Epoka, gdy strzelaniny podążały w dobrym kierunku
10 703 wyświetlenia
(11:21)
13 marca 2016
Gry wojenne to dzisiaj odpowiednik kinowego Deadpoola - to niezobowiązujaca rozrywka, która konflikty przedstawia w komiksowy sposób, z jasnymi podziałami na dobrych, złych (i brzydkich). W jaki sposób strzelaniny cofnęły się w rozwoju? Dlaczego gry z pewnego okresu były ambitniejsze niż dzisiejsze?
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
World in conflict no i Red Alert 2
Choć w przypadku Red Alerta 2 była przygotowa ale plan legł w gruzach :) przez Yuriego.
Nie wiem czy to by pasowało do tego materiału, ale mi zapadły te gry gdzie związek radziecki dokonuje inwazji na Stany Zjednoczone.
USA Kompletnie zaskoczona atakiem nie przygotowana na taki moment stąd też wiele z starć przegrywa, ale z sprawą gracza idzie dokopać okupantowi.
Jedyne co mi teraz przychodzi do głowy to Freedom Fighters. Coś jeszcze było w realiach, które opisałeś?
Oj Gambri, te Twoje materiały... Brawo!
W sumie zabawna rzecz. Wszedłem na recenzję World at War na GOLU po 8 latach od premiery. Czytam tam w minusach "duża brutalność gry" i to z ręki UV, którego nigdy nie miałem za osobę, która do brutalności mogłaby się przyczepić. I cytat:
Drażni mnie również przesadna brutalność tej gry. Zdaję sobie sprawę, że kilkanaście kul wyplutych z ciężkiego karabinu maszynowego potrafi zamienić człowieka w bezkształtną bryłę czerwonego mięsa, ale z drugiej strony nie wiem, czy chcę to oglądać w grze komputerowej, nawet takiej z nalepką 18+. W Call of Duty: World at War przeciwnicy często „gubią” kończyny, tracą głowy i generalnie pozbywają się mnóstwa kawałków ciała w wyniku kontaktu z ołowiem.
Widzę jak bardzo my gracze dojrzeliśmy przez te lata. Teraz wymaga się od gry wojennej dużej brutalności, a jeszcze 8 lat temu takie sceny były na nie. Nie wiem jak to o nas świadczy. Mnie dalej takie sceny z World at War mocno poruszają (co cenię w tej grze, bo taka była wojna), ale np. taka masakra na lotnisku w MW2 po tych wszystkich kontrowersjach nie poruszyła mnie tak bardzo.
Mimo że CoD2 jest jedną z moich ulubionych części, ma najlepszą kampanię w serii to zgodzę się że wprowadziło te dwie złe rzeczy do FPSów. Nie ma to jak klasyczne apteczki, dzięki którym poziom emocji był znacznie większy.
Lubię materiały tego Pana. Widać że jest tak samo zainteresowany II wojną światową jak ja.
Wracając do tematu filmu - ja nigdy nie czułem strachu w "normalnych" grach wojennych, może jedynie jakieś emocje streso-podobne gdy uciekałem z pod ostrzału i szybko kładłem się za osłoną żeby mnie nie trafili np. w pierwszym Call of Duty :) Gry wojenne nie wywołują strachu jak gry survivalowe. One jedynie mogą pobudzać stres związany z unikaniem ran, chowaniem się od ostrzału. I tutaj pierwszy CoD jest idealną gra wojenną. Mamy apteczki, musimy naprawdę korzystać z osłon, lei po bombach, czołgać się po rowach. Natomiast już następca czyli CoD2 mimo że jest najefektowniejszą grą z serii to zniszczył to poczucie stresu przez wprowadzenie samoregenerującego się zdrowia. Dostaniesz, na chwilę się chowasz i lecisz dalej przed siebie. Nie trzeba zbytnio kombinować. Chciałbym powrotu gier do II wojny światowej właśnie w klasycznym wydaniu z apteczkami.
Materiał do bani, wogóle kto Wam wymyśla te tematy? i skąd ta moda raptem na II Wojnę Światową, szukacie chwili rozrywki, strachu czy przerażenia w jednej z największych ludzkich tragedii, może pójdźmy o krok dalej i zaproponujmy symulator obozu śmierci.
Lepiej Panowie będzie jak dalej będziemy w strzelankach strzelać do kosmitów a w strategiach walczyć z Zergami, czy oczekiwać na Wiedźmina 4, a Wasz niewątpliwy talent i wiedza skupi się na grach które nie niosą za sobą tak wielkiej tragedii. Bo po prostu z uwagi na ofiary po ludzku nie wypada.
A filmy niech skończą się na Deadpoolu, po co zajmować się tematami pedofilii, umierania na raka, patologii. Daj spokój :)
Materiał bardzo dobry. Zobacz co robią Hed czy Jordan - nie mają startu do materiałów Gambiego.
Chcesz @pabblopl czy nie ale II wojna zawsze była w filmach, książkach i obecnie w grach. Skoro Cie nie interesuje to po co oglądasz. Gry II wojenne zawsze były i zawsze będą poziom wyżej od tych kosmicznych bajeczek typu BO3, które są bardzo płytkie.
Cóż to za utwór na końcu tego świetnego materiału?
też jestem ciekaw
Ian Livingstone - Dream within Dreams
Autor odkrył w swoim słowniku słowo "bombiastycznie" i chełpi się tym mocno . Jest takie słowo ? Niby materiał i ubiór poważny a tu słowo "bombiastycznie" . Wydaje mi się że w tym temacie to co najwyżej miasto może być "bombiastyczne" po nalocie dywanowym a nie jakaś scenka czy filmik . Niby pierdółka ale mnie skutecznie wybijała z oglądania . Sam temat to oczywiście odgrzewany kotlet , to już było na tv gry . Serio sytuacja pojmowania wojny w grach wojennych zmienia się co rok na tyle że można wysmażyć zupełnie świeży materiał ? no nie sądzę . Oczywiście łapka w górę ale nie wiem w sumie za co , może za nieudane żarty na początku filmu . Myślałem że nie umiesz żartować ale umiesz tylko ci nie wychodzi :)
Spoko materiał. Mnie się Spec Ops The Line bardzo podobał, fabuła spoko, graficznie bardzo dobrze. Jedna z najlepszych strzelanek tpp.
Super materiał od ciebie czy kacpra zawsze można się spodziewać solidnych materiałów a nie głupot z youtuba czy nawet heda który zaczyna przesadzać z ilościa sucharów i gimnazjalnym słownictwem. Jest nadzieja dla tvgry!
Jej!
Cieszę się, że materiał przypadł do gustu. W tym tygodniu nie będzie AŻ TAK ambitnie, ale z nową energią siadam do pracy :)
Ty i Kacper macie zdecydowanie najbardziej profesjonalne programy na TvGry. Ty przy materiałach takich felietonowych, biorących pod lupę jakiś temat z branży, a Kacper jako osoba, która naprawdę zna się na grach i rozkłada je na czynniki pierwsze przy dedykowanych programach, czy nawet zwykłych "Gramy". Oczywiście Arasz i Hed też świetne materiały, ale bardziej takie z luźnym podejściem i bardziej youtubowe niż wy. No a Jordana mało oglądam, bo nie lubię zbytnio japońskich gierek, ale warto mieć kogoś w ekipie, który także ogarnia ten temat. Szczerze to chyba najlepsza obsada TvGry jaka była do tej pory, a na pewno najbardziej zróżnicowana.
puci3104 w 100% się z Tobą zgadzam. Gambri i Kacper to nejlepsi redaktorzy tego serwisu.
Gambrinus oby tak dalej. Obie łapki w górę dla Ciebie i czekam na porcję kolejnych materiałów. Może zrobisz kiedyś razem z Kacprem materiał nt długofalowego oddziaływania gier na ludzką psychikę. Bardzo bym chciał coś takiego zobaczyć.
Wg. mnie jesteś najlepszym redaktorem na GOLu. Zawsze profesjonalne podejście i przygotowanie. Do tego poruszasz moje ulubione tematy militarne - II wojnę światową. Oby tak dalej!
Prosze bardzo!
Garnitur, krawat, profesjonalne podejscie do bardzo ciekawego tematu. Rewelacja.
Tak ma wygladac growa telewizja XXI wieku!
Mozna? Mozna! :)
Chce wiecej!
Aż chyba sobie przejdę jeszcze raz World at War. Chyba moja ulubiona gra o WW2.
"Dinozaury nie są straszne" epik. W większości nowych szczelanin deweloperzy nie dają nam czasu na zastanowienie a co dopiero na emocje dwa zdania zabijanie i tak w kółko a wojna to nie tylko unicestwianie zombi ;)
Gambri, wielkie dzięki za ten dojrzały materiał!
Specops the line to przeciez sredniak. Fabula moze i ciekawa, ale gameplayowo to bieda- kiepski klon Gearsow. Nie dziwota, ze sie nie sprzedal. To nie ze gracze nie lubia ambitniejszych produkcji czy przykrej wizji wojny, Cod po prostu ma bardzo dobra grywalnosc.
Spec opsowi pomogloby, gdyby byl np. przygodowka w stylu tych od Telltale.
Rewelacyjny materiał. Jeden z najlepszych jakie widziałem na waszej stronie a śledzę was już od wielu lat. Oby tak dalej Gambri ;)
Spec Ops się nie sprzedał, bo był średniakiem. Ukazanie wojny nie ma tu nic do rzeczy.
Ja bym chciał dostać takiego "wiedźmina 3" w strzelaninach, oczywiście w przenośni. Gry RPG też nie starają poruszać, tematów które nie są na rękę twórcą. Wiedźmin poruszył niektóre takie temat. Tego samego chciałbym dla fps'ów.
Nie grałem w Wiśka 3 więc nie mam porównaina ale gram sobie ter w The Division i jest tam wiele pomniejszysz rzeczy(Związane z fabułą gry więc nie wiem czy się liczy ) . Powieszeni policjanci , ludzie spaleni żywcem przez Cleaners-ów , wchodzą do niektórych lokacji masz ślady krwi i trupy , ciała porozucanie na ulicach , mozesz zbierać nagrania rozmów telefonicznych , o tym żeby uciekać z miasta , że ktoś zginął od wirusa , jest jeszcze Echo gdzie masz odwzrowane scenki i słyszysz ludzi krzyczących a potem słyszysz tylko płomień miotacza.
Exionas zgadzam się w pełni. Też chciałem napisać o Division. Pod tym kątem "ciężkiej tematyki" bardzo fajnie spełnia swoją rolę.
Dla Beldarot12 jeszcze dodam, że z perspektywy ogólnie połączenia strzelaniny z rpg czy ogólnie pojętej mechaniki gry też daje radę.
Świetny materiał Gambri :)
RyujinJakka powiem tobie tak nie musi być w grach wojennych elementów nadprzyrodzonych. Czy na wojnie takie istnieją ?... nie nie ma takich zjawisk na polu walki za to są okrucieństwa serwowane przez człowieka i broń która się posługuje. Gdyby przedstawić wojnę taka jaka jest mogła by się nie sprzedać ale szybciej już by została wycofana ze sprzedaży. Ja osobiście chciałbym chociaż raz zagrać w naprawdę mocny tytuł wojenny z dobrze poprowadzoną historia ukazujący pełne okrucieństwo wojny i jak wpływa to na psychikę. Niestety teraz twórcy idą bezpieczna ścieżka serwując strzelaniny dla każdego co by więcej mogło po nie sięgnąć. Dlatego raczej nie prędko taka gra wyjdzie a szkoda chcę tytułu który dorośle i odważnie podejdzie do sprawy, bo takiej wojennej strzelaniny oczekuje która będzie mnie traktować jak dorosłego a nie szczyla z gimnazjum.
świetnie się oglądało. Brawo :)
Dobry materiał, ja osobiście chyba nigdy nie balem się grając w jakąś szczelankę o wojnie, albo nie pamiętam. Ale ogólnie ciężko jest wywołać strach jedynie samą wojną, bez jakichś paranormalnych scen.