Epoka, gdy strzelaniny podążały w dobrym kierunku
10 765 wyświetleń
(11:21)
13 marca 2016
Gry wojenne to dzisiaj odpowiednik kinowego Deadpoola - to niezobowiązujaca rozrywka, która konflikty przedstawia w komiksowy sposób, z jasnymi podziałami na dobrych, złych (i brzydkich). W jaki sposób strzelaniny cofnęły się w rozwoju? Dlaczego gry z pewnego okresu były ambitniejsze niż dzisiejsze?
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
World in conflict no i Red Alert 2
Choć w przypadku Red Alerta 2 była przygotowa ale plan legł w gruzach :) przez Yuriego.
Nie wiem czy to by pasowało do tego materiału, ale mi zapadły te gry gdzie związek radziecki dokonuje inwazji na Stany Zjednoczone.
USA Kompletnie zaskoczona atakiem nie przygotowana na taki moment stąd też wiele z starć przegrywa, ale z sprawą gracza idzie dokopać okupantowi.
Jedyne co mi teraz przychodzi do głowy to Freedom Fighters. Coś jeszcze było w realiach, które opisałeś?
Oj Gambri, te Twoje materiały... Brawo!
W sumie zabawna rzecz. Wszedłem na recenzję World at War na GOLU po 8 latach od premiery. Czytam tam w minusach "duża brutalność gry" i to z ręki UV, którego nigdy nie miałem za osobę, która do brutalności mogłaby się przyczepić. I cytat:
Drażni mnie również przesadna brutalność tej gry. Zdaję sobie sprawę, że kilkanaście kul wyplutych z ciężkiego karabinu maszynowego potrafi zamienić człowieka w bezkształtną bryłę czerwonego mięsa, ale z drugiej strony nie wiem, czy chcę to oglądać w grze komputerowej, nawet takiej z nalepką 18+. W Call of Duty: World at War przeciwnicy często „gubią” kończyny, tracą głowy i generalnie pozbywają się mnóstwa kawałków ciała w wyniku kontaktu z ołowiem.
Widzę jak bardzo my gracze dojrzeliśmy przez te lata. Teraz wymaga się od gry wojennej dużej brutalności, a jeszcze 8 lat temu takie sceny były na nie. Nie wiem jak to o nas świadczy. Mnie dalej takie sceny z World at War mocno poruszają (co cenię w tej grze, bo taka była wojna), ale np. taka masakra na lotnisku w MW2 po tych wszystkich kontrowersjach nie poruszyła mnie tak bardzo.
Mimo że CoD2 jest jedną z moich ulubionych części, ma najlepszą kampanię w serii to zgodzę się że wprowadziło te dwie złe rzeczy do FPSów. Nie ma to jak klasyczne apteczki, dzięki którym poziom emocji był znacznie większy.
Lubię materiały tego Pana. Widać że jest tak samo zainteresowany II wojną światową jak ja.
Wracając do tematu filmu - ja nigdy nie czułem strachu w "normalnych" grach wojennych, może jedynie jakieś emocje streso-podobne gdy uciekałem z pod ostrzału i szybko kładłem się za osłoną żeby mnie nie trafili np. w pierwszym Call of Duty :) Gry wojenne nie wywołują strachu jak gry survivalowe. One jedynie mogą pobudzać stres związany z unikaniem ran, chowaniem się od ostrzału. I tutaj pierwszy CoD jest idealną gra wojenną. Mamy apteczki, musimy naprawdę korzystać z osłon, lei po bombach, czołgać się po rowach. Natomiast już następca czyli CoD2 mimo że jest najefektowniejszą grą z serii to zniszczył to poczucie stresu przez wprowadzenie samoregenerującego się zdrowia. Dostaniesz, na chwilę się chowasz i lecisz dalej przed siebie. Nie trzeba zbytnio kombinować. Chciałbym powrotu gier do II wojny światowej właśnie w klasycznym wydaniu z apteczkami.
Materiał do bani, wogóle kto Wam wymyśla te tematy? i skąd ta moda raptem na II Wojnę Światową, szukacie chwili rozrywki, strachu czy przerażenia w jednej z największych ludzkich tragedii, może pójdźmy o krok dalej i zaproponujmy symulator obozu śmierci.
Lepiej Panowie będzie jak dalej będziemy w strzelankach strzelać do kosmitów a w strategiach walczyć z Zergami, czy oczekiwać na Wiedźmina 4, a Wasz niewątpliwy talent i wiedza skupi się na grach które nie niosą za sobą tak wielkiej tragedii. Bo po prostu z uwagi na ofiary po ludzku nie wypada.
A filmy niech skończą się na Deadpoolu, po co zajmować się tematami pedofilii, umierania na raka, patologii. Daj spokój :)
Materiał bardzo dobry. Zobacz co robią Hed czy Jordan - nie mają startu do materiałów Gambiego.
Chcesz @pabblopl czy nie ale II wojna zawsze była w filmach, książkach i obecnie w grach. Skoro Cie nie interesuje to po co oglądasz. Gry II wojenne zawsze były i zawsze będą poziom wyżej od tych kosmicznych bajeczek typu BO3, które są bardzo płytkie.
Cóż to za utwór na końcu tego świetnego materiału?
też jestem ciekaw
Ian Livingstone - Dream within Dreams
Autor odkrył w swoim słowniku słowo "bombiastycznie" i chełpi się tym mocno . Jest takie słowo ? Niby materiał i ubiór poważny a tu słowo "bombiastycznie" . Wydaje mi się że w tym temacie to co najwyżej miasto może być "bombiastyczne" po nalocie dywanowym a nie jakaś scenka czy filmik . Niby pierdółka ale mnie skutecznie wybijała z oglądania . Sam temat to oczywiście odgrzewany kotlet , to już było na tv gry . Serio sytuacja pojmowania wojny w grach wojennych zmienia się co rok na tyle że można wysmażyć zupełnie świeży materiał ? no nie sądzę . Oczywiście łapka w górę ale nie wiem w sumie za co , może za nieudane żarty na początku filmu . Myślałem że nie umiesz żartować ale umiesz tylko ci nie wychodzi :)
Spoko materiał. Mnie się Spec Ops The Line bardzo podobał, fabuła spoko, graficznie bardzo dobrze. Jedna z najlepszych strzelanek tpp.
Super materiał od ciebie czy kacpra zawsze można się spodziewać solidnych materiałów a nie głupot z youtuba czy nawet heda który zaczyna przesadzać z ilościa sucharów i gimnazjalnym słownictwem. Jest nadzieja dla tvgry!
Jej!
Cieszę się, że materiał przypadł do gustu. W tym tygodniu nie będzie AŻ TAK ambitnie, ale z nową energią siadam do pracy :)
Ty i Kacper macie zdecydowanie najbardziej profesjonalne programy na TvGry. Ty przy materiałach takich felietonowych, biorących pod lupę jakiś temat z branży, a Kacper jako osoba, która naprawdę zna się na grach i rozkłada je na czynniki pierwsze przy dedykowanych programach, czy nawet zwykłych "Gramy". Oczywiście Arasz i Hed też świetne materiały, ale bardziej takie z luźnym podejściem i bardziej youtubowe niż wy. No a Jordana mało oglądam, bo nie lubię zbytnio japońskich gierek, ale warto mieć kogoś w ekipie, który także ogarnia ten temat. Szczerze to chyba najlepsza obsada TvGry jaka była do tej pory, a na pewno najbardziej zróżnicowana.
puci3104 w 100% się z Tobą zgadzam. Gambri i Kacper to nejlepsi redaktorzy tego serwisu.
Gambrinus oby tak dalej. Obie łapki w górę dla Ciebie i czekam na porcję kolejnych materiałów. Może zrobisz kiedyś razem z Kacprem materiał nt długofalowego oddziaływania gier na ludzką psychikę. Bardzo bym chciał coś takiego zobaczyć.
Wg. mnie jesteś najlepszym redaktorem na GOLu. Zawsze profesjonalne podejście i przygotowanie. Do tego poruszasz moje ulubione tematy militarne - II wojnę światową. Oby tak dalej!
Prosze bardzo!
Garnitur, krawat, profesjonalne podejscie do bardzo ciekawego tematu. Rewelacja.
Tak ma wygladac growa telewizja XXI wieku!
Mozna? Mozna! :)
Chce wiecej!
Aż chyba sobie przejdę jeszcze raz World at War. Chyba moja ulubiona gra o WW2.
"Dinozaury nie są straszne" epik. W większości nowych szczelanin deweloperzy nie dają nam czasu na zastanowienie a co dopiero na emocje dwa zdania zabijanie i tak w kółko a wojna to nie tylko unicestwianie zombi ;)
Gambri, wielkie dzięki za ten dojrzały materiał!
Specops the line to przeciez sredniak. Fabula moze i ciekawa, ale gameplayowo to bieda- kiepski klon Gearsow. Nie dziwota, ze sie nie sprzedal. To nie ze gracze nie lubia ambitniejszych produkcji czy przykrej wizji wojny, Cod po prostu ma bardzo dobra grywalnosc.
Spec opsowi pomogloby, gdyby byl np. przygodowka w stylu tych od Telltale.
Rewelacyjny materiał. Jeden z najlepszych jakie widziałem na waszej stronie a śledzę was już od wielu lat. Oby tak dalej Gambri ;)
Spec Ops się nie sprzedał, bo był średniakiem. Ukazanie wojny nie ma tu nic do rzeczy.
Ja bym chciał dostać takiego "wiedźmina 3" w strzelaninach, oczywiście w przenośni. Gry RPG też nie starają poruszać, tematów które nie są na rękę twórcą. Wiedźmin poruszył niektóre takie temat. Tego samego chciałbym dla fps'ów.
Nie grałem w Wiśka 3 więc nie mam porównaina ale gram sobie ter w The Division i jest tam wiele pomniejszysz rzeczy(Związane z fabułą gry więc nie wiem czy się liczy ) . Powieszeni policjanci , ludzie spaleni żywcem przez Cleaners-ów , wchodzą do niektórych lokacji masz ślady krwi i trupy , ciała porozucanie na ulicach , mozesz zbierać nagrania rozmów telefonicznych , o tym żeby uciekać z miasta , że ktoś zginął od wirusa , jest jeszcze Echo gdzie masz odwzrowane scenki i słyszysz ludzi krzyczących a potem słyszysz tylko płomień miotacza.
Exionas zgadzam się w pełni. Też chciałem napisać o Division. Pod tym kątem "ciężkiej tematyki" bardzo fajnie spełnia swoją rolę.
Dla Beldarot12 jeszcze dodam, że z perspektywy ogólnie połączenia strzelaniny z rpg czy ogólnie pojętej mechaniki gry też daje radę.
Świetny materiał Gambri :)
RyujinJakka powiem tobie tak nie musi być w grach wojennych elementów nadprzyrodzonych. Czy na wojnie takie istnieją ?... nie nie ma takich zjawisk na polu walki za to są okrucieństwa serwowane przez człowieka i broń która się posługuje. Gdyby przedstawić wojnę taka jaka jest mogła by się nie sprzedać ale szybciej już by została wycofana ze sprzedaży. Ja osobiście chciałbym chociaż raz zagrać w naprawdę mocny tytuł wojenny z dobrze poprowadzoną historia ukazujący pełne okrucieństwo wojny i jak wpływa to na psychikę. Niestety teraz twórcy idą bezpieczna ścieżka serwując strzelaniny dla każdego co by więcej mogło po nie sięgnąć. Dlatego raczej nie prędko taka gra wyjdzie a szkoda chcę tytułu który dorośle i odważnie podejdzie do sprawy, bo takiej wojennej strzelaniny oczekuje która będzie mnie traktować jak dorosłego a nie szczyla z gimnazjum.
świetnie się oglądało. Brawo :)
Dobry materiał, ja osobiście chyba nigdy nie balem się grając w jakąś szczelankę o wojnie, albo nie pamiętam. Ale ogólnie ciężko jest wywołać strach jedynie samą wojną, bez jakichś paranormalnych scen.