Czy jedzenie selera pomaga się odchudzić?
9 415 wyświetleń
(5:22)
31 lipca 2009
Dowiedz się, co Peter uważa za najważniejszy element swojego najnowszego dzieła! Pytamy też między innymi o najtrudniejszy etap produkcji gry i plany Lionheadu na przyszłość. (170)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
no fakt gra ma swój specyficzny klimat i mi tez on nie za bardzo podpadł, tzn fabuła była fajna, tylko osobiscie w jedynce nie pasował mi ten design, te wielkie stopy i sposób mevementu, takie idiotyczne podrygiwanie kukiełki tak jak by boharter biegł w miejscu a wszystko inne sie ruszało, wiem wiem w innych grach przeciez tez tak jest ale tu chyba przez ta grafike wszystko tak wyglada... ogólnie cos w grze było ze pomimo wszsytko bardzo wyraznie pozostała mi w pamieci, klimat był no i wniosla cos nowego jak na tamten czas, porównac tego RPG do innego jest trudno, jest inny i przez jednak fajny
Raziel ty to masz chyba klapki na oczach . Grafika może nie najwyższych lotów , ale ma swój unikalny charakter i w żadnym przypadku nie można powiedzieć , że jest na poziomie 1 części. Mówiąc to nawet nie porównałeś tych obu gier pod względem grafiki. A tak BTW fanboyem nie jestem i mam ps 3.
Redaktor, który przeprowadzał wywiad mógł zapytać przy okazji tego pytania o tajemniczy, nowy projekt co z Dimtirim. Parę miesięcy temu Peter Molyneux mówił, że mieli przełom jeśli chodzi o ten projekt i chcą jednak zrobić grę. Fajnie by było jakby Gry-Online następnym razem zadały pytanie odnośnie tego.
No cóż ciekawy wywiad, Peter Molyneux jak zawsze zachwyca się swoją grą a przy produkcji kolejnej mówi że tamta była niedoskonała ale za to ta jest the best. Tak czy inaczej myślę że Fable 2 będzie bardzo udaną i dobrą grą i mam nadzieje że wkrótce również pojawi się na PCta.
Damn, mimo, ze nie interesuja mnie raczej takie gry, wyglada na to, ze mnie przekonal. Nawet jesli przeesadza :]
Nie omieszkam sprawdzic :)
Fable przeszedłem 5 razy i byłem zachwycony za każdym razem,na Fable 2 czekam z niecierpliwością od dłuższego czasu.
No i przyszło do tego że będę musiał kupić Xklocka , pewnie Fable 2 prędzej czy później trafi na PieCa, ale komu chce się czekać ;p
I dobrze , że fabuła jest najważniejsza bez niej żaden RPG czy cRPG nie miałby racji bytu.
Mógłby stworzyć Dungeon Keeper'a 3 :)
Wywiad super, ciekawe co bedzie takiego 'wzruszajacego' w fabule :P
I ta nowa produkcja....
Jak znam życie to noym projektem jest.... Black & White 3 ?
A Fable 1 było rewelacyjne, mnie osobiście podoba sie prostota gry w Fable, mam nadzieje że nie zrobią 2 Obliviona ze tysiącem statystyk i współczynników. Ale wiem jedno jaka by ta gra nie była kupie ją żeby przekonać sie na własnej skórze :D
zawiodlem sie... tyle nerwow na takie cos... wiadomo ze fabula jest wazna i byc moze bedzie rewelacyjna w fable 2 ... ale myslalem ze jakas innowacja...
Miejmy nadzieje że Fable 2 bedzie choc w 30% tak dobre jak mowi Peter. Bo to co on wygaduje to wydaje sie po prostu niemożliwe :)
@Rafał USSJ
Wiesz jakie jest moje zdanie? M$ głupi nie jest, wszystkie swoje najlepsze tytuły (Fable, Halo, Halo2) z Xboxa umieścił na PC, żeby każdy gracz, który ma PC i gra mu się spodobała postanowił kupić kontynuuacje, z tym że już nie na PC, ale na X360 (może to ich taktyka? wiedzieli że szans z PS2 nie mają to postanowili przygotować się do prawdziwej wojny next-genów i wygrać ją z sony, na razie im się to udaje :P ).
Co do rozmowy to gościu jest świetny :) potrafi bajerować na maxa :) i skoro powiedział, że to najlepsza gra w historii to może być ciekawie :) już nie moge się doczekać
Grałem w Fable i czuje do tej gry pewien niesmak, ponieważ wydaje mi się ze ma swój swoisty klimat ale niestety mi on nie odpowiada. Może naprawi to Fable 2 kto wie...
Oby Fable II, okazało się grą na, którą warto czekać.
skromniutki taki :P
Petera nie znacie? Mistrz wciskania kitu bez pokrycia - wielu zna go jako króla hypowania swoich gierek.
Molyneux ma gadane :). Tylko ciekawe ile w tym prawdy, bo bardzo podobała mi się jedynka ale nie sądzę, że f2 będzie "najlepszą grą na świecie".
No myślełem nad kilkoma grami i chyba jednak zdecyduję się na Fable 2. Fabułą dla mnie ma ogromne znaczenie, a jak ona w Fable 2 jest świetna to znaczy tylko jedno, trzeba będzie zagrac w to.
Jak widzę tego śmiesznego pedałka to śmiać mi się chce. Skąd takie coś wyłazi?
Oj chciałbym, aby wyszła na PC. W sumie możemy się tego spodziewać... Tak samo było z Mass Effect m.in. , gra od Microsoftu chyba powinna wyjść na blaszaki ? A Wy jak uważacie ?
Pierwsza część była wyśmienita, 2. z pewnością podwyższy poziom. Czekam z niecierpliwością.
Ps. Ciekawe jaki to projekt nad którym pracują :).
najfajniejsze jest to, ze my to ocenimy ;)
odwazny albo glupi:)
Takiego sposobu chwalenia swojej gry to w życiu nie widziałem :) "to najlepsza gra w jaką w życiu grałem" trzeba mieć odwagę , żeby coś takiego powiedzieć :P