Ile zapłacimy za rzeczywistość wirtualną? O co chodzi w Dragonball? Co tu się dzieje?
1 382 wyświetlenia
(15:24)
25 września 2015
W dzisiejszym przeglądzie tygodnia ulegamy zgubnemu wpływowi sztucznej inteligencji, bełkocząc na rozmaite tematy. Zaczynamy od konferencji Oculusa, by skończyć na zwiastunie filmu Angry Birds, w którym kultowe ptaki przemówiły.
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Wirtualna rzeczywistość mnie nie przekonuje. Jak dla mnie jest ona zbędna. Udany Przegląd! :)
Myślę że gogle rzeczywistości wirtualnej znajdą zastosowanie w grach typowo symulacyjnych - naprawdę fajnie byłoby zobaczyć wnętrze ciężarówki w ETS2 czy zadokować statek na stacji kosmicznej w Elite:Dangerous, będąc "w grze". Natomiast strzelanki czy gry przyodowe raczej nie znajdą zastosowania dla Oculusa.
Wizja przyszłosci oculusa i jemu podobnych dziwów, to niebyt w jakim sa 3d, kinecty, movy i inne bajery, które też miały być rewolucją.
Jeśli chodzi o te kontrolery ruchowe do Oculusa, to podzielą one los PlayStation Move - nikt nie będzie chciał biegać przed telewizorem, do tego ręce szybko się zmęczą i będzie zero frajdy z gry.
Raczej nie leki na niestrawność, a leki na chorobę lokomocyjną, ponieważ mdłości spowodowane przez gogle VR przypomina chorobę lokomocyjną, jak ktoś ma chorobę lokomocyjną to już w ogóle obrzyga dywan przez te gogle, bo nawet niektóre osoby niemające jakichkolwiek oznak choroby lokomocyjnej źle się czują po dłuższej grze z goglami VR (oczy wysyłają sygnał do mózgu, że się poruszasz, a błędnik, że siedzisz nieruchomo na kanapie, do tego obraz przekazwywany przez oczy jest mniej płynny od rzeczywistego obrazu i mózg wariuje. Właśnie dla tego jest wyścig w goglach VR o szybkość odświeżania ekranu, Ocusus ma 90 Hz i ludziom szybko robi się niedobrze bo obraz jest mniej płynny niż rzeczywistość. Problemu z zawrotami i złym samopoczuciem nie ma ponoć w grach w których postać z gry się nie poruszą się (np. siedzi w fotelu samochodu, albo kokpicie samolotu) bo mózg nie jest bombardowany sprzecznymi informacjami, oczywiście o ile ma się te stałe 90 klatek. Gogle od Sony mają 120 Hz, tylko, że konsola PS4 stałe 120 klatek to może zrobi w grze z grafiką z PS2. Dlatego myślę, że gogle VR będą raczej bardzo drogim bajerkiem, który podzieli los 3D (bardzo drogim, bo PC który uciągnie jakieś sensowne gry w tym VR będzie kosztował majątek).
Okulary VR to będzie hit i rewolucja w grach. Nie tylko grach zresztą, dzięki VR będzie się można nauczyć przepisów drogowych w praktyce albo obsługi jakichś maszyn typu dźwig czy koparka.
Mam nadzieję, że Blizzard zrobi remaki wszystkich trzech części Warcrafta na silniku StarCrafta II. W jedynkę Warcrafta nie grałem bo nie miałem a poza tym zdaje się, że nie było tam grupowania jednostek więc i tak bym pewnie nie grał bo przesuwać każdego hipka pojedynczo to mordęga a WarCraft III odrzucił mnie swoją badziewną grafiką, która wyglądała ładnie tylko na małych screenach w czasopismach a na ekranie już nie bardzo.
Nie zamierzam z góry przekreślać technologii typu Oculus, ale jakoś średnio to widzę. Perspektywa w której po męczącym dniu pracy, zasiadam do ulubionej gry i zamiast rozsiąść się wygodnie w fotelu i zająć się rozgrywką, mam gibać się jak małpa przy tych kontrolerach niezbyt do mnie przemawia. Jako ciekawostka i owszem, ale nie sądzę aby to była jakaś rewolucja, która już niedługo zagości w naszych domach. Właśnie to jest fajne w grach, że jeśli są dobrze wykonane, sterowanie i cały proces fizycznego grania jest ograniczony do minimum, najczesciej te kilka blisko położonych przycisków łatwych do zapamiętania..i już, cieszysz się rozgrywką. Tutaj wszystko jest odwrócone do góry nogami. Naprawdę wrażenia będą musiały być wyjątkowe, aby gracze zrezygnowali dla nich z prostoty i komfortu grania.
Przekonamy się.
Macie 2 Oculusy, bez jaj.
Jak patrzę na te reklamy oculusa rodem z lat 90 z tymi wynajętymi aktorami udających graczy to pękam z śmiechu :) Track ir kosztuje 30zł. Gotowiec ok 100zł Ile taki oculus bedzie kosztował? 5mln? A efekt będzie ten sam, poruszanie głową obraca kamere. Wyjdzie zdrowiej i lepiej.
Szkoda, ale Panowie macie rację, każdy z Nas by chciał 3D, było wiele prób i się nie udało, może będzie jak z tabletami i smartfonami technologia musiała dojrzeć do pomysłu, czy to już czas na 3D - pewnie jeszcze z 10lat. The lust of us 2 - super - jedna z tych gier która pozostawia coś po sobie.
No Blizz musi coś wymyślić na temat Warcrafta, bo subskrypcje z WoWa po ostatnim super badziewnym dodatku spadły makabryczni. Nawet Pandy które ponoć były słabe (dla mnie to najlepszy dodatek) nie zanotowały takiego spadku, a przy ostatnim raidzie nawet był wzrost. Może jakiś RTS w świecie warcrafta? Nadchodzi wojna z Legionem... więc mogą szaleć :D
Ja tam czekam na finalnego oculusa, ale oby tylko gry były z nim zgodne ;) Nie interesują mnie jednak kontrolery. Co pad to pad, a nie jakieś wymachiwania łapami :P Oczywiście podpisuję się wszystkim, co mam pod tym, co HED wspomniał o SOMIE. Oczywiście jak zwykle świetny materiał :)