Rozmawiamy o Art Of Murder 2 i Chronicles of Mystery
8 182 wyświetlenia
(6:01)
31 lipca 2009
Testament of Sin oraz Art of Murder 2 to kolejne projekty rzeszowskiego oddziału City Interactive. Odwiedziliśmy to studio z kamerą, by porozmawiać z ich autorami.
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
nawet nie wiedziałem że to studio znajduje sie w rzeszowie to jakieś 45 minut drogi od mojej miejscowość
Dla zainteresowanych, trailerki do tych przygodowek.
Art of Murder - Hunt for the Puppeteer:
http://pl.youtube.com/watch?v=3rNz01JkR_Q
i do Testament of Sin:
http://pl.youtube.com/watch?v=KejSFFQkH2Y
..a "muzzonowi" zycze jak najwiecej sukcesow, zeby w celu poprawy nastroju, nie musiał tak się napinać i robić osobistych wycieczek np. do CEO CI.. bo to żałosne
frer ---> i tu się mylisz.To wcale nie przeszłość.Wręcz przeciwnie,przygodówki point&click maja się bardzo dobrze i nieźle się sprzedają.W ogóle nie wiem skąd ten pomysł.Myślisz,że jak grafika jest 2D to już jest przestarzałe?
Może coś z tego wyjdzie. Ze Still Lifem 2 raczej się Art of Murder nie będzie mógł równać. Ale jak na budżetówkę powinno być całkiem nieźle ;).
Ile może kosztować zrobienie 30-40 teł, 15 modeli postaci, 2-5 filmików, nagranie kilkunastu stron dialogów, prosty silnik point&click i napisanie dobrej fabuły i zagadek?
To musiała by być bardzo króciutka przygotówka. Choć faktem jest, ze pod względem technologicznym są one na pewno prostsze od FPSów czy innego badziewia ( że się tak wyrażę:)), nie ma tu jakichś wielkich algorytmów. Tworzenie przygodowi to raczej tworzenie sztuki, liczy się opowieść, postacie, zagadki, wszystko polega na pomysłowości twórców. Kidy nie ma się do dyspozycji wielkiego budżetu nic nie stoi na przeszkodzie by zrobić dobrą przygotówkę. Trzeba mieć jednak talent, chęci, pomysły i wyobraźnie. Właśnie dlatego dziwię się dlaczego w Polsce dopiero CI wzięło się poważnie za ten gatunek.
Przygodówki nie muszą być wcale grami z dużym budżetem. Najlepsze przygodówki powstały za znacznie mniejsze pieniądze niż mają w CI.
Ile może kosztować zrobienie 30-40 teł, 15 modeli postaci, 2-5 filmików, nagranie kilkunastu stron dialogów, prosty silnik point&click i napisanie dobrej fabuły i zagadek?
To nie jest całe miasto jak w GTA czy Assasins Creed, czy wyspa z Crysisa. Przygodówki robi się szybko i przyjemnie, a jeśli postarają się z fabułą, to gra się znacznie lepiej niż w te wszystkie wysokobudżetówki.
Po co jest tyle miejsca, skoro filmik jest mniejszy? Czy to jakiś błąd?
Jak dla mnie "Art of Murder" było naprawdę bardzo przyzwoitą przygodówką - nie było to co prawda mistrzostwo świata, ale grało się przyjemnie. Mam nadzieję, że kolejne gry będą coraz lepsze.
O fpsach od CI to może nie będę się wypowiadał.
Jedyna polska gra, na ktora czekam jest Chrome 2 no i moze Dead Island. Jedynie one moga powalczyc z tymi "full price'owymi", tylko czy ta pierwsza kiedys wyjdzie? Bo cos dlugo o niej cicho
Fajnie, że polacy biorą się za robienie coraz większej ilości gier, ale te produkcje sprawiają wrażenie co najwyżej poprawnych. Poza tym tego typu przygodówki point&click to już przeszłość. Raczej nie ma się co bawić w robienie gier na poziomie tych sprzed 3-4 lat.
Jestem bardzo ciekaw z IP jakiej firmy pisał muzzon - któraś z tych co zwykle :)?
proba wmowienia ze to nie jest gra value jest tak nachalna ze trzeba byc debilem by w to uwierzyc. na przyszlosc polecam bardziej subtelne i dyskretne sciemy - moze wowczas znajda sie naiwni...
a co do materialow to wyglada to zachecajaco... chyba cala sila tych ich przygodowek tkwi w tym szczegole ze rzeszow jest wystarczajaco daleko od warszawy by prezes city nie mial okazji partaczyc roboty doswiadczonego zespolu. moze jak by ceo wybral sie na dluzej do tego peru to i fps'y zaczely by wychodzic im przyzwoite ;)
Fajna rzecz. Oby więcej takich video było (czyli wycieczek do siedzyby jakiegoś polskiego studia + wywiadzik, tak jak kiedyś video z wizyty w Reality Pump)
Musze się wypowiedzieć, bo ogarnął mnie wielki śmiech po obejrzeniu tego wywiadu.
To co mnie najbardziej zdenerwowało to te śmieszne wstawki w stylu "od gier full price'owych". Co to w ogóle za określenie, skąd się to wzięło? To hańba dla języka polskiego.
Poza tym gadanie ciągle, że za niską cenę dostajemy gry dorównujące wysokobudżetowym produkcją, że technika robienia gier jest taka jak na zachodzie, że tytuły City Interactive nie są pozycjami do kupienia w kiosku. Przecież to jedno wielkie kłamstwo! Jak dotychczas miejsce gier od CI znajduję się najwyżej w Kaszanka Zone w CDA. Grafiką ich gry może dorównują tytułom z wyższej półki za 3 lata.
Nie wiem też dlaczego jak patrze na logo Art of Murder widzę logo Medal of Honor.
Swoją drogą radze wziąć przykład z Techland lub CD Projekt RED i nie wypuszczać co miesiąc nowej gry, tylko zebrać ludzi i wypuścić coś porządnego na PC, Ps3, X360, chyba że nadal wolicie robić nisko budżetówki.
Nie wiedziałem, ze te gry powstają w Rzeszowie. To całkiem niedaleko ode mnie.
Bardzo podoba mi się że CI wzięło się za przygodówki. Po tym co zobaczyłem w tym materiale jestem pełen optymizmu i naszła mnie ochota na pierwszą cześć Art of Murder.
Akurat "Art of Murder" (pierwsza część) była naprawdę wysokiej jakości.
Chociaż muszę powiedzieć, że nieco mnie irytuje przekonywanie na siłę, że gry z City nie są budżetówkami. W większości po prostu są. Więc może, żeby uniknąć ciągłego wypominania rodowodu tym lepszym tytułom, warto byłoby stworzyć jakąś oddzielną markę?
A na obie gierki czekam i kupię na pewno :-)
City Interactive i jakość... Te dwa słowa trochę się "gryzą"...