9 854 wyświetlenia
(9:33)
17 września 2014
Materiał video do gry World of Warships, w którym deweloperzy ze studia Wargaming.net opisują wady i zalety rozmaitych rodzajów okrętów. (27272)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Gra została utrzymana w stosunkowo mrocznym, rysunkowym stylu, który nawiązuje do klasycznych odsłon serii Castlevania.
trailer
29 czerwca 2018
trailer
27 sierpnia 2020
We Were Here Together jest trzecią odsłoną cyklu oryginalnych gier logicznych przeznaczonych dla dwóch osób.
trailer
17 września 2018
trailer
19 lipca 2023
trailer
15 listopada 2024
Trine: Ultimate Collection to kompilacja czterech gier platformowo-logicznych z cyklu Trine, czyli: Trine Enchanted Edition, Trine 2: Complete Story, Trine 3: The Artifacts of Power oraz Trine 4: The Nightmare Prince.
trailer
18 kwietnia 2019
trailer
30 maja 2024
trailer
26 maja 2023
trailer
19 grudnia 2023
trailer
1 grudnia 2025
he he
to gra
he he
EDIT:
wlasciwie to poznaje ten hehe styli pisania haha
to jeden z hi hi przychlastow z watku o wocie ha ha
dzieciak mi enter wcisnął
wiec dokończę to do końca przy 26 węzłach taktyczna średnica kręgu cyrkulacji wynosiła 586 m a w momencie wchodzenia w skręt 640m to mała rużnica a co do wypowiedzi o niszczyciele to nie znam jakiegoś niszczyciela co by podpłynął do yamato gościu pewno zapomniał o artylerii 12x155mni 12x 127mn pewno to za mało na niszczyciela haa haa
a strzelanie do niszczyciela z głównej artylerii to nie ma sensu bo pocisk by nawet nie wybuchł tylko przebił by się przez niego nie wybuchając jak miało to miejsce w zatoce samar 25 października 1944r gdy atakował niszczyciele i lotniskowce lotniskowiec Gambier Bay został zatopiony a niszczyciele podziurawione gdyż pociski gł. Artylerii yamato nie detonowały trafiając je he he a przy okazji niszczyciel musiał by trafić z 20 torped w yamato tyleż tez dostał torped musashi nie licząc bomb a przytoczę ze 18 torped nie pozbawiło pływalności musashi he he i to na razie tyle
ha ha nie wiem z jakiego zrudla wzięli te dane o yamato ten kilometrowy okrag ha smiechu warte podam faktycznyokrag przy @
[2]
Oj dziecko dziecko... Widze, ze nie rozumiesz, ze firma, ktora zatrudnia 2000 osob moze zajmowac sie kilkoma projektami na raz w taki sposob, ze jeden nie przeszkadza drugiemu. WOTem zajmuje sie jedna grupa ludzi, ktora nie ma nic wspolnego z tymi co produkuja Warships.
A na gre czekam, moze byc calkiem fajne. No i mam nadzieje, ze lepiej przetestuja ja niz Warplanes.
co wiecej wiele osob w tej grze ignoruje i jednak pomimo tego dalej mi ich dobiera wiec to jest zalosne ze boty ktore afcza team killerzy i slabi gracze dalej beda wplywac na statystyki wszyskim i to wierzcie mi to nie jest tak ze tylko jedna runda z pieciu graczowi ktorego zablokowalem slabo wyszla wszystkie 5.... tez nie podoba mi sie ze jedni ludzie posiadaja jakies czolgi ktorych inni miec nie moga to jest slabe i to bardzo... jeszcze wspomne o tym ze setki tysiecy kont nawet nie odbylo bitwy...
no i na koniec zamiast marnej 7/10 wot dostal by 8,5/10 ale tak nie jest bo opcje i problemy ktore wymienilem sa tylko moim pomyslem...
zgadzam sie najlepsze sa czolgi ale i tak jest duzo bagow i zamiast robic kolejne gry powinni stare poprawic spolecznosc tez jest marna czlgi maja tendecje do podnoszenia sie 50% czolgu i juz nie wracania do pierwotnej pozycji gdzie prosi sie kompanow zeby cie popchneli przez pol rundy i oczywiscie tego nie robia a to jest wlasnie powodem porazki... kazdy mysli ze to taktyczna gra ale tak naprawde to chaos a nie taktyka i jak ja to nazywam anty akcje ktore to wystepuja w kazdej grze multiplayer...
do tego tekstury pozwalaja wjechac do budynkow czy w skaly i juz jak sie wjedzie to koniec...
brak balansu w grze czyli raz rzuca nas na tier dwa lub trzy wyzej a raz jestesmy my 1 2 3 toery wyzej czyli raz nie znaczymy nic a raz wszystko co powodoje ze tylko 30% gier jest zbalansowanym wyzwaniem dlatego wot traci na tym wszystkim a tak wprowadzono by opcje ''Nie Chce Mieszania Tierow'' i po sprawie kto chce kliknie ( ja ) kto chce nie powodzenia... przeciez biorac tier 2 mam zamiar grac z tierem 2 nie z 4...
Ale bzdura: to niby niszczyciel może pływać w koło wokół pancernika bez strachu bo ten nie zdąży za nim obrócić dział? A gdzie działa mniejszego kalibru, w które duże okręty wyposażone były również? Rozumiem, że balans wymaga pewnych zabiegów, ale z punktu widzenia jakiegokolwiek realizmu to idiotyzm.