Rozmawiamy o Art Of Murder 2 i Chronicles of Mystery
8 116 wyświetleń
(6:01)
31 lipca 2009
Testament of Sin oraz Art of Murder 2 to kolejne projekty rzeszowskiego oddziału City Interactive. Odwiedziliśmy to studio z kamerą, by porozmawiać z ich autorami. (193)
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
nawet nie wiedziałem że to studio znajduje sie w rzeszowie to jakieś 45 minut drogi od mojej miejscowość
Dla zainteresowanych, trailerki do tych przygodowek.
Art of Murder - Hunt for the Puppeteer:
http://pl.youtube.com/watch?v=3rNz01JkR_Q
i do Testament of Sin:
http://pl.youtube.com/watch?v=KejSFFQkH2Y
..a "muzzonowi" zycze jak najwiecej sukcesow, zeby w celu poprawy nastroju, nie musiał tak się napinać i robić osobistych wycieczek np. do CEO CI.. bo to żałosne
frer ---> i tu się mylisz.To wcale nie przeszłość.Wręcz przeciwnie,przygodówki point&click maja się bardzo dobrze i nieźle się sprzedają.W ogóle nie wiem skąd ten pomysł.Myślisz,że jak grafika jest 2D to już jest przestarzałe?
Ile może kosztować zrobienie 30-40 teł, 15 modeli postaci, 2-5 filmików, nagranie kilkunastu stron dialogów, prosty silnik point&click i napisanie dobrej fabuły i zagadek?
To musiała by być bardzo króciutka przygotówka. Choć faktem jest, ze pod względem technologicznym są one na pewno prostsze od FPSów czy innego badziewia ( że się tak wyrażę:)), nie ma tu jakichś wielkich algorytmów. Tworzenie przygodowi to raczej tworzenie sztuki, liczy się opowieść, postacie, zagadki, wszystko polega na pomysłowości twórców. Kidy nie ma się do dyspozycji wielkiego budżetu nic nie stoi na przeszkodzie by zrobić dobrą przygotówkę. Trzeba mieć jednak talent, chęci, pomysły i wyobraźnie. Właśnie dlatego dziwię się dlaczego w Polsce dopiero CI wzięło się poważnie za ten gatunek.
Przygodówki nie muszą być wcale grami z dużym budżetem. Najlepsze przygodówki powstały za znacznie mniejsze pieniądze niż mają w CI.
Ile może kosztować zrobienie 30-40 teł, 15 modeli postaci, 2-5 filmików, nagranie kilkunastu stron dialogów, prosty silnik point&click i napisanie dobrej fabuły i zagadek?
To nie jest całe miasto jak w GTA czy Assasins Creed, czy wyspa z Crysisa. Przygodówki robi się szybko i przyjemnie, a jeśli postarają się z fabułą, to gra się znacznie lepiej niż w te wszystkie wysokobudżetówki.
Jak dla mnie "Art of Murder" było naprawdę bardzo przyzwoitą przygodówką - nie było to co prawda mistrzostwo świata, ale grało się przyjemnie. Mam nadzieję, że kolejne gry będą coraz lepsze.
O fpsach od CI to może nie będę się wypowiadał.
Jedyna polska gra, na ktora czekam jest Chrome 2 no i moze Dead Island. Jedynie one moga powalczyc z tymi "full price'owymi", tylko czy ta pierwsza kiedys wyjdzie? Bo cos dlugo o niej cicho
Fajnie, że polacy biorą się za robienie coraz większej ilości gier, ale te produkcje sprawiają wrażenie co najwyżej poprawnych. Poza tym tego typu przygodówki point&click to już przeszłość. Raczej nie ma się co bawić w robienie gier na poziomie tych sprzed 3-4 lat.
proba wmowienia ze to nie jest gra value jest tak nachalna ze trzeba byc debilem by w to uwierzyc. na przyszlosc polecam bardziej subtelne i dyskretne sciemy - moze wowczas znajda sie naiwni...
a co do materialow to wyglada to zachecajaco... chyba cala sila tych ich przygodowek tkwi w tym szczegole ze rzeszow jest wystarczajaco daleko od warszawy by prezes city nie mial okazji partaczyc roboty doswiadczonego zespolu. moze jak by ceo wybral sie na dluzej do tego peru to i fps'y zaczely by wychodzic im przyzwoite ;)
Fajna rzecz. Oby więcej takich video było (czyli wycieczek do siedzyby jakiegoś polskiego studia + wywiadzik, tak jak kiedyś video z wizyty w Reality Pump)
Musze się wypowiedzieć, bo ogarnął mnie wielki śmiech po obejrzeniu tego wywiadu.
To co mnie najbardziej zdenerwowało to te śmieszne wstawki w stylu "od gier full price'owych". Co to w ogóle za określenie, skąd się to wzięło? To hańba dla języka polskiego.
Poza tym gadanie ciągle, że za niską cenę dostajemy gry dorównujące wysokobudżetowym produkcją, że technika robienia gier jest taka jak na zachodzie, że tytuły City Interactive nie są pozycjami do kupienia w kiosku. Przecież to jedno wielkie kłamstwo! Jak dotychczas miejsce gier od CI znajduję się najwyżej w Kaszanka Zone w CDA. Grafiką ich gry może dorównują tytułom z wyższej półki za 3 lata.
Nie wiem też dlaczego jak patrze na logo Art of Murder widzę logo Medal of Honor.
Swoją drogą radze wziąć przykład z Techland lub CD Projekt RED i nie wypuszczać co miesiąc nowej gry, tylko zebrać ludzi i wypuścić coś porządnego na PC, Ps3, X360, chyba że nadal wolicie robić nisko budżetówki.
Nie wiedziałem, ze te gry powstają w Rzeszowie. To całkiem niedaleko ode mnie.
Bardzo podoba mi się że CI wzięło się za przygodówki. Po tym co zobaczyłem w tym materiale jestem pełen optymizmu i naszła mnie ochota na pierwszą cześć Art of Murder.
Akurat "Art of Murder" (pierwsza część) była naprawdę wysokiej jakości.
Chociaż muszę powiedzieć, że nieco mnie irytuje przekonywanie na siłę, że gry z City nie są budżetówkami. W większości po prostu są. Więc może, żeby uniknąć ciągłego wypominania rodowodu tym lepszym tytułom, warto byłoby stworzyć jakąś oddzielną markę?
A na obie gierki czekam i kupię na pewno :-)
City Interactive i jakość... Te dwa słowa trochę się "gryzą"...