To nie są roboty, których szukacie.
8 979 wyświetleń
(5:41)
31 lipca 2009
Hayden Blackman to szef zespołu odpowiedzialnego za najnowszą grę akcji z uniwersum Gwiezdnych Wojen. Pytamy go o system umiejętności, powiązania z poprzednimi grami spod znaku Star Wars, a także o ewentualną kontynuację.
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
No, to ja mam kilka uwag odnosnie powyzszych wypowiedzi. Po pierwsze, cholernie fajnie imo ze Moc bedzie tak potezna. Dosc mialem ciotiowatgo Luke'a, Obiego, Katarna z gier itp co moca jakies pudlo duze podniesli i fajnie. Milo bylo zobaczyc jak Imperator wali w Yode mównicami z Senatu, to zawsze cos wiecej, ale to i tak nie jest full potencjal Mocy. Pogralem w KOTORy i poczytalem min. Darth Bane: Droga zagBady i powiem ze w porównani do starozytnych uzytkownikow Mocy to ci nowi to cioty. I kurna jak zobaczylem trailer SW:TFU na youtube jak apprentice walnal niszczycielem o glebe: to pomyslalem "Oto potega Mocy". Milo widziec ze jakies glupie szturmowce czy rankor to nic dla Sitha, szczegolnie tak poteznego jak Uczen. Jak dla mnie to wreszcie ktos pokaze do czego Moc jest zdolna. A jesli chodzi o zakonczenia to uwazam ze bedzie ich kilka: Na pewno Light'sajdowe i Dark. I wydaje mi sie ze bedzie zakonczenie kanoniczne i niekanoniczne. Bo czemu nie. W zakonczenia nikt wierzyc nie musi. A ja ogladac smierci bohaterow nie lubie, a pomysl obalenia Imperatora mi sie podoba. I gdzies mam kanonicznosc :D.
Sorka za brak znakow do "e" "a" itp ale cos klawiatura ich nie generuje :(. Pozdr
w tej chwili nie , ale mam xboxa więc się nieprzejmuje :D bo muwieś że fani inni producenci wyśmiali decyzje lucasarts że niewyjdzie na pc ciekawe gdzie to usłyszaleś a plotki i niepotwierdzone źrudła sa nic niewarte także niewiem po co narzekasz i sie żalisz i takie bzdury piszesz
Jaro - a czego się spodziewałeś w zakończeniu? Uczeń musiał zginąć, albo w ogóle przepaść gdzieś. Nieważne jest zakończenie, tylko jakby ogólna treść fabuły, w kawałkach może wydawać się shitem, a w całości znacznie lepsze.
Jaro7788 --> żal ci dupe sciska ze niemożesz pograc na twoim blaszaku ?? a twoje plotki ploteczki ze zostaly wyśmiane to wiesz gdzie możesz sobie wsadzić oprucz fabuły ważny jest też gameplay a z tego co widzałem na filimach jest bajer
1. Kultury trochę!
2. Podstawowe zasady języka poznaj!
3. Co z tego, że ja nie mogę pograć na swoim blaszaku? A ty niby możesz? Teraz, w tej chwili?
4. Tego fragmentu o wyśmianych plotkach nie skomentuję, bo nie rozumiem o co chodzi (może brak podstawowej znajomości zasad pisowni?).
5. A mam ci przypomnieć Assassin's Creeda? Też się super prezentował na filmach, a co się potem okazało - przynajmniej w moim przypadku? Ciągłe wdrapywanie się na wieże i te same misje poboczne przebolałem tylko chcąc poznać zakończenie fabuły. I co, historia nie jest ważna?
Jaro7788 --> żal ci dupe sciska ze niemożesz pograc na twoim blaszaku ?? a twoje plotki ploteczki ze zostaly wyśmiane to wiesz gdzie możesz sobie wsadzić oprucz fabuły ważny jest też gameplay a z tego co widzałem na filimach jest bajer
Robak07 -> Zakończenie zostało już ujawnione:
spoiler start
Uczeń (którego imię to Jacob Nion) walczy z Darthem Vaderem na Gwieździe Śmierci, po czym zabija go Imperator.
spoiler stop
Jeśli nie czytasz tego spoilera, powiem ci jedno - zakończenie jest tak oklepane, że klękajcie narody. Ale w końcu konsolowcy najwidoczniej pozwalają, by wytworzył się o nich mit, że oni na coś tak abstrakcyjnego jak fabuła uwagi nie zwracają. Może jakby wychodziło też na PC... a gdzie tam, przecież LucasArts nigdy nie umiało wymyślić zbyt ciekawej historii - KotORy się udały pod tym względem tylko dlatego, że zabrały się za nie inne studia. Jak sobie przypomnę Jedi Academy... uuch!
Do prowadzącego - stary, czemu nie zadałeś pytania, jak LA zareaguje na fakt, że ich wyjaśnienia odnośnie niewydania TFU na PC zostały wyśmiane zarówno przez graczy jak i ekspertów tej branży?
Vegetan ---> niewyjdzie na pc !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! do cholery ile można pisac zawsze jakiś pc-owiec sie wtrąci było kilka wywiadów i lucasarts oświadczyło ze niezamirza robić teraz ani w przyszłosci konwersji tej gry na pc koniec i basta
powinni dac wiecej miecza...
Ja jednak sądzę, że jest prawidłowo z Mocą. Powinni raczej w filmach pokazać coś więcej. Bo to właśnie Moc była najsilniejszą stroną zarówno Jedi jaki i Sith'ów. Sądzę, że mocną stroną gry będzie fabuła - ciekaw jestem zakończenia. Ale... jeśli chodzi o multiplayer - IMO, będzie bardziej Tekken, niż Star Wars... Walki mogłyby być dynamiczne, ale bez przesady(czyt. skakanie po ekranie :P). Powinni zrobić multi na wzór jednego z lepszych(najlepszy?) modów do "Jedi Academy" - Movie Battles II. W tym modzie walki(duele) jedi vs sith, są całkiem realistyczne - jak na świat SW... Bo jednak kłuje w oczy jak podczas walki(na latarki :P) dostajesz kilka cięć - i trzymasz się dobrze.
Zresztą - wszystko okaże się podczas premiery :D - narazie tylko spekulacje... Ale czekać warto.
Pozdrawiam! :P :P :P
Ciekawy wywiad, mam nadzieję, że wszystko pójdzie dobrze. Możliwość sterowania Mocą wg. własnego widzimisię? +!
Mimo, że nie interesowałem się zbytnio SW wcześniej to w tą gierke zagram. Mi się w sumie podoba ta "wielka moc" w końcu się będzie można wyżyć :D Dla fanów serii może to nie podejść, ale dla mnie (lubie FPS'y, i gry w których się dużo rozwala) takie coś odpowiada. I fajnie, że jest moc która pozwala "przyciągać" przeciwników, przypomina mi się wtedy gravity gun z HL (moja ulubiona gra) :D
Dokładnie, gierka na jeden raz :P
Zapowiada się ciekawe ale TFU możne być krótkie a trybu Multiplayer nie będzie wiec gierka wcale nie musi być taka super;(
Jakaś taka oklepana ta gra, niby te przestrzenie takie wielkie, ale jakieś takie "puste" brr....
Natomiast ja mam takie przeczucie, że moc jest zbyt potężna (jak napisał Incanus).
W filmie przede wszystkim chodziło o miecze świetlne, a w grze za duży stawiają nacisk na moce. Oszem fajnie będzie rozwalić kilku gościu paroma różnymi mocami na pare różnych sposobów, ale w morde bobra do czego będzie nam miecz :?
Co prawda Hayden mówi, że miecz też będzie ważny ale patrząc na trailery tj. kilka uderzeń mieczem i K.O mocą. Mam nadzieję, że trochę się mylę, więc dalej z niecierpliwością czekam na i tak dobrze zapowiadający się tytuł.
Świetny wywiad, gratulacje.
Mam nadzieję , że tych mocy nie będzie tylko kilka i z czasem nie staną się zbyt monotonne . Obawiam się , że co mniej cierpliwi gracze i tak będą walczyć tylko mieczem , bo nie będzie im się chciało używać tych mocy...
Zdaję mi się, że trochę w tym całym TFU przekombinowali owszem rozumiem ciemna strona i tak dalej, ale on wydaję się potężniejszy od Rebeliantów i Imperium razem wziętych, głosy i inteligencja wrogów na razie nie olśniewa, szczególnie głosy szturmowców są drażniące, a moce są trochę zbyt potężne co sprawia, że jest nierealistyczne jeśli tylko coś może być nierealistyczne w nierealistycznych Star Wars, jest fanem Star Wars i mam nadzieję, że nie popsują tak dobrze zapowiadającej się gry.