Hit z lekcji informatyki
2 046 wyświetleń
(6:49)
24 października 2016
Elastomania to niepozorna, dość brzydka produkcja, w której staramy się przejechać bezbłędnie motocrossową trasę. W Polsce urósł niemal kult Elastomanii - gra była bowiem często instalowana na szkolnych komputerach. Wracamy do tej produkcji, by zobaczyć, gdzie leżą przyczyny tego fenomenu. (6728)
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Gry z informatyki? Doom i Prince of Persia z 1989 :)
Popieram Orgelbrant. Na YT mało kto ma wiedzę taką jak Wy. Nie chcecie robić Gramy? OK, ale można choćby zrobić jeden, rzetelny filmik, ale żeby on był. Tyle fajnych gier wychodzi i nie dostaje ani jednego filmiku. To mnie boli.
Rozumiem, że zmieniacie profil, bo konkurencja na YT itd., ale chyba zaczynacie przesadzać...
W Elmę można było zagrywać się godzinami, na rekordy, albo na split screenie. Do tego dochodził edytor plansz. To była naprawdę fajna mała gierka. Teraz już takich nie tworzą, bo wszystko musi być łatwe i proste.
Seria Trials mogła być nową Elastomanią, kiedy jeszcze Ubi nie zjadło studia, które tę grę tworzyło. Redlynx bodajże. A jak wzięli sprawy w swoje łapki, to już gra się zrobiła łatwa, dostosowana do dzisiejszych graczy ;-). No ale....
Naprawdę nie lubię narzekać, ale teraz muszę. Nowe gry wychodzą, a Wy robicie filmiki z Elastomanii i o mobilnych częściach GTA, które wyszły lata temu. To nie jest dobry kierunek, no chyba, że przechodzicie na retro. Kiedyś jak wychodziła jakaś duża produkcja, to na TVGry było z niej kilka materiałów. Wtedy czuło się, że coś ważnego pojawiło się na rynku. Teraz wychodzi mocno wyczekiwana Mafia III i dajecie jeden filmik. W gąszczu tych wszystkich staroci i wyliczanek nawet można tego filmiku o Mafii III nie zauważyć. Nie mówię, że takie materiały są zbędne, ale nie powinny być priorytetem. Nowe gry powinny być najważniejsze i jak widzę to nie tylko moje zdanie. Mam nadzieję, że weźmiecie to sobie do serca i zmienicie swoje podejście.
Była o tym mowa już nie raz w komentarzach i na streamie z WGW. Materiały typu "gramy" to najgorzej oglądające się wideo. Pojawia się masa materiałów przedpremierowych i premierowych z gier i nawet pośledni jutuber spamuje wideo z najnowszych produkcji. Nie widzimy sensu w robieniu tego samego. Taka forma po prostu już się zestarzała. Była świeża kilka lat temu, ale teraz robią to wszyscy. Gdyby "gramy" ciągle było priorytetem, to TVGry już dawno by nie było. Taka jest brutalna prawda. Możesz nie wierzyć, ale głupi nie jesteśmy. Jeżeli "gramy" oglądałoby się chociaż w połowie lepiej niż teraz to robilibyśmy je częściej. Staramy się jak najmniej patrzeć na statystyki i cyferki, ale chcąc utrzymać serwis i go rozwijać nie możemy ich też ignorować. Zmiana kierunku po prostu była konieczna. Naprawdę staramy się ambitnie podchodzić do tego co robimy, czasem wyjdzie lepiej czasem gorzej, ale typowe "gramy" czy materiały z nowych gier, nawet tych bardzo oczekiwanych, kompletnie się nie oglądają. Myślimy nad steamami i jeżeli uda nam się je ogarnąć czasowo i logistycznie to pomysł zrealizujemy.
Z tymi grami to racja, pełno tego na youtubie i bez sensu wstawiać coś, czego bardzo dużo w sieci. Jednak z chęcią bym zobaczył na tvgry nowe produkcję, nie w formie typowego gameplaya, a raczej proponuje dojść do sprawy bardziej analitycznie. Macie dużo większą widzę na temat gier i ich projektowania niż ludzie wstawiający filmiki na YT. Nie żeby mi się nie podobały materiał w obecnej formie, bo bardzo fajnie się słucha. Musicie znaleźć jakiś balans między tzw. starociami czy nowymi produkcjami.
AraszTVGRY - A nie przyszło Wam do głowy, że pomiędzy serią Gramy, a takim badziewiem o durnej gierce sprzed lat, jak powyżej, jest jeszcze miejsce na sensowną ocenę nowości? Że może chciałoby się posłuchać, co mają do powiedzenia profesjonaliści, a nie głupiutkie chłopaczki na YT? W starociach zresztą i tak nie prześcigniecie kanału arhn.eu na YT... Że dla wielu widzów byliście głównym źródłem informacji o tym, co się aktualnie dzieje w branży? Wygłupy Heda we Flashu tego nie zastąpią. Nie mam nic przeciwko publicystyce, popieram wręcz ten pomysł. Ale róbcie ją sensownie. A jak patrzycie na cyferki, to mam nadzieję, że pokazują Wam one też to, kiedy my zatrzymujemy takie arcydzieła, jak ten filmik o Elastomanii. Niedługo przestaniemy je włączać... Pozdrawiam.
Czemu nie ma nic o Playstation VR u was?
A ja się tam cieszę z tego materiału.. pogrywało się w to namiętnie w zamierzchłych już czasach. Do tej pory mam ją na kompie, żeby kiedyś móc do niej wrócić i sobie przypomnieć. Obecnie zaś na telefonie mam zainstalowane "Hill Climb Racing" - pod niektórymi aspektami bardzo przypomina starą dobrą Elastomanię :)
No niestety słabiutki materiał, zapewne o samej elastomanii nie było co opowiadać, ale w takim razie po co w ogóle poświęcać jej tutaj uwage (ewentualnie zostawić na jakieś "wyliczankowe" filmiki)
North & South z 1990
-Remember elastomania?!
-OOOOO I remember!
-remember chewbacca?
-I love member chewbacca!
https://www.youtube.com/watch?v=wACiFu49Kxg
Za dużo ostatnio tych wspominkowych materiałów. Sezon ogórkowy już się skończył dawno temu. Rozumiem, że chcecie przypominać starsze pozycje, ale nie kosztem aktualnych premier. Ponadto sam materiał słaby takie gadanie o niczym bez pomysłu.
twórcy sie nażarli memberberries :D
Niestety bardzo kiepski materiał. W kółko pokazywane te same fragmenty rozgrywki, w dodatku całkowicie bezsensownej, bo jeżdżenie w tą i z powrotem nie ma sensu. Większość wywrotek wydaje się robionych specjalnie. Można było więcej czasu poświęć speed runningowi, bo to co niektórzy gracze wyprawiają to prawdziwy szacunek. Co do abstrakcji można było dodać rozciąganie się zawieszenia pod wpływem siły odśrodkowej podczas robienia salt oraz możliwość pokonywania przeszkód zawieszeniem, gdzie przeszkoda przechodzi przez cały motocykl, ale nie dotyka głowy gracza.
No właśnie grałem i to sporo. Niektórymi trickami zbliżałem się do speedrunerów (trickami, nie czasami). Więc nie wiem czego miałbym niby nie zrozumieć. Że jeżdżenie w kółko? Że ciągłe wywrotki? Po godzinie gry idzie w miarę sensownie opanować mechanikę, a po 5 godzinach można już robić efektownie sztuczki.
Naprawde nie ma innych gier, z ktorych mozna zrobic material? Czegos na czasie?
W sieci lokalnej graliśmy w Quake i CSa. Przez neta to głównie World of Warcraft i Fifa niektórzy grali w Metina czy gry przeglądarkowe(pamiętam tylko Margonem i Gangsters). Grało się też w DeluxSkiJump, HaxBall, Tekkena3, Metal Slug, Muggen. Były też inne gry ale już nie pamiętam dokładnie.
Serio Elastomania? :) A co z materialami o PS VR? Czekam i czekam bo nie wiem do konca jakie gry kupic. Mam nadzieje, ze sa w produkcji, pozdro :)
-Member Deluxe Ski Jump?
-I love to member deluxe ski jum!
-O! o! And remeber Icy tower?
-And remeber quake?
-I love to member quake!
-and remember Deluxe ski jump again?