeli masz słaby komp to grasz na mapie takiej jak jest teraz, natomiast jeżeli masz odpowiedniego kompa który jest w stanie pociągnąć to wszystko na mapie xxl to ok.
Nie widzę problemu żeby dać graczom wybór (oczywiście z wszystkimi konsekwencjami).
@ Malaga
Odnosze dokladnie takie samo wrazenie... Niestety.
Swoja droga, milo byloby zagrac w jakas nowa wersje Transport Tycoon - jedna z tych gier z dziecinstwa, przy ktorej spedzilem naprawde mase czasu. Swietna produkcja!
[26]
W tym właśnie jest problem, a mianowicie, że musisz "upychać na siłe" by coś wyszło.
Ale teraz serio pomyślcie - gry się rozwijają w grafice, to naprawdę myśleliście, że dostaniecie powierzchnie takie jak w 4 części z taką grafiką ? Tuż to byłoby oczywiste, że większości graczy by nie udźwignęły komputery, dlatego mamy to co mamy. Jeśli 6cz. by miała mieć duże powierzchnie to prawda jest taka, że by musieli zrobić coś pomiędzy 4 a tą częścią.....Wtedy i ja bym się zainteresował zakupem.
Jestem pozytywnie nastawiony do tej gry, ale jak widzę ten rozmiar miast to mój zapał gaśnie, no litości co fajnego można zbudować na tak małym terenie? Wszystko to na maxa zbite i wygląda nierealistycznie, te mapy powinny być MINIMUM 4 razy większe, albo miasta powinny być budowane tuż koło siebie, a tutaj co mamy? Tak się składa że ja akurat jestem z miasteczka 25 000 ludzi, wielkości to nawet nie ma co porównywać, a gdzie te wieżowce? Gdzie te elektrownie jądrowe? Ja wiem że odnoszenie się do rzeczywistości jest tu trochę nie na miejscu ale nie podoba mi się co zrobili z tą gierką, może zlitują się i dadzą jakiś patch powiększający wielkości tych miast, to chyba nie jest takie cięzkie aby poszerzyć trochę ten kwadrat, bo obecnie to wygląda jak taka zbita papka budynków all-in-one.
mi przy 3 grze duzo lepiej poszlo, zaczalem drogi robic duzo wyzszej gestosci i przy 3 razy mniejszym terenie mialem duzo wiecej bydla.
wille sie robily w bardziej luksusowej dzielnicy, a po zalozeniu 2 miasta biedota wyszla do fabryk....
narazie testuje specjalizacje miast, ale wyglada oto calkiem dobrze
Niezły tytuł filmiku. W czasie buforowania (a trwało to długo) mogłem porozmyślać nad tym dlaczego właściwie nakręciliście filmik o tym, że Yuenowi pas rośnie, i co to za dieta cud, która zwiększa zamiast zmniejszać... ;)
chciałem kupić, bo choć dochodziły do mnie głosy rozczarowania w kwestii wielkości miast, to jednak myślałem, że są one dość mocno przesadzone.
Niestety filmik bezlitośnie obnaża podstawową wadę takiego tytułu...
Owszem, jeśli patrzeć przez pryzmat ilości mieszkańcow (~30+ tyś) to na takim obszarze się to zmieści, ale gdzie tu w ogóle myśleć o kilkumilionowej metropolii na takim obszarze. Nawet jeśli się da to moja wyobraźnia tego nie ogarnia... to jest obszar jaki ludzik może przejść w 15 minut an piechotę.
Szkoda, wielka szkoda, bo marzyłoby mi się stworzenie takich wolno rozrastających się miast jak w Transport Tycoon, które nie były niczym ograniczone i wieżowce były gęsto natłoczone w środku podczas gdy mniejsze domki na obrzeżach miasta.

nie wiem co jest ale filmiki dziś wgl nie chcą się ładować ...
nie dosyć że HD płatne (!!??), SD miernej jakości to jeszcze przy łączu 16 Mb ścina jak cholera.
pozdrowienia z Niemiec - kraju normalności :/
Dla mnie w porownaniu do kazdej z czesci sim city to tragicznie wypada ta wielkosc...gracze z pewnoscia woleliby jednak duze pole do popisu,aby moc wybudowac wielkie miasto jak bylo w przypadki sc 3000 jak i czwartej czesci...ja tej czesci nie kupuje niestety:(
7:11 ja piernicze.. jak start windowsa o 5 rano z głośnikami na full... zróbcie coś z optymalizacją dźwięku proszę
Jestem pozytywnie nastawiony do tej gry, ale jak widzę ten rozmiar miast to mój zapał gaśnie, no litości co fajnego można zbudować na tak małym terenie? Wszystko to na maxa zbite i wygląda nierealistycznie, te mapy powinny być MINIMUM 4 razy większe, albo miasta powinny być budowane tuż koło siebie, a tutaj co mamy? Tak się składa że ja akurat jestem z miasteczka 25 000 ludzi, wielkości to nawet nie ma co porównywać, a gdzie te wieżowce? Gdzie te elektrownie jądrowe? Ja wiem że odnoszenie się do rzeczywistości jest tu trochę nie na miejscu ale nie podoba mi się co zrobili z tą gierką, może zlitują się i dadzą jakiś patch powiększający wielkości tych miast, to chyba nie jest takie cięzkie aby poszerzyć trochę ten kwadrat, bo obecnie to wygląda jak taka zbita papka budynków all-in-one.
Kupię wtedy, gdy stanieje do 100zł.
Soulcatcher [ gry online level: 147 - end of winter ]
Można mieć do 16 własnych miast w jednym regionie i grać samemu :)
tylko niestety nie dzialaja te miasta rownoczesnie, czyli jedno miasto cos robi, reszta zahibernowana... troche lipne z tego wzgledu.
wada jest tez przesylanie surowcow, bo nie moge zmusic wody do lepszego eksportowania
LIPA! Tak ograniczyć inwencje i twórczość graczy... ot taka gierka na 10 minut.. a szkoda bo jest w tym potencjał...te punkty przyczepienia do drogi moim zdaniem to też LIPA...tak więc Ja czekam na nową lepszą szóstą część...
Otóż mi wczoraj tj. 11.03 serwery SimCity padały co chwile więc cały czas są problemy.
Nie ma tego klauna gadającego w tle no i w końcu rzeczowy materiał z tej gry! Youen rządzi!
Ale to co innego, miec miasto, a region caly. Miasto to Twoja dziecina, dbasz o nia rozwijasz, a potem przenosisz sie do innego miasta w regionie i robisz to samo? wtf. Miasta tego nie lubia. Ta gra powinna sie zatem nazywac SimRegion, a nie SimCity :P
@Soulcatcher: to w takim razie nie widzę problemu, żeby je po prostu łączyć z głową na zasadzie aglomeracji ;p Gdzieś zrobi się miasto przemysłowe, gdzie indziej miasto uniwersyteckie, etc. Chociaż fakt, że jak ktos chce miec po prostu jedno duże miasto, no to jest kłopot.
Yuen przywal w końcu w to miasto jakimś kataklizmem
Można mieć do 16 własnych miast w jednym regionie i grać samemu :)
supergierka
A pewnie nie da sie miec kilku swoich miast w jednym regionie? To by po części rozwiązało problem :D
Aż chce się grać w Simsy.
Gralem sam (w sensie bez nikogo innego w regionie) i z innymi miastami w regionie i od razu widac ze ta gra jest nastawiona na coopa. Duzo latwiej rozwinac miasto we wspolpracy z innymi. Co jest fajne, ale z drugiej strony ciezko pograc z kims znajomym (bo nie maja simcity), a z obcymi gra sie jak z komputerem.