Jeśli ktoś może namieszać na rynku MMO, to właśnie ci ludzie.
18 543 wyświetlenia
(5:03)
9 stycznia 2012
Pod koniec marca odbyła się w Paryżu europejska prezentacja Warhammera Online. Byliśmy tam z kamerą i zadalismy autorom gry kilka pytań. (96)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Brzmi fajnie. I materiał dobry.
rakhir ---> widocznie się źle przedstawiła :)
hellgate82->
Kazdy w closed becie jest 18+ wiec dzieciakow nie ma. Ale sa bugi :>
Dungeony instancjowane beda, raidow nie, aczkolwiek w podbijaniu miast bedzie uczestniczylo troche osob, z pewnoscia wiecej niz w raidach w wowie :>
Filevandrel->
Nie wiem dlaczego piszesz, ze atakujacy ma wiecej funu, przeciez jest on dla obu stron podobny.
Public questy - tak, sa takie :>
Public Questy brzmią smakowice, znalezienie dobrej drużyny w WoW-ie może czasami doprowadzać do szału. Jednak ciekawy jestem czy oprócz tego w grze będą zamknięte instancje i raidy?
A co do bety to nawet nie mam zamiaru grać, wipe postaci mi się jakoś nie uśmiecha, pozatym czekam na w pełni dopracowany produkt a nie biegać w zabugowanym świecie z bandą dzieciaków, których nie stać na abonament.
O Warhammerze mowic nie bardzo moge (NDA :/), ale moge za to Was poprawic:
'Ta kobieta' nie nazywa sie Jakas Kristin jak to napisaliscie w filmiku, tylko Carrie Gouskos, Associate Producer, znana skadinad z prowadzenia jakis czas temu programow na Gamespot.
W sumie malo znaczacy blad, ale troche wstyd ;)
Na preordera jeszcze sie pewnie załapiesz, bo termin wydania gry nie jest jeszcze znany :) Ale miło było by załapać się na beta testera :)
Pluję sobie w brodę, że nie złapałem się na pre-ordera. Jeśli zbalansują klasy postaci dobrze to bedzie świetna gra. Przynajmniej trzeba bedzie choć spróbować.
Generalnie bardzo in plus. Zastanawia mnie tylko jak bedzie dzialac ten mottyw z trzymaniem twierdz. Uwaga ze jedna rasa nie moze okupowac w nieskonczonos danego terenu jest sluszna, ale w tym systemie ktory pan z filmu zaproponowal moze dojsc chyba do czegos takiego, że ludzie beda zdobywali twierdze i zaraz ja oddawali- bo wiecej korzysci i Funu bedzie z ponownego jej zdobywania niz z utrzymywania jej przeciw przewazajcym silom.
Public questy- jezeli faktycznie tak jest to chwala tworcom za to.
To co ta kobieta mówi o Public Quests jest bardzo charakterystyczne dla WARa i naprawdę niesamowicie fajne. Tego nie było wcześniej.