Nowa konsola, nowe możliwości!
9 693 wyświetlenia
(8:42)
8 września 2016
Żegnaj PlayStation Neo, witaj PS4 Pro! Oto podsumowanie informacji, które poznaliśmy na PlayStation Meeting 2016. Która konsola zapewni 4K, a która HDR? Jakie gry na tym skorzystają? Zapraszamy na materiał.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Imponująca ilość błędów językowych, jak na tak krótki film.
"Półtorej klocka" - że jak? Aż tak trudno odmienić poprawnie rodzaj?
"To by było na tyle" - ech... Serio?
Polonista za dychę. Umrzyj
Dobry materiał przedstawiający to, czego możemy się spodziewać po PS4 Pro.
Ile razy trzeba powtarzać że amerykańska cena jest ceną netto?
Myślałem, że te PS4 Pro to będzie przeskok jakościowy, że konsole nareszcie wskoczą na te 60 FPS, a tutaj taka lipa. Po pierwsze, to nie ma najmniejszej szansy by gry chodziły w 4K, bo jest to czterokrotnie wyższa rozdzielczość niż 1080p, więc i konsola musiała by być czterokrotnie mocniejsza, a nie jest. Te całe 4K to zwykła ściema, po prostu rozdziałka będzie z 1080p, czy tam trochę większej, upscalowana na te 4K. Druga rzecz - HDR - wystarczy zobaczyć ile kosztują telewizory z HDR, by wiedzieć że to bajer dla nielicznych. Miała być rewolucja, a mamy kichę z 30 klatkami i odrobinę lepszą grafiką. 30 FPS to bieda z nędzą, obecnie gdy mam PCta który stałe 60 klatek zapewnia, to widzę jaka to kolosalna różnica.
Nie ma co napinać D. Jak ty to sobie wyobrażasz konsola za 1500-2000 zł z grą w 4k? Nawet na PC za taką cenę nie odpalisz...
Sony nie zrobi i nie sprzeda konsoli (jak na razie) za np. 3500 zł, bo ile by mieli sprzedanych kopii? Mocne konsole są oczywiście możliwe, ale nie za tę cenę człowieku.
To jest zwyczajne wyciagnie kasy od konsolowcow, ktorzy jeszcze do niedawna twierdzili ze konsola jest na lata.
Nikt nie powiedzial ze 2-3 lata po PS4 PRO nie wyjdzie kolejna konsola, bo juz ps pro bedzie przestarzale w momencie debiutu, wtedy na rynku bedzie juz Vega (AMD) i Volta (NV) i obie firmy beda szykowac sie do premiery kolejnej generacji w 8-12nm.
Przeskok bedzie duzy i konsole jako zamkniety standard nigdy nie dogonia PCtow.
Najwieksza bolaczka PC czyli wysokopoziomowe API zostalo rozwiazane (DX12/Vulkan), wiec magia "optymalizacji konsol" tez juz po woli znika. Jeszcze troche i jak gry natywnie zaczna wychodzic w DX12/Vulkan to dopiero bedzie skok wydajnosciowy.
W dodatku cena.
Stare 5-letnie PCty po zmianie karty graficznej daja rade we wszystkim na very-high/ultra
Jordan poproszę o przysłowie z "półtorej klocka" o którym wspominałeś w materiale (2:05)
Bo jesteś debilem :)
Coś mi tu śmierdzi. Do komfortowego grania w 4k na PC potrzeba co najmniej dwóch gtx 980 w sli. Taki AMD RX 480 ma mniej więcej 5 TFlopsów, więc teoretycznie jest trochę mocniejszy niż karta AMD w PS4Pro, i w większości nowych gier nie radzi sobie z 4k (jak dobrze pamiętam w Wiedźminie 3 wyciągała ledwo 20 fpsów). Gry na konsole są co prawda lepiej zoptymalizowane ale nie aż tak.
Nie spodziewam się niczego ponad HD czy 1440p upscalowane do 4k. Zarówno Xbox One jak i PS4 były reklamowane jako konsole Full HD, i o ile obraz wyjściowy to 1080p, to dużo gier jest renderowanych w niższych rozdzielczościach i upscalowana do 1080p.
Sam sobie odpowiedziałeś, wersje gier na ps4 pro, będą tylko upscalowane do 4k. Podobnie jak obecne konsole upscalują często do 1080p z natywnego np: 900p. W dodatku gry nie będą chodzić płynniej, Horizon Zero Dawn, nas ps4 w 30 klatkach, na ps4 pro w 30 klatkach. Sony tanim kosztem, sprzedaje pół środek za 100 dolców więcej, dla mnie to zwykły skok na kasę.
Poczytaj o czymś takim jak checkerboard rendering (wykorzystane chyba w multi w KZ: Shadowfall gdzie dopiero po miesiącu się zorientowano, że ten tryb w FHD nie chodzi)
To bedzie oszukane 4k, upskalowane przez wysokowydajne skalery.
I odrazu zaznaczam ze nie bedzie to tak ostre jak natywne 4k, wiec taki troche pic na wode zeby pokazac jacy my jestesmy fajni bo gramy w 4k, tyle ze to nie jest prawdziwe 4k.
Matryca nie musi mieć 10bit, aby wspierać HDR.
Nie musi, ale w przypadku telewizorów i standardu HDR10 (a ten jest w PS4P i XBOS) już musi. Dolby Vision to już chyba nawet więcej.
Sprzęt zorientowany na HDR 4K bez odtwarzacza 4K - kpina.