Ekipa redakcyjna i największe europejskie święto graczy
1 869 wyświetleń
(14:32)
5 sierpnia 2015
Targi gamescom 2015 uważamy za otwarte. Redakcyjna ekipa jest już w Kolonii, aby przygotować masę tekstów i filmów wideo z najlepszych i najciekawszych gier pokazywanych na halach. A jak wyglądała sama podróż? (5599)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Nuda. Hed jednak to lepiej robil :)
Materiały z Kacprem i Hedem wymiatają po całości. Kacper - jak zwykle dobra robota. Niby filmik z podróży, ale dzięki czemu mogliśmy zobaczyć poniekąd redakcję od kuchni i obraz tego, jak to wygląda na lotnisku (jako jedyny z mojej rodziny nie miałem nigdy okazji lecieć samolotem, więc fajnie było to zobaczyć na Waszym materiale). Swoją drogą Kacper - nieźle się zmieniłeś przez ten czas :)
BTW - Arasz - wziąłeś od tej Pani 9:45 (fajna :P) z samolotu nr telefonu ? :E
szacun za koszulke z logiem half life /.
No w końcu Gamescom ;).
ale Se tej kawy zrobiłeś ze asz rasz serce staje
C'mon @koper82,
Jak dla mnie ciekawy materiał. Najlepsze to są te "nieoficjalne" filmy. Każdy materiał tego typu jest na wagę złota. Jeśli gdzieś jest widoczne dupowłażenioa Kacpra to luz- dla mnie najważniejsze jest zobaczenie kawałka życia redakcji, którego nie doświadczysz w zwykłych materiałach.
Luz & Pax!
Porządku nie ma, kable poplątane czyli idealne środowisko pracy ;)
Dobry materiał, nie wiem czemu ale lepiej mi się to ogląda niż te gameplaye z nowych gier na tvgry. Dobry pomysł z pokazaniem wszystkiego "od środka" tzw. studio i zabieranie sprzętu, powinniście częściej to robić.
Filmik o niczym
No to teraz czekamy na zalew materiałów!
Heh, Kacper :) Pióra jak moje w 2012, cięcie widać w modzie było bo ja do dziś na łyso prawie :) Spoko materiał i pracę macie świetną. Za 2500zł na rękę mógłbym u Was pracować, w oddziale warszawskim, za mniej pewnie też, kasa kasą a radość z roboty to zupełnie inna sprawa.
Poradnik Arasza sie bardzo przyda, długo się zastanawiałem jak to zrobić... A Kacpra nie będę komentował.
Szkoda, że Heda nie ma, ale Arasza trzeba było w końcu targowo "rozdziewiczyć"... :D Czekam na kolejne materiały!
PS. Kacper, nie byłem gotowy... :O
Super! Strasznie lubię takie materiały!! Dwie uwagi:
1. Dlaczego skoro non stop zabieracie to samo i non stop coś zapominacie nie zrobicie sobie po prostu listy? Potem już tylko odhacza się kolejne pozycje i problem z głowy ;)
2. Arasz wygląda jak młoda, uśmiechnięta wersja Leonidasa xD
byłem przy waszej siedzibie xd
Mam taki sam automat do kawy ;)
Nie nie byliśmy na to gotowi. :) Dobry materiał.
11 we wtorek sie do roboty przychodzi ? To się nie dziwie, że w GOLu płacą 1700 zeta normalnemu pracownikowi a redaktorom 2500 :D