Nowa konsola, nowe możliwości!
9 641 wyświetleń
(8:42)
8 września 2016
Żegnaj PlayStation Neo, witaj PS4 Pro! Oto podsumowanie informacji, które poznaliśmy na PlayStation Meeting 2016. Która konsola zapewni 4K, a która HDR? Jakie gry na tym skorzystają? Zapraszamy na materiał.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Imponująca ilość błędów językowych, jak na tak krótki film.
"Półtorej klocka" - że jak? Aż tak trudno odmienić poprawnie rodzaj?
"To by było na tyle" - ech... Serio?
Polonista za dychę. Umrzyj
Dobry materiał przedstawiający to, czego możemy się spodziewać po PS4 Pro.
Ile razy trzeba powtarzać że amerykańska cena jest ceną netto?
Myślałem, że te PS4 Pro to będzie przeskok jakościowy, że konsole nareszcie wskoczą na te 60 FPS, a tutaj taka lipa. Po pierwsze, to nie ma najmniejszej szansy by gry chodziły w 4K, bo jest to czterokrotnie wyższa rozdzielczość niż 1080p, więc i konsola musiała by być czterokrotnie mocniejsza, a nie jest. Te całe 4K to zwykła ściema, po prostu rozdziałka będzie z 1080p, czy tam trochę większej, upscalowana na te 4K. Druga rzecz - HDR - wystarczy zobaczyć ile kosztują telewizory z HDR, by wiedzieć że to bajer dla nielicznych. Miała być rewolucja, a mamy kichę z 30 klatkami i odrobinę lepszą grafiką. 30 FPS to bieda z nędzą, obecnie gdy mam PCta który stałe 60 klatek zapewnia, to widzę jaka to kolosalna różnica.
Nie ma co napinać D. Jak ty to sobie wyobrażasz konsola za 1500-2000 zł z grą w 4k? Nawet na PC za taką cenę nie odpalisz...
Sony nie zrobi i nie sprzeda konsoli (jak na razie) za np. 3500 zł, bo ile by mieli sprzedanych kopii? Mocne konsole są oczywiście możliwe, ale nie za tę cenę człowieku.
To jest zwyczajne wyciagnie kasy od konsolowcow, ktorzy jeszcze do niedawna twierdzili ze konsola jest na lata.
Nikt nie powiedzial ze 2-3 lata po PS4 PRO nie wyjdzie kolejna konsola, bo juz ps pro bedzie przestarzale w momencie debiutu, wtedy na rynku bedzie juz Vega (AMD) i Volta (NV) i obie firmy beda szykowac sie do premiery kolejnej generacji w 8-12nm.
Przeskok bedzie duzy i konsole jako zamkniety standard nigdy nie dogonia PCtow.
Najwieksza bolaczka PC czyli wysokopoziomowe API zostalo rozwiazane (DX12/Vulkan), wiec magia "optymalizacji konsol" tez juz po woli znika. Jeszcze troche i jak gry natywnie zaczna wychodzic w DX12/Vulkan to dopiero bedzie skok wydajnosciowy.
W dodatku cena.
Stare 5-letnie PCty po zmianie karty graficznej daja rade we wszystkim na very-high/ultra
Jordan poproszę o przysłowie z "półtorej klocka" o którym wspominałeś w materiale (2:05)
Bo jesteś debilem :)
Coś mi tu śmierdzi. Do komfortowego grania w 4k na PC potrzeba co najmniej dwóch gtx 980 w sli. Taki AMD RX 480 ma mniej więcej 5 TFlopsów, więc teoretycznie jest trochę mocniejszy niż karta AMD w PS4Pro, i w większości nowych gier nie radzi sobie z 4k (jak dobrze pamiętam w Wiedźminie 3 wyciągała ledwo 20 fpsów). Gry na konsole są co prawda lepiej zoptymalizowane ale nie aż tak.
Nie spodziewam się niczego ponad HD czy 1440p upscalowane do 4k. Zarówno Xbox One jak i PS4 były reklamowane jako konsole Full HD, i o ile obraz wyjściowy to 1080p, to dużo gier jest renderowanych w niższych rozdzielczościach i upscalowana do 1080p.
Sam sobie odpowiedziałeś, wersje gier na ps4 pro, będą tylko upscalowane do 4k. Podobnie jak obecne konsole upscalują często do 1080p z natywnego np: 900p. W dodatku gry nie będą chodzić płynniej, Horizon Zero Dawn, nas ps4 w 30 klatkach, na ps4 pro w 30 klatkach. Sony tanim kosztem, sprzedaje pół środek za 100 dolców więcej, dla mnie to zwykły skok na kasę.
Poczytaj o czymś takim jak checkerboard rendering (wykorzystane chyba w multi w KZ: Shadowfall gdzie dopiero po miesiącu się zorientowano, że ten tryb w FHD nie chodzi)
To bedzie oszukane 4k, upskalowane przez wysokowydajne skalery.
I odrazu zaznaczam ze nie bedzie to tak ostre jak natywne 4k, wiec taki troche pic na wode zeby pokazac jacy my jestesmy fajni bo gramy w 4k, tyle ze to nie jest prawdziwe 4k.
Matryca nie musi mieć 10bit, aby wspierać HDR.
Nie musi, ale w przypadku telewizorów i standardu HDR10 (a ten jest w PS4P i XBOS) już musi. Dolby Vision to już chyba nawet więcej.
Sprzęt zorientowany na HDR 4K bez odtwarzacza 4K - kpina.