Dailymotion
Tvgry na Youtube

3

Wywiad z Cliffim Bleszinskim

Cliffi Bleszinski opowiada nam o kulisach powstawania Gears of War 2.

9 961 wyświetleń

(4:52)

31 lipca 2009

Gears of War 2 zbliża się wielkimi krokami. Rozmawialiśmy z głównym projektantem tej gry i zapytaliśmy go m.in. o życie intymne bohaterów i brak co-opa dla 4 graczy.

Gears of War 2

Gears of War 2

Xbox
Data wydania: 7 listopada 2008
Gears of War 2 - Encyklopedia Gier
8.5

GRYOnline

8.5

Gracze

Oceń Grę
Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
1

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ

Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.

tvgry

29 maja 2026

Wiedźmin 3: Krew i wino - 10 LAT PÓŹNIEJ
Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22

W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.

tvgry

8 czerwca 2026

Battlestar Galactica i RUNNING TRAIN | Pecetowe Dziady #22
Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1

Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.

tvgry

29 maja 2026

Wzloty i upadki króla wyścigów - Historia serii Need for Speed | część 1
Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą

Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.

tvgry

19 maja 2026

Graliśmy w pierwsze godziny GOTHIC REMAKE przed premierą
Czy nowy LEGO Batman to  największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia

Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.

tvgry

26 maja 2026

Czy nowy LEGO Batman to największa rewolucja w historii gier LEGO? | Pierwsze wrażenia
Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia

Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.

tvgry

19 maja 2026

Nowa Forza zachwyca, ale wkurzy weteranów serii | Pierwsze wrażenia
Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia

Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?

tvgry

13 maja 2026

Czy nowe Heroesy to najlepsza odsłona serii od 20 lat? | Pierwsze wrażenia
Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21

Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.

tvgry

30 kwietnia 2026

Bolączki i magia STALKERA 2 | Pecetowe Dziady #21
Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?

Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?

W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.

tvgry

5 maja 2026

Jak opowiedzieć historię BEZ SŁÓW?
Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ
1

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?

tvgry

13 maja 2026

Assassin's Creed: Black Flag 13 LAT PÓŹNIEJ

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
M
Konsul
0
2008-09-30 18:39

Zobaczymy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Pretorianin
24
2008-09-30 18:32

metronome--->pogramy na insane i już nie będzie tak łatwo jestem tego pewny

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
👎
Centurion
8
2008-09-29 23:03

"Gra jest łatwiejsza niż pierwowzór..."
"Chcemy by gra była bardziej przystępną"

Czyli szykuje się kolejny niewymagający większego skupienia tytuł? Singiel na raz? Coraz mniej tworzy się wymagających gier:-/
Casuale "zabijają" granie.

Motyw z notatkami porozrzucanymi po lokacjach. Widzę, że od premiery Bioshocka w coraz większej ilości gier stosowane są podobne patenty (notatki, nagrania), czemu nie, może być ciekawie. W końcu z gry dowiem się czegoś o uniwersum, a nie z artykułów zamieszczanych w internecie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
👍
Generał
41
2008-09-29 22:31

No davkens przejdź jedynkę bo w dwójce można dostać fajne postacie i różne dupe rele za przejście pierwszej części tej dobrej GRY.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Generał
31
2008-09-29 21:59

Pierw to ja może jedynkę przejdę :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
fan realu madryt i raula
2008-09-29 20:56

No i dobrze robią z tymi poziomami trudności. Moim zdaniem każda gra powinna miec minimum trzy poziomy trudności. Łatwy, aby można było go przejśc z palcem w d... bez najmneijszych problemów, wysoki, w którzym gra będzie wyzwaniem i raczej bardziej wprawieni gracze będą mogli sobie w nim radzic oraz coś pomiędzy nimi. Oczywiście nie każda gra musi miec coś takiego, ale jest to najbardziej przystępne. Dzięki temu i niedzielny gracz sobie pogra i stary wyjadacz, który nie jedną grę przeszedł pomęczy się troszkę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Pretorianin
24
2008-09-29 20:51

robi300i-->Nie zabradzo zrozumiałeś wywiadu.Największe ułatwienia będą na poziomie casual,myśle ze insane zostawią.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
V
Konsul
26
2008-09-29 19:54

zajeisty minigun na korbę

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
👍
Generał
41
2008-09-29 18:15

Ekstra , będzie jaaaaaazda.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
X
Konsul
9
2008-09-29 17:58

Dla wyjadaczy duza strata;/.....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Senator
69
2008-09-29 17:16

nie about gears 2 tylko 3 but you're thinking about Gears 3

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
I
Konsul
25
2008-09-29 16:54

dla mnie spoko ;) tylko zeby otoczenie bylo bardzo interaktywne ..!
nadal pociskam w 1 na Xlive ;d jak ktos chce ze mna posmigac to dajcie znac ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Chorąży
15
2008-09-29 16:16

Ja ukończyłem GoW na insane i tamten poziom trudności był mega miodny. Szkoda w GoW II będzie to ułatwione... Ale w takim razie odrazu po kupnie zabieram się za Insane (w GoW I najpierw przeszłem na Casual, potem na Hardcore a na koniec Insane).

BTW, pre-order na limitke już złożony (tylko 229zł!)

PS. Widzieliście minę Cliffa gdy prowadzący wywiad powiedział "but you're thinking about Gears 2". Wydawało mi się jakby był wkurzony.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
N
Pretorianin
24
2008-09-29 14:42

Benio84--->Nie dla ciebie,jak gre przechodziłeś na casual to sie nie dziwie że dla ciebie to nie ma znaczenia

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Konsul
0
2008-09-29 14:41

Martwi mnie ten poziom trudności. W końcu gra nie może być też za bardzo łatwa! Nie zapomnnajmy że to wciąż Gears of War. A zmiany w grafice... cóż, lokacje są po prostu bardziej kolorowe, to wszystko. Nie ma tam jakichś rewolucyjnych zmian w stosunku do grafiki. I bardzo dobrze, niech będzie jak jest.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
hansatan
Generał
70
2008-09-29 14:12

Co do tych checkpointów to jest ok, bo czasami nerwy człowieka biorą jak gdzieś jeden koleś zostanie i go zabije i musi się cofać o połowę poziomu ;]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
B
Pretorianin
60
2008-09-29 14:06

Gra ma być łatwiejsza? Częste checkpointy? Dla kogo oni robią tą grę? Dla 5-latków?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
hansatan
Generał
70
2008-09-29 14:03

GOW2 dla niedzielnych graczy? "Do you know what I mean?" :D

Tego gościa teraz pełno w polskich mediach nawet w hyper jest zajawka "whatsup guys it's cliff b. and you're watchin' hyper" buehehe :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl