Wywiad z producentem gry Need for Speed ProStreet
13 256 wyświetleń
(4:35)
31 lipca 2009
Odwiedziliśmy urokliwą stolicę naszych południowych sąsiadów, aby wziąć tam udział w prezentacji najnowszych wyścigów samochodowych ze stajni Electronic Arts. Mowa oczywiście o Need for Speed ProStreet. Mieliśmy przyjemność ujrzeć w akcji wersję dla Xboxa 360.
GRYOnline
Gracze
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Kilka dni temu nasz redakcyjny kolega Smoczy spakował manatki i ruszył do Lipska na targi CAGGTUS 2026, gdzie mógł sprawdzić na własnej skórze, jak wypada crossover Diablo Immortal z nadchodzącym DOOM: The Dark Ages. W dzisiejszym materiale Smoczy dzieli się swoimi wrażeniami z tego piekielnego spotkania dwóch legendarnych marek. Pobierz Diablo Immortal już teraz i dołącz do najnowszego eventu, żeby zgarnąć limitowane czasowo nagrody! Koniecznie sprawdź też Phantom Market – czekają tam nowe zestawy kosmetyczne, dzięki którym Twoja postać stanie się Ultimate Slayerem: https://bit.ly/3OhyKiL | Materiał powstał we współpracy z firmą Blizzard. #DiabloxDoom #CaggtusEvent #ad
tvgry
27 kwietnia 2026
hahha, po zagraniu w demo, jeszcze bardziej negatywnie się nastawiłem, te wszystkie zapowiedzi twórców : rozbudowany system zniszczeń wozu - no śmiech na sali nie widziałem niczego poza odpadającą maską: http://youtube.com/watch?v=ivgfsbeGKxE <- tu są dopiero efektowne i realistyczne kraksy) dym ! A po co komu dym czy jakiś tam kurz, tutaj zgadzam się z przedmówcami. Jedyne co mi się podoba to "ścieżka dźwiękowa" :) ale akurat tutaj twórcy tej gry nie zrobili wiele..
davkens[1] -------> właśnie...
słowo ,,troche uboższa" wzbudza pewne nadzieje... można nawet pomyśleć ze twórcy postarają sie wycisnąć z tej konsolki troche wiecej. Bo grafa w carbonie na Ps2 była wyraźnie zaniedbana, stać ja na wiecej...
CWSerek: "Cóż, przynajmniej gimnazjaliści mogą się dowartościować, ponieważ prawdziwi fani już dawno poszli do konkurencji."
True... True... Ale pierwszy underground, jako pomysł nowy, był udany według mnie. Pomimo to najbardziej tęsknie za 4 odsłoną :( A kontynuacji tej wizji raczej się nie doczekam :(
elvis17 - za młody jesteś, aby to zrozumieć, ale esencją NFS nigdy nie były undergroundowe wyścigi, a świetny model jazdy połączony z niezłą grafiką i nieprzeciętną grywalnością.
To, co dziś nazywa się Need for Speed można określić najwyżej, jako popłuczyny po wspaniałej serii gier, jaką zapoczątkowała The Need for Speed (moim zdaniem bardziej grywalna od ProStreet) ponad dziesięć lat temu. Gdyby NFS nie wkroczył na tuningowe ścieżki, a EA nie zaczęła wydawać kolejnych odsłon z rocznym odstępem, dziś pewnie byłby podobny do PGR (czwarta część tej gry to prawdziwa perełka wśród arcade'owych wyścigów).
Cóż, przynajmniej gimnazjaliści mogą się dowartościować, ponieważ prawdziwi fani już dawno poszli do konkurencji.
Zrobili z tej gry coś w stylu TOCA race driver czyli nic dobrego według mnie najlepsze w NFS bylo sciganie sie po mieście i tuningowanie wozów optyczne jak w NFS UG2 a nie jakiś pseudo realizm w prowadzeniu wozu(który jest tragiczny) i jeszcze te wyścigi na torach = dno
Okropnie niszczą fajną serię :(
Film fajny, mam nadzieję, że gra (na PC) też będzie fajna.
Taaa trochę martwi że twórcy gier bardziej niż model jazdy zachwalają duperele graficzne w stylu np.kurzy czy dymu.
No przynajmniej nie jest to kolejny odgrzewany kotlet ale mierzyć może co najwyżej w przebicie NFS:MW.
demo mnie nie "wzięło", choć wciąż mam zamiar w tą gre zagrać :)
Kozi89 - mam to samo xD Też wolałem unikać oglądania filmików na golu, do teraz:)
A jeśli o mnie chodzi nowy NFS idzie o kant dupy rozbić...
Zgadzam się też z michaelem, skoro facet podnieca się że teraz jest tam jako taki realizm, to facet chyba nie grał w nic oprócz NFS-a
NFS skończyło sie na Kill'em All - czyli Porsche
Pro street to jakaś paranoja. Typ mówi że to jedna z najlepszych gier wyscigowych. Chyba żartuje. Proponuję mu zagrać w GTR2, Race lub Richard Burns Rally. Tam jest realizm a nie w NFS. Poza tym grałem w demo i wiem jedno. Porsche było lepsze!
Materiał świetny, ale co innego chciałem
Nie wiem jak to zrobiliście, ale działanie filmu na moim słabym łączu 256 jest absolutnie bezproblemowe. Zero doczytywań i wszystko płynnie, a zaznaczam, za parę tygodni temu dałem sobie z waszymi filmami spokój bo paskudnie chodziły. A teraz bajka poprostu :)
ciekawy materiał
po grze znowu widać nieco kartonowy model jazdy
Obie strony się nie popisały w tym materiale, jak dla mnie 3/10 -->

material swietnie zrobiony, choc rzeczywiscie - lepiej bylo posluchac "sciezki dzwiekowej"
podobalo mi sie, ze lektor nie czytal tlumaczenia, tylko byly napisy....
no i oczywiscie nie zabraklo patetycznych tekstow ze strony EA... zenada...
"słuchamy soundtracku" ^^ - To już w języku polskim nie ma odpowiednika tego słowa ? ^^ Rozumiem, że to szczegół, ale mnie osobiście irytuje amerykanizowanie naszego języka. Zresztą, "ścieżka dźwiękowa" brzmi znaczniej ładniej według mnie.
Tak poza tym ciekawy i udany materiał :)