Ile zapłacimy za rzeczywistość wirtualną? O co chodzi w Dragonball? Co tu się dzieje?
1 400 wyświetleń
(15:24)
25 września 2015
W dzisiejszym przeglądzie tygodnia ulegamy zgubnemu wpływowi sztucznej inteligencji, bełkocząc na rozmaite tematy. Zaczynamy od konferencji Oculusa, by skończyć na zwiastunie filmu Angry Birds, w którym kultowe ptaki przemówiły.
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Wirtualna rzeczywistość mnie nie przekonuje. Jak dla mnie jest ona zbędna. Udany Przegląd! :)
Myślę że gogle rzeczywistości wirtualnej znajdą zastosowanie w grach typowo symulacyjnych - naprawdę fajnie byłoby zobaczyć wnętrze ciężarówki w ETS2 czy zadokować statek na stacji kosmicznej w Elite:Dangerous, będąc "w grze". Natomiast strzelanki czy gry przyodowe raczej nie znajdą zastosowania dla Oculusa.
Wizja przyszłosci oculusa i jemu podobnych dziwów, to niebyt w jakim sa 3d, kinecty, movy i inne bajery, które też miały być rewolucją.
Jeśli chodzi o te kontrolery ruchowe do Oculusa, to podzielą one los PlayStation Move - nikt nie będzie chciał biegać przed telewizorem, do tego ręce szybko się zmęczą i będzie zero frajdy z gry.
Raczej nie leki na niestrawność, a leki na chorobę lokomocyjną, ponieważ mdłości spowodowane przez gogle VR przypomina chorobę lokomocyjną, jak ktoś ma chorobę lokomocyjną to już w ogóle obrzyga dywan przez te gogle, bo nawet niektóre osoby niemające jakichkolwiek oznak choroby lokomocyjnej źle się czują po dłuższej grze z goglami VR (oczy wysyłają sygnał do mózgu, że się poruszasz, a błędnik, że siedzisz nieruchomo na kanapie, do tego obraz przekazwywany przez oczy jest mniej płynny od rzeczywistego obrazu i mózg wariuje. Właśnie dla tego jest wyścig w goglach VR o szybkość odświeżania ekranu, Ocusus ma 90 Hz i ludziom szybko robi się niedobrze bo obraz jest mniej płynny niż rzeczywistość. Problemu z zawrotami i złym samopoczuciem nie ma ponoć w grach w których postać z gry się nie poruszą się (np. siedzi w fotelu samochodu, albo kokpicie samolotu) bo mózg nie jest bombardowany sprzecznymi informacjami, oczywiście o ile ma się te stałe 90 klatek. Gogle od Sony mają 120 Hz, tylko, że konsola PS4 stałe 120 klatek to może zrobi w grze z grafiką z PS2. Dlatego myślę, że gogle VR będą raczej bardzo drogim bajerkiem, który podzieli los 3D (bardzo drogim, bo PC który uciągnie jakieś sensowne gry w tym VR będzie kosztował majątek).
Okulary VR to będzie hit i rewolucja w grach. Nie tylko grach zresztą, dzięki VR będzie się można nauczyć przepisów drogowych w praktyce albo obsługi jakichś maszyn typu dźwig czy koparka.
Mam nadzieję, że Blizzard zrobi remaki wszystkich trzech części Warcrafta na silniku StarCrafta II. W jedynkę Warcrafta nie grałem bo nie miałem a poza tym zdaje się, że nie było tam grupowania jednostek więc i tak bym pewnie nie grał bo przesuwać każdego hipka pojedynczo to mordęga a WarCraft III odrzucił mnie swoją badziewną grafiką, która wyglądała ładnie tylko na małych screenach w czasopismach a na ekranie już nie bardzo.
Nie zamierzam z góry przekreślać technologii typu Oculus, ale jakoś średnio to widzę. Perspektywa w której po męczącym dniu pracy, zasiadam do ulubionej gry i zamiast rozsiąść się wygodnie w fotelu i zająć się rozgrywką, mam gibać się jak małpa przy tych kontrolerach niezbyt do mnie przemawia. Jako ciekawostka i owszem, ale nie sądzę aby to była jakaś rewolucja, która już niedługo zagości w naszych domach. Właśnie to jest fajne w grach, że jeśli są dobrze wykonane, sterowanie i cały proces fizycznego grania jest ograniczony do minimum, najczesciej te kilka blisko położonych przycisków łatwych do zapamiętania..i już, cieszysz się rozgrywką. Tutaj wszystko jest odwrócone do góry nogami. Naprawdę wrażenia będą musiały być wyjątkowe, aby gracze zrezygnowali dla nich z prostoty i komfortu grania.
Przekonamy się.
Macie 2 Oculusy, bez jaj.
Jak patrzę na te reklamy oculusa rodem z lat 90 z tymi wynajętymi aktorami udających graczy to pękam z śmiechu :) Track ir kosztuje 30zł. Gotowiec ok 100zł Ile taki oculus bedzie kosztował? 5mln? A efekt będzie ten sam, poruszanie głową obraca kamere. Wyjdzie zdrowiej i lepiej.
Szkoda, ale Panowie macie rację, każdy z Nas by chciał 3D, było wiele prób i się nie udało, może będzie jak z tabletami i smartfonami technologia musiała dojrzeć do pomysłu, czy to już czas na 3D - pewnie jeszcze z 10lat. The lust of us 2 - super - jedna z tych gier która pozostawia coś po sobie.
No Blizz musi coś wymyślić na temat Warcrafta, bo subskrypcje z WoWa po ostatnim super badziewnym dodatku spadły makabryczni. Nawet Pandy które ponoć były słabe (dla mnie to najlepszy dodatek) nie zanotowały takiego spadku, a przy ostatnim raidzie nawet był wzrost. Może jakiś RTS w świecie warcrafta? Nadchodzi wojna z Legionem... więc mogą szaleć :D
Ja tam czekam na finalnego oculusa, ale oby tylko gry były z nim zgodne ;) Nie interesują mnie jednak kontrolery. Co pad to pad, a nie jakieś wymachiwania łapami :P Oczywiście podpisuję się wszystkim, co mam pod tym, co HED wspomniał o SOMIE. Oczywiście jak zwykle świetny materiał :)