Poznaj sekrety skrywane przez Paradise City!
12 299 wyświetleń
(4:49)
31 lipca 2009
Odwiedzamy angielskie studio Criterion, żeby porozmawiać z twórcami o pecetowej wersji Burnout Paradise. Jakie wniesie nowości? Czy będzie wyglądać lepiej niż na konsolach? Zobacz, czego udało nam się o niej dowiedzieć! (305)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Motyw z kamerką będzie przedni.
W najnowszym CDA jest recenzja wersji PC i gra otrzymała ocenę 9/10. Teraz mi tylko pozostaje we wtorek bądź środę zadzwonić do saturna i się zapytać czy już mają Burnout'a i do sklepu po swoją kopie gry. A i w recenzji wspominają że gra jest pozbawiona zabezpieczeń, ale ile w tym prawdy to się przekonamy po premierze.
ale mało osób z tego korzysta
Bo mało osób ma kamerki :)
Super gra!!!. fajnie wywiad i napisy :)
filip1305 - a to niby dlaczego?
Ta gra się pc nie należy.
to auto co stoi za nim to model czy prawdziwe auto ???
Model. Revenge Racer :)
ale to naprawde spoko koles
W Criterionie są sami spoko kolesie :D
nie mogę doczekać się już tej gry
to auto co stoi za nim to model czy prawdziwe auto ???
szkoda tylko ze cena będzie dość wysoka pewnie 130/140 zł w końcu to EA
A mi żaden filmik z GOLa nie działa poprawnie:( Mam dźwięk ale ten ekranik jest cały zielony, kiedyś było dobrze.
Pl@ski --> raczej nie mam problemow z dogadywaniem sie wiec tragicznie nie jest ;)
Matt faktycznie wyglada dosc "oryginalnie", ale to naprawde spoko koles. Jedna z najfajniejszych osob "z branzy", z ktora mialem okazje pogadac.
Ja również czekam i mam ogromne nadzieje. Fryz tego kolesia rządzi ( czy to mop ?)
nie moge sie doczekac, wiaze z ta gra ogromne nadzieje =) Mam nadzieje ze mnie nie zawiedzie
a jeszcze sie podpisze...jak patrze na kolesia to mysle ze to jakis hipis a nie koles pracujacy w studiu...nad gra
Już się tak nie czepiajmy ;) Skoro Matt rozumiał pytania to nie jest tak źle.
Ja bym zabił, żeby u Cri zawitać. Może za rok się wybiore :D
2:54 widac bildord z EVGA a dokladnie plyty glownej do procow i7 :P
Heh super sprawa z ta kamerka fajnie jest zobaczyć minę kolesia któremu skasowaliśmy brykę:)
Są reklamy ale, sporadycznie. Oczywiście online. Swego czasu w Amerykańskiej wersji gry były nawet bilbordy Obamy :)
To będzie super, ale na pewno nie tak super jak FUEL. :)
A propo reklam, gdzieś to mi się obiło o oczy ale nie jestem pewien:
Czy w tym Burnout'cie będą prawdziwe reklamy? Gdzieś tam czytałem że w mieście te bilboardy będą reklamowały nowe płyty muzyczne, jakieś tam produkty spożywcze, samochody, perfumy itp. i wszystkie prawdziwe, to będzie tylko na Multi czy tak normalnie też będzie?
PS. Nie koniecznie te do zniszczenia, o te na ścianach brukowców itp. też mi chodzi.
Czekam na premierę z niecierpliwością :)
A już myślałem że zapomnieliście o wywiadach w tvgry.pl, a tu miłe zaskoczenie. Świetna robota i czekam na więcej wywiadów.
a widzisz, widzowie przegladu tygodnia wiedzieli ze bedzie :>
No patrz. :) Na GOL-u się tego wywiadu nie spodziewałem :) Świetna robota. Czekamy na PC-tową wersje.