Wywiad z producentem gry Need for Speed ProStreet
13 171 wyświetleń
(4:35)
31 lipca 2009
Odwiedziliśmy urokliwą stolicę naszych południowych sąsiadów, aby wziąć tam udział w prezentacji najnowszych wyścigów samochodowych ze stajni Electronic Arts. Mowa oczywiście o Need for Speed ProStreet. Mieliśmy przyjemność ujrzeć w akcji wersję dla Xboxa 360. (24)
GRYOnline
Gracze
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
hahha, po zagraniu w demo, jeszcze bardziej negatywnie się nastawiłem, te wszystkie zapowiedzi twórców : rozbudowany system zniszczeń wozu - no śmiech na sali nie widziałem niczego poza odpadającą maską: http://youtube.com/watch?v=ivgfsbeGKxE <- tu są dopiero efektowne i realistyczne kraksy) dym ! A po co komu dym czy jakiś tam kurz, tutaj zgadzam się z przedmówcami. Jedyne co mi się podoba to "ścieżka dźwiękowa" :) ale akurat tutaj twórcy tej gry nie zrobili wiele..
davkens[1] -------> właśnie...
słowo ,,troche uboższa" wzbudza pewne nadzieje... można nawet pomyśleć ze twórcy postarają sie wycisnąć z tej konsolki troche wiecej. Bo grafa w carbonie na Ps2 była wyraźnie zaniedbana, stać ja na wiecej...
CWSerek: "Cóż, przynajmniej gimnazjaliści mogą się dowartościować, ponieważ prawdziwi fani już dawno poszli do konkurencji."
True... True... Ale pierwszy underground, jako pomysł nowy, był udany według mnie. Pomimo to najbardziej tęsknie za 4 odsłoną :( A kontynuacji tej wizji raczej się nie doczekam :(
elvis17 - za młody jesteś, aby to zrozumieć, ale esencją NFS nigdy nie były undergroundowe wyścigi, a świetny model jazdy połączony z niezłą grafiką i nieprzeciętną grywalnością.
To, co dziś nazywa się Need for Speed można określić najwyżej, jako popłuczyny po wspaniałej serii gier, jaką zapoczątkowała The Need for Speed (moim zdaniem bardziej grywalna od ProStreet) ponad dziesięć lat temu. Gdyby NFS nie wkroczył na tuningowe ścieżki, a EA nie zaczęła wydawać kolejnych odsłon z rocznym odstępem, dziś pewnie byłby podobny do PGR (czwarta część tej gry to prawdziwa perełka wśród arcade'owych wyścigów).
Cóż, przynajmniej gimnazjaliści mogą się dowartościować, ponieważ prawdziwi fani już dawno poszli do konkurencji.
Zrobili z tej gry coś w stylu TOCA race driver czyli nic dobrego według mnie najlepsze w NFS bylo sciganie sie po mieście i tuningowanie wozów optyczne jak w NFS UG2 a nie jakiś pseudo realizm w prowadzeniu wozu(który jest tragiczny) i jeszcze te wyścigi na torach = dno
Okropnie niszczą fajną serię :(
Film fajny, mam nadzieję, że gra (na PC) też będzie fajna.
Kozi89 - mam to samo xD Też wolałem unikać oglądania filmików na golu, do teraz:)
A jeśli o mnie chodzi nowy NFS idzie o kant dupy rozbić...
Zgadzam się też z michaelem, skoro facet podnieca się że teraz jest tam jako taki realizm, to facet chyba nie grał w nic oprócz NFS-a
Pro street to jakaś paranoja. Typ mówi że to jedna z najlepszych gier wyscigowych. Chyba żartuje. Proponuję mu zagrać w GTR2, Race lub Richard Burns Rally. Tam jest realizm a nie w NFS. Poza tym grałem w demo i wiem jedno. Porsche było lepsze!
Materiał świetny, ale co innego chciałem
Nie wiem jak to zrobiliście, ale działanie filmu na moim słabym łączu 256 jest absolutnie bezproblemowe. Zero doczytywań i wszystko płynnie, a zaznaczam, za parę tygodni temu dałem sobie z waszymi filmami spokój bo paskudnie chodziły. A teraz bajka poprostu :)
Obie strony się nie popisały w tym materiale, jak dla mnie 3/10 -->

material swietnie zrobiony, choc rzeczywiscie - lepiej bylo posluchac "sciezki dzwiekowej"
podobalo mi sie, ze lektor nie czytal tlumaczenia, tylko byly napisy....
no i oczywiscie nie zabraklo patetycznych tekstow ze strony EA... zenada...
"słuchamy soundtracku" ^^ - To już w języku polskim nie ma odpowiednika tego słowa ? ^^ Rozumiem, że to szczegół, ale mnie osobiście irytuje amerykanizowanie naszego języka. Zresztą, "ścieżka dźwiękowa" brzmi znaczniej ładniej według mnie.
Tak poza tym ciekawy i udany materiał :)