Wywiad z producentem gry Need for Speed ProStreet
13 624 wyświetlenia
(4:35)
31 lipca 2009
Odwiedziliśmy urokliwą stolicę naszych południowych sąsiadów, aby wziąć tam udział w prezentacji najnowszych wyścigów samochodowych ze stajni Electronic Arts. Mowa oczywiście o Need for Speed ProStreet. Mieliśmy przyjemność ujrzeć w akcji wersję dla Xboxa 360.
GRYOnline
Gracze
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
hahha, po zagraniu w demo, jeszcze bardziej negatywnie się nastawiłem, te wszystkie zapowiedzi twórców : rozbudowany system zniszczeń wozu - no śmiech na sali nie widziałem niczego poza odpadającą maską: http://youtube.com/watch?v=ivgfsbeGKxE <- tu są dopiero efektowne i realistyczne kraksy) dym ! A po co komu dym czy jakiś tam kurz, tutaj zgadzam się z przedmówcami. Jedyne co mi się podoba to "ścieżka dźwiękowa" :) ale akurat tutaj twórcy tej gry nie zrobili wiele..
davkens[1] -------> właśnie...
słowo ,,troche uboższa" wzbudza pewne nadzieje... można nawet pomyśleć ze twórcy postarają sie wycisnąć z tej konsolki troche wiecej. Bo grafa w carbonie na Ps2 była wyraźnie zaniedbana, stać ja na wiecej...
CWSerek: "Cóż, przynajmniej gimnazjaliści mogą się dowartościować, ponieważ prawdziwi fani już dawno poszli do konkurencji."
True... True... Ale pierwszy underground, jako pomysł nowy, był udany według mnie. Pomimo to najbardziej tęsknie za 4 odsłoną :( A kontynuacji tej wizji raczej się nie doczekam :(
elvis17 - za młody jesteś, aby to zrozumieć, ale esencją NFS nigdy nie były undergroundowe wyścigi, a świetny model jazdy połączony z niezłą grafiką i nieprzeciętną grywalnością.
To, co dziś nazywa się Need for Speed można określić najwyżej, jako popłuczyny po wspaniałej serii gier, jaką zapoczątkowała The Need for Speed (moim zdaniem bardziej grywalna od ProStreet) ponad dziesięć lat temu. Gdyby NFS nie wkroczył na tuningowe ścieżki, a EA nie zaczęła wydawać kolejnych odsłon z rocznym odstępem, dziś pewnie byłby podobny do PGR (czwarta część tej gry to prawdziwa perełka wśród arcade'owych wyścigów).
Cóż, przynajmniej gimnazjaliści mogą się dowartościować, ponieważ prawdziwi fani już dawno poszli do konkurencji.
Zrobili z tej gry coś w stylu TOCA race driver czyli nic dobrego według mnie najlepsze w NFS bylo sciganie sie po mieście i tuningowanie wozów optyczne jak w NFS UG2 a nie jakiś pseudo realizm w prowadzeniu wozu(który jest tragiczny) i jeszcze te wyścigi na torach = dno
Okropnie niszczą fajną serię :(
Film fajny, mam nadzieję, że gra (na PC) też będzie fajna.
Taaa trochę martwi że twórcy gier bardziej niż model jazdy zachwalają duperele graficzne w stylu np.kurzy czy dymu.
No przynajmniej nie jest to kolejny odgrzewany kotlet ale mierzyć może co najwyżej w przebicie NFS:MW.
demo mnie nie "wzięło", choć wciąż mam zamiar w tą gre zagrać :)
Kozi89 - mam to samo xD Też wolałem unikać oglądania filmików na golu, do teraz:)
A jeśli o mnie chodzi nowy NFS idzie o kant dupy rozbić...
Zgadzam się też z michaelem, skoro facet podnieca się że teraz jest tam jako taki realizm, to facet chyba nie grał w nic oprócz NFS-a
NFS skończyło sie na Kill'em All - czyli Porsche
Pro street to jakaś paranoja. Typ mówi że to jedna z najlepszych gier wyscigowych. Chyba żartuje. Proponuję mu zagrać w GTR2, Race lub Richard Burns Rally. Tam jest realizm a nie w NFS. Poza tym grałem w demo i wiem jedno. Porsche było lepsze!
Materiał świetny, ale co innego chciałem
Nie wiem jak to zrobiliście, ale działanie filmu na moim słabym łączu 256 jest absolutnie bezproblemowe. Zero doczytywań i wszystko płynnie, a zaznaczam, za parę tygodni temu dałem sobie z waszymi filmami spokój bo paskudnie chodziły. A teraz bajka poprostu :)
ciekawy materiał
po grze znowu widać nieco kartonowy model jazdy
Obie strony się nie popisały w tym materiale, jak dla mnie 3/10 -->

material swietnie zrobiony, choc rzeczywiscie - lepiej bylo posluchac "sciezki dzwiekowej"
podobalo mi sie, ze lektor nie czytal tlumaczenia, tylko byly napisy....
no i oczywiscie nie zabraklo patetycznych tekstow ze strony EA... zenada...
"słuchamy soundtracku" ^^ - To już w języku polskim nie ma odpowiednika tego słowa ? ^^ Rozumiem, że to szczegół, ale mnie osobiście irytuje amerykanizowanie naszego języka. Zresztą, "ścieżka dźwiękowa" brzmi znaczniej ładniej według mnie.
Tak poza tym ciekawy i udany materiał :)