Epoka, gdy strzelaniny podążały w dobrym kierunku
10 686 wyświetleń
(11:21)
13 marca 2016
Gry wojenne to dzisiaj odpowiednik kinowego Deadpoola - to niezobowiązujaca rozrywka, która konflikty przedstawia w komiksowy sposób, z jasnymi podziałami na dobrych, złych (i brzydkich). W jaki sposób strzelaniny cofnęły się w rozwoju? Dlaczego gry z pewnego okresu były ambitniejsze niż dzisiejsze? (6173)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Nie wiem czy to by pasowało do tego materiału, ale mi zapadły te gry gdzie związek radziecki dokonuje inwazji na Stany Zjednoczone.
USA Kompletnie zaskoczona atakiem nie przygotowana na taki moment stąd też wiele z starć przegrywa, ale z sprawą gracza idzie dokopać okupantowi.
W sumie zabawna rzecz. Wszedłem na recenzję World at War na GOLU po 8 latach od premiery. Czytam tam w minusach "duża brutalność gry" i to z ręki UV, którego nigdy nie miałem za osobę, która do brutalności mogłaby się przyczepić. I cytat:
Drażni mnie również przesadna brutalność tej gry. Zdaję sobie sprawę, że kilkanaście kul wyplutych z ciężkiego karabinu maszynowego potrafi zamienić człowieka w bezkształtną bryłę czerwonego mięsa, ale z drugiej strony nie wiem, czy chcę to oglądać w grze komputerowej, nawet takiej z nalepką 18+. W Call of Duty: World at War przeciwnicy często „gubią” kończyny, tracą głowy i generalnie pozbywają się mnóstwa kawałków ciała w wyniku kontaktu z ołowiem.
Widzę jak bardzo my gracze dojrzeliśmy przez te lata. Teraz wymaga się od gry wojennej dużej brutalności, a jeszcze 8 lat temu takie sceny były na nie. Nie wiem jak to o nas świadczy. Mnie dalej takie sceny z World at War mocno poruszają (co cenię w tej grze, bo taka była wojna), ale np. taka masakra na lotnisku w MW2 po tych wszystkich kontrowersjach nie poruszyła mnie tak bardzo.
Lubię materiały tego Pana. Widać że jest tak samo zainteresowany II wojną światową jak ja.
Wracając do tematu filmu - ja nigdy nie czułem strachu w "normalnych" grach wojennych, może jedynie jakieś emocje streso-podobne gdy uciekałem z pod ostrzału i szybko kładłem się za osłoną żeby mnie nie trafili np. w pierwszym Call of Duty :) Gry wojenne nie wywołują strachu jak gry survivalowe. One jedynie mogą pobudzać stres związany z unikaniem ran, chowaniem się od ostrzału. I tutaj pierwszy CoD jest idealną gra wojenną. Mamy apteczki, musimy naprawdę korzystać z osłon, lei po bombach, czołgać się po rowach. Natomiast już następca czyli CoD2 mimo że jest najefektowniejszą grą z serii to zniszczył to poczucie stresu przez wprowadzenie samoregenerującego się zdrowia. Dostaniesz, na chwilę się chowasz i lecisz dalej przed siebie. Nie trzeba zbytnio kombinować. Chciałbym powrotu gier do II wojny światowej właśnie w klasycznym wydaniu z apteczkami.
Materiał do bani, wogóle kto Wam wymyśla te tematy? i skąd ta moda raptem na II Wojnę Światową, szukacie chwili rozrywki, strachu czy przerażenia w jednej z największych ludzkich tragedii, może pójdźmy o krok dalej i zaproponujmy symulator obozu śmierci.
Lepiej Panowie będzie jak dalej będziemy w strzelankach strzelać do kosmitów a w strategiach walczyć z Zergami, czy oczekiwać na Wiedźmina 4, a Wasz niewątpliwy talent i wiedza skupi się na grach które nie niosą za sobą tak wielkiej tragedii. Bo po prostu z uwagi na ofiary po ludzku nie wypada.
A filmy niech skończą się na Deadpoolu, po co zajmować się tematami pedofilii, umierania na raka, patologii. Daj spokój :)
Materiał bardzo dobry. Zobacz co robią Hed czy Jordan - nie mają startu do materiałów Gambiego.
Chcesz @pabblopl czy nie ale II wojna zawsze była w filmach, książkach i obecnie w grach. Skoro Cie nie interesuje to po co oglądasz. Gry II wojenne zawsze były i zawsze będą poziom wyżej od tych kosmicznych bajeczek typu BO3, które są bardzo płytkie.
Cóż to za utwór na końcu tego świetnego materiału?
też jestem ciekaw
Ian Livingstone - Dream within Dreams
Autor odkrył w swoim słowniku słowo "bombiastycznie" i chełpi się tym mocno . Jest takie słowo ? Niby materiał i ubiór poważny a tu słowo "bombiastycznie" . Wydaje mi się że w tym temacie to co najwyżej miasto może być "bombiastyczne" po nalocie dywanowym a nie jakaś scenka czy filmik . Niby pierdółka ale mnie skutecznie wybijała z oglądania . Sam temat to oczywiście odgrzewany kotlet , to już było na tv gry . Serio sytuacja pojmowania wojny w grach wojennych zmienia się co rok na tyle że można wysmażyć zupełnie świeży materiał ? no nie sądzę . Oczywiście łapka w górę ale nie wiem w sumie za co , może za nieudane żarty na początku filmu . Myślałem że nie umiesz żartować ale umiesz tylko ci nie wychodzi :)
Super materiał od ciebie czy kacpra zawsze można się spodziewać solidnych materiałów a nie głupot z youtuba czy nawet heda który zaczyna przesadzać z ilościa sucharów i gimnazjalnym słownictwem. Jest nadzieja dla tvgry!
Jej!
Cieszę się, że materiał przypadł do gustu. W tym tygodniu nie będzie AŻ TAK ambitnie, ale z nową energią siadam do pracy :)
Ty i Kacper macie zdecydowanie najbardziej profesjonalne programy na TvGry. Ty przy materiałach takich felietonowych, biorących pod lupę jakiś temat z branży, a Kacper jako osoba, która naprawdę zna się na grach i rozkłada je na czynniki pierwsze przy dedykowanych programach, czy nawet zwykłych "Gramy". Oczywiście Arasz i Hed też świetne materiały, ale bardziej takie z luźnym podejściem i bardziej youtubowe niż wy. No a Jordana mało oglądam, bo nie lubię zbytnio japońskich gierek, ale warto mieć kogoś w ekipie, który także ogarnia ten temat. Szczerze to chyba najlepsza obsada TvGry jaka była do tej pory, a na pewno najbardziej zróżnicowana.
puci3104 w 100% się z Tobą zgadzam. Gambri i Kacper to nejlepsi redaktorzy tego serwisu.
Gambrinus oby tak dalej. Obie łapki w górę dla Ciebie i czekam na porcję kolejnych materiałów. Może zrobisz kiedyś razem z Kacprem materiał nt długofalowego oddziaływania gier na ludzką psychikę. Bardzo bym chciał coś takiego zobaczyć.
Prosze bardzo!
Garnitur, krawat, profesjonalne podejscie do bardzo ciekawego tematu. Rewelacja.
Tak ma wygladac growa telewizja XXI wieku!
Mozna? Mozna! :)
Chce wiecej!
"Dinozaury nie są straszne" epik. W większości nowych szczelanin deweloperzy nie dają nam czasu na zastanowienie a co dopiero na emocje dwa zdania zabijanie i tak w kółko a wojna to nie tylko unicestwianie zombi ;)
Gambri, wielkie dzięki za ten dojrzały materiał!
Specops the line to przeciez sredniak. Fabula moze i ciekawa, ale gameplayowo to bieda- kiepski klon Gearsow. Nie dziwota, ze sie nie sprzedal. To nie ze gracze nie lubia ambitniejszych produkcji czy przykrej wizji wojny, Cod po prostu ma bardzo dobra grywalnosc.
Spec opsowi pomogloby, gdyby byl np. przygodowka w stylu tych od Telltale.
Rewelacyjny materiał. Jeden z najlepszych jakie widziałem na waszej stronie a śledzę was już od wielu lat. Oby tak dalej Gambri ;)
Ja bym chciał dostać takiego "wiedźmina 3" w strzelaninach, oczywiście w przenośni. Gry RPG też nie starają poruszać, tematów które nie są na rękę twórcą. Wiedźmin poruszył niektóre takie temat. Tego samego chciałbym dla fps'ów.
Nie grałem w Wiśka 3 więc nie mam porównaina ale gram sobie ter w The Division i jest tam wiele pomniejszysz rzeczy(Związane z fabułą gry więc nie wiem czy się liczy ) . Powieszeni policjanci , ludzie spaleni żywcem przez Cleaners-ów , wchodzą do niektórych lokacji masz ślady krwi i trupy , ciała porozucanie na ulicach , mozesz zbierać nagrania rozmów telefonicznych , o tym żeby uciekać z miasta , że ktoś zginął od wirusa , jest jeszcze Echo gdzie masz odwzrowane scenki i słyszysz ludzi krzyczących a potem słyszysz tylko płomień miotacza.
Exionas zgadzam się w pełni. Też chciałem napisać o Division. Pod tym kątem "ciężkiej tematyki" bardzo fajnie spełnia swoją rolę.
Dla Beldarot12 jeszcze dodam, że z perspektywy ogólnie połączenia strzelaniny z rpg czy ogólnie pojętej mechaniki gry też daje radę.
Świetny materiał Gambri :)
RyujinJakka powiem tobie tak nie musi być w grach wojennych elementów nadprzyrodzonych. Czy na wojnie takie istnieją ?... nie nie ma takich zjawisk na polu walki za to są okrucieństwa serwowane przez człowieka i broń która się posługuje. Gdyby przedstawić wojnę taka jaka jest mogła by się nie sprzedać ale szybciej już by została wycofana ze sprzedaży. Ja osobiście chciałbym chociaż raz zagrać w naprawdę mocny tytuł wojenny z dobrze poprowadzoną historia ukazujący pełne okrucieństwo wojny i jak wpływa to na psychikę. Niestety teraz twórcy idą bezpieczna ścieżka serwując strzelaniny dla każdego co by więcej mogło po nie sięgnąć. Dlatego raczej nie prędko taka gra wyjdzie a szkoda chcę tytułu który dorośle i odważnie podejdzie do sprawy, bo takiej wojennej strzelaniny oczekuje która będzie mnie traktować jak dorosłego a nie szczyla z gimnazjum.
Dobry materiał, ja osobiście chyba nigdy nie balem się grając w jakąś szczelankę o wojnie, albo nie pamiętam. Ale ogólnie ciężko jest wywołać strach jedynie samą wojną, bez jakichś paranormalnych scen.