NRGeek w drugim odcinku swojej serii
2 058 wyświetleń
(11:22)
5 lutego 2016
NRGeek powraca z drugim odcinkiem swojej nowej serii na tvgry.pl - tym razem wygrzebał jeszcze mniej znaną grę niż poprzednia. Oto XCOM: Enforcer, czyli próba przerzucenia świata z gry XCOM na realia... strzelaniny TPP. Brzmi jak przepis na katastrofę, prawda? (6072)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
No nie fajny portal ale ten sepleniący idiota tutaj ???
Panowie ! dajcie jeszcze debila roja i komerche rocka no i może tą pizde gimpera nie nie nie !!!
NrGeek jednak wolę ciebie w wersji bez cenzury, czułem, jak boli Cię serce, że nie możesz powiedzieć "za*** na galerze" :D
Nie wiem dlaczego ale filmik jest zepsuty. Ponieważ nikt wcześniej nie zgłaszał problemów to wnioskuję, że tylko u mnie choć wydaje sie być to dziwne.
Długość tego co mi się odtwarza to 11:22. W 3:08 po słowach "z jakichś niewiadomych mi przyczyn" dźwięk się urywa a NRGeek zaczyna mówić co innego niż powinien sądząc z wyświetlanego materiału. Od 5:27 nie ma dźwięku.
Ale C&C renegade to ty szanuj :d
Pierdykam, o co ten cały shitstorm? Materiał zabawny, satyryczny z nutką autoironii. Może nie wszyscy o tym wiedzą, ale poziom portalu internetowego wyznaczany jest również przez jego użytkowników, a żałosne komentarze typu "znów ten pajac tvgry się stacza" na pewno tego poziomu nie podnoszą.
W takim razie zmieńcie portal lub ewentualne nie klikajcie jego filmów zamiast narzekać. Nikt was nie zmusza do udzielania się na "staczającym się portalu". Gimper i Rojo na pewno tworzą ambitniejsze i inteligentniejsze materiały hehe.
@Serek007 zgadzam się. Materiał dno tak samo jak ten koleś.
NRGej się sprzedał i nagrywa zagrajmy w crapa w biednej wersji dla tvgry, smutek.
To następny w kolejce W40k: Fire Warrior?
Świetny materiał, duży + za ograniczenie ilość sucharów względem pierwszego odcinka :P i w ogóle dobry pomysł na serie filmów, czekam na kolejne !
Jeden z lepszych materiałów jaki ostatnio na TVGry widziałem! Super naprawdę wielki powiew świeżości, kiedyś Hed no i trochę Arasz takie materiały kręcili ale się już wypalili lub jakiś księgowy nad ich głowami wisi mówiąc co się lepiej sprzedaje... Chociaż "ciemno jak pod pachą Masaja" z jednego z ostatnich filmików Arasza też mi nie małe zadowolenie sprawiło.
Ja osobiście przyczepię się do jednej rzeczy. Akurat Terror from the Deep nie było w cieniu UFO: Enemy Unknown. Okazało się być równie dobre, a chyba obecnie jest nawet uważane za lepsze
Podobnie mam, w dodatku reklama rozwala glosniki, jest czesto glosniejsza niz sam material. Oczywiscie juz pierwsza sekunda reklamy jest mega glosna i potrafi przestraszyc. To powinno byc karalne, tak jak kiedys uciekajacy "X".