To nie są roboty, których szukacie.
9 005 wyświetleń
(5:41)
31 lipca 2009
Hayden Blackman to szef zespołu odpowiedzialnego za najnowszą grę akcji z uniwersum Gwiezdnych Wojen. Pytamy go o system umiejętności, powiązania z poprzednimi grami spod znaku Star Wars, a także o ewentualną kontynuację.
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
To koniec pewnej epoki dla fanów gier RPG. Po ponad trzydziestu latach działalności legendarnego studia BioWare Electronic Arts podjęło drastyczną decyzję o jego zamknięciu. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się ogromnej restrukturyzacji i masowym zwolnieniom w EA, które są pokłosiem potężnego zadłużenia po przejęciu firmy przez saudyjski fundusz inwestycyjny.
tvgry
28 października 2026
Narzekanie na to, że kiedyś gry były trudniejsze i wymagały od nas myślenia, to stały motyw wielu gamingowych dyskusji. Włączamy nowy tytuł i od razu dostajemy mapę z GPS-em, podświetlane interaktywne przedmioty i automatyczne zapisy przed absolutnie każdym starciem. W dzisiejszym materiale bierzemy ten mit na warsztat i zastanawiamy się na chłodno, czy współczesne produkcje faktycznie stały się odmóżdżającymi samograjami, czy może to my dorośliśmy i zwyczajnie nie mamy już czasu ani cierpliwości na powtarzanie tego samego etapu przez trzy godziny.
tvgry
28 października 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Trudno w to uwierzyć, ale seria Tomb Raider towarzyszy nam już od okrągłych trzydziestu lat. Z tej okazji zapraszamy na wielką, nostalgiczną podróż przez historię jednej z najważniejszych ikon popkultury i świata gier wideo. W dzisiejszym materiale wspominamy burzliwe losy Lary Croft, począwszy od kanciastych, ale niezwykle klimatycznych grobowców z pierwszej odsłony z 1996 roku.
tvgry
28 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Kiedy myślimy o wielkich grach RPG, od razu przychodzą nam do głowy kultowe tytuły pokroju Wiedźmina 3, Skyrima czy Mass Effecta. W dzisiejszym materiale postanowiliśmy jednak zejść z utartego szlaku i odkurzyć dla Was produkcje, które z różnych powodów nie rozbiły banku i nie przebiły się na stałe do gamingowego mainstreamu. Bierzemy na tapet dziesięć niesłusznie zapomnianych erpegów, które wciąż mogą pochwalić się świetnie napisanymi historiami, wciągającym światem i unikalnymi mechanikami.
tvgry
28 października 2026
Mieliśmy okazję spędzić sześć bitych godzin z przedpremierową wersją Phantom Blade Zero i wróciliśmy z tego pokazu pełni nadziei na nowy, ciekawy tytuł, do ogrania tej jesieni. W dzisiejszym materiale opowiadamy, dlaczego ten niespodziewany hit z Chin może powalczyć w naszych prywatnych rankingach o miano gry roku nawet w obliczu zbliżającej się premiery nowego GTA.
tvgry
28 października 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Wszyscy czuliśmy ten niepokój: czy nowa ekipa deweloperów zdoła uchwycić duszę kultowego Gothica? Dziś, gdy emocje po premierze Gothic Remake powoli opadają, możemy wreszcie zastanowić się nad perspektywami jakie stoją przed potencjalnym stworzeniem remake’u kolejnych części, ze szczególnym uwzględnieniem trójki, która jawi się jako największe wyzwanie dla scenarzystów. Czy jakość nowych dialogów i zadań to dowód na to, że Alkimia podoła gigantycznemu wyzwaniu, jakim mogłoby być uratowanie fabularnie dziurawego Gothica 3 w ewentualnym remake'u?
tvgry
3 listopada 2026
Jeszcze zanim na dobre opadł kurz po premierze Cyberpunka 2077 i do gry trafiły ostatnie łatki, wszyscy mogliśmy przekonać się, że wśród najważniejszych bohaterów gry wymienić można nie tylko V, czy Johnny’ego Silverhanda, ale też samo Night City. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, co sprawia, że ta betonowo-neonowa dżungla jest tak niezwykła! Omawiamy, w jaki sposób twórcy z CD Projekt RED połączyli ze sobą klasyczną, amerykańską wizję lat 80. przesiąkniętych mrokiem korporacji z... zaskakująco mocno europejską myślą urbanistyczną.
tvgry
3 listopada 2026
No, to ja mam kilka uwag odnosnie powyzszych wypowiedzi. Po pierwsze, cholernie fajnie imo ze Moc bedzie tak potezna. Dosc mialem ciotiowatgo Luke'a, Obiego, Katarna z gier itp co moca jakies pudlo duze podniesli i fajnie. Milo bylo zobaczyc jak Imperator wali w Yode mównicami z Senatu, to zawsze cos wiecej, ale to i tak nie jest full potencjal Mocy. Pogralem w KOTORy i poczytalem min. Darth Bane: Droga zagBady i powiem ze w porównani do starozytnych uzytkownikow Mocy to ci nowi to cioty. I kurna jak zobaczylem trailer SW:TFU na youtube jak apprentice walnal niszczycielem o glebe: to pomyslalem "Oto potega Mocy". Milo widziec ze jakies glupie szturmowce czy rankor to nic dla Sitha, szczegolnie tak poteznego jak Uczen. Jak dla mnie to wreszcie ktos pokaze do czego Moc jest zdolna. A jesli chodzi o zakonczenia to uwazam ze bedzie ich kilka: Na pewno Light'sajdowe i Dark. I wydaje mi sie ze bedzie zakonczenie kanoniczne i niekanoniczne. Bo czemu nie. W zakonczenia nikt wierzyc nie musi. A ja ogladac smierci bohaterow nie lubie, a pomysl obalenia Imperatora mi sie podoba. I gdzies mam kanonicznosc :D.
Sorka za brak znakow do "e" "a" itp ale cos klawiatura ich nie generuje :(. Pozdr
w tej chwili nie , ale mam xboxa więc się nieprzejmuje :D bo muwieś że fani inni producenci wyśmiali decyzje lucasarts że niewyjdzie na pc ciekawe gdzie to usłyszaleś a plotki i niepotwierdzone źrudła sa nic niewarte także niewiem po co narzekasz i sie żalisz i takie bzdury piszesz
Jaro - a czego się spodziewałeś w zakończeniu? Uczeń musiał zginąć, albo w ogóle przepaść gdzieś. Nieważne jest zakończenie, tylko jakby ogólna treść fabuły, w kawałkach może wydawać się shitem, a w całości znacznie lepsze.
Jaro7788 --> żal ci dupe sciska ze niemożesz pograc na twoim blaszaku ?? a twoje plotki ploteczki ze zostaly wyśmiane to wiesz gdzie możesz sobie wsadzić oprucz fabuły ważny jest też gameplay a z tego co widzałem na filimach jest bajer
1. Kultury trochę!
2. Podstawowe zasady języka poznaj!
3. Co z tego, że ja nie mogę pograć na swoim blaszaku? A ty niby możesz? Teraz, w tej chwili?
4. Tego fragmentu o wyśmianych plotkach nie skomentuję, bo nie rozumiem o co chodzi (może brak podstawowej znajomości zasad pisowni?).
5. A mam ci przypomnieć Assassin's Creeda? Też się super prezentował na filmach, a co się potem okazało - przynajmniej w moim przypadku? Ciągłe wdrapywanie się na wieże i te same misje poboczne przebolałem tylko chcąc poznać zakończenie fabuły. I co, historia nie jest ważna?
Jaro7788 --> żal ci dupe sciska ze niemożesz pograc na twoim blaszaku ?? a twoje plotki ploteczki ze zostaly wyśmiane to wiesz gdzie możesz sobie wsadzić oprucz fabuły ważny jest też gameplay a z tego co widzałem na filimach jest bajer
Robak07 -> Zakończenie zostało już ujawnione:
spoiler start
Uczeń (którego imię to Jacob Nion) walczy z Darthem Vaderem na Gwieździe Śmierci, po czym zabija go Imperator.
spoiler stop
Jeśli nie czytasz tego spoilera, powiem ci jedno - zakończenie jest tak oklepane, że klękajcie narody. Ale w końcu konsolowcy najwidoczniej pozwalają, by wytworzył się o nich mit, że oni na coś tak abstrakcyjnego jak fabuła uwagi nie zwracają. Może jakby wychodziło też na PC... a gdzie tam, przecież LucasArts nigdy nie umiało wymyślić zbyt ciekawej historii - KotORy się udały pod tym względem tylko dlatego, że zabrały się za nie inne studia. Jak sobie przypomnę Jedi Academy... uuch!
Do prowadzącego - stary, czemu nie zadałeś pytania, jak LA zareaguje na fakt, że ich wyjaśnienia odnośnie niewydania TFU na PC zostały wyśmiane zarówno przez graczy jak i ekspertów tej branży?
Vegetan ---> niewyjdzie na pc !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! do cholery ile można pisac zawsze jakiś pc-owiec sie wtrąci było kilka wywiadów i lucasarts oświadczyło ze niezamirza robić teraz ani w przyszłosci konwersji tej gry na pc koniec i basta
powinni dac wiecej miecza...
Ja jednak sądzę, że jest prawidłowo z Mocą. Powinni raczej w filmach pokazać coś więcej. Bo to właśnie Moc była najsilniejszą stroną zarówno Jedi jaki i Sith'ów. Sądzę, że mocną stroną gry będzie fabuła - ciekaw jestem zakończenia. Ale... jeśli chodzi o multiplayer - IMO, będzie bardziej Tekken, niż Star Wars... Walki mogłyby być dynamiczne, ale bez przesady(czyt. skakanie po ekranie :P). Powinni zrobić multi na wzór jednego z lepszych(najlepszy?) modów do "Jedi Academy" - Movie Battles II. W tym modzie walki(duele) jedi vs sith, są całkiem realistyczne - jak na świat SW... Bo jednak kłuje w oczy jak podczas walki(na latarki :P) dostajesz kilka cięć - i trzymasz się dobrze.
Zresztą - wszystko okaże się podczas premiery :D - narazie tylko spekulacje... Ale czekać warto.
Pozdrawiam! :P :P :P
Ciekawy wywiad, mam nadzieję, że wszystko pójdzie dobrze. Możliwość sterowania Mocą wg. własnego widzimisię? +!
Mimo, że nie interesowałem się zbytnio SW wcześniej to w tą gierke zagram. Mi się w sumie podoba ta "wielka moc" w końcu się będzie można wyżyć :D Dla fanów serii może to nie podejść, ale dla mnie (lubie FPS'y, i gry w których się dużo rozwala) takie coś odpowiada. I fajnie, że jest moc która pozwala "przyciągać" przeciwników, przypomina mi się wtedy gravity gun z HL (moja ulubiona gra) :D
Dokładnie, gierka na jeden raz :P
Zapowiada się ciekawe ale TFU możne być krótkie a trybu Multiplayer nie będzie wiec gierka wcale nie musi być taka super;(
Jakaś taka oklepana ta gra, niby te przestrzenie takie wielkie, ale jakieś takie "puste" brr....
Natomiast ja mam takie przeczucie, że moc jest zbyt potężna (jak napisał Incanus).
W filmie przede wszystkim chodziło o miecze świetlne, a w grze za duży stawiają nacisk na moce. Oszem fajnie będzie rozwalić kilku gościu paroma różnymi mocami na pare różnych sposobów, ale w morde bobra do czego będzie nam miecz :?
Co prawda Hayden mówi, że miecz też będzie ważny ale patrząc na trailery tj. kilka uderzeń mieczem i K.O mocą. Mam nadzieję, że trochę się mylę, więc dalej z niecierpliwością czekam na i tak dobrze zapowiadający się tytuł.
Świetny wywiad, gratulacje.
Mam nadzieję , że tych mocy nie będzie tylko kilka i z czasem nie staną się zbyt monotonne . Obawiam się , że co mniej cierpliwi gracze i tak będą walczyć tylko mieczem , bo nie będzie im się chciało używać tych mocy...
Zdaję mi się, że trochę w tym całym TFU przekombinowali owszem rozumiem ciemna strona i tak dalej, ale on wydaję się potężniejszy od Rebeliantów i Imperium razem wziętych, głosy i inteligencja wrogów na razie nie olśniewa, szczególnie głosy szturmowców są drażniące, a moce są trochę zbyt potężne co sprawia, że jest nierealistyczne jeśli tylko coś może być nierealistyczne w nierealistycznych Star Wars, jest fanem Star Wars i mam nadzieję, że nie popsują tak dobrze zapowiadającej się gry.