Czołgi, głupcze!
15 906 wyświetleń
(20:00)
29 kwietnia 2012
Odwiedziła nas ekipa strony world-of-tanks.eu, żeby podyskutować o dzisiejszej kondycji gry World of Tanks, perspektywach jej rozwoju i problemach napotykanych przez polskich graczy. (2375)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
byłem nastawiony sceptycznie na początku ale muszę przyznać że fajnie się gra
Asmodeusz ma kozacznego skilla, więc radzę się nie sugerować, na tier 9 bez premium tracić nie będzie może 10% graczy ; )
a prze chuj ale masz skila na T1 ^_^ pozdrawia tronek_84 WoT !!
jak dla mnie super gra ale trochę niedopracowana,hmm a może ktoś chętny do klanu PGU-S tier ciężki 9-10,arty 6-8,TD 7-9 i medium 7-9 bo zbieram skład na clan wars pozdro
Oj bardzo nie ładnie z strony dewelopera, i nie zostało powiedziane, czy zgodziliście się teraz na premoderację tekstów? Bo chyba kogoś tutaj zdrowo z tym powaliło, szkoda, że nie poszliście z tym gdzieś dalej, do jakiś portali informacyjnych (w stylu gry-online, ale mówię w formie newsa), może jakby to się rozeszło, deweloperzy zrozumieli by, co zrobili... Bo to mi się BARDZO nie podoba, i firma ma dużego potężnego minusa odemnie, i jest praktycznie przekreślona u mnie w kwestii zaufania.
Nigdy nie mialem takiego uczucia bo calkiem dobrze potrafie grac w ta gre. Nawet zabawnie sie wykancza kolesi co wala z gold ammo i tym staraja sie nadrobic brak skilla.
Mimo to dalej ma się uczucie, że burżuje wydający kupę kasy na grę są po prostu lepsi/mają łatwiej, dlatego wolę pograć w coś bez żadnych abonamentów i mieć świadomość, że wygrywam tylko dzięki skillowi. A zaoszczędzone pieniądze wydać w modernizację kompa.
Mozna grac bez problemu na standardowym koncie nawet do tier10 i na kazdym tierze wychodzic na plus. Jest prosta zasada: jesli wchodzisz na jakis tier i tracisz kase na nim oznacza to ze nie jestes jeszcze na niego gotowy = nie umiesz grac. Cofnij sie, poducz sie gry i wroc pozniej.
Ja w tej chwili potrafie bez wiekszego ALE zarabiac nawet na tier9 (chociaz nie zawsze - musze sie jeszcze nauczyc nimi grac). Nizsze tiery zarabiaja non-stop. I tak, jest to BEZ premiumki.
Dokładnie. Ostatnio zmusiłem się i dobiłem od ISa, ale im dalej, tym gorzej z graniem na standardowym koncie. Ja wiem, że Wargaming chce sobie zarobić, ale IMO mikropłatności to beznadziejny pomysł. Nie lepiej dać grę w wersji pudełkowej za 150 zł, raz zapłacić i grać bez żadnych ograniczeń? Samo konto premium kosztuje nieco ponad 40 zł na miesiąc, a to "troszeczkę" za dużo. Pre paid do WoWa jest już tańszy (35 zł/mies.)...
Grałem od początku zamkniętej Bety, niby fajnie ale szybko nudzi dlatego o ile z początku dużo grałem to po soft wipie (otwarta beta) było stać mnie najlepszy czołg i nie chciało mi się już, więc grałem z dużymi przerwami, po hard wipie po wypuszczeniu pełnej wersji znowu trochę pograłem (dobiłem do IS 3) i tu pojawia się wada każdej darmowej gry: bez mikropłatności nie da się grać na wysokich tierach, bo o ile w becie dawali za darmo złoto to tutaj już się nie da. A w takich grach nigdy nie kupuje tych pierdół, marnotractwo pieniędzy, już lepiej kupić pełną grę bez żadnych mikropłatności.
Mój kolega wydał już na to 300 PLN, porażka :)
mega kampania reklamowa dotarła aż tutaj? wow
pobrałem gre rok temu i jestem nią zachwycony zawsze lubiłem czołgi a na dodatek można wymienić w nich wszystko
Rok temu pobrałem, pograłem 15 minut i skończyłem, coś mi w tej grze nie pasuje. Po za tym dzisiaj przez te reklamy niedobrze mi się robi gdy widzę ten tytuł ;p
heh fajnie że pomyśleliścię o tym ale spyżniliście się bo roczek byl już z 2 tyg temu :D
Nie grałem nigdy w tą grę. Ale muszę przyznać że fajna :D