Joel, Geralt, Lee... Kratos?!
2 460 wyświetleń
(7:10)
23 czerwca 2016
Joel z The Last of Us, Geralt z Wiedźmina 3: Dziki Gon, Kratos z nowego God of Wara. Twórcy coraz częściej decydują się na ukazanie dojrzałych ojców w grach wideo. Dlaczego? Czy oznacza to, że modny staje się nowy wzorzec męskości - opiekuńczego i odpowiedzialnego ojca? (6455)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Z tego co kojarzę, nie zrobiliście takiego materiału na Dzień Matki! Dyskryminacja! :P
Prócz Walking Dead najlepiej wczułem się w 'rolę ojca' w grze Bioshock 2, tam to jest dopiero masa emocji i zabawy.
Pamiętam ten opieprz ojca z fallouta 3 jak wysadziłem megatone ,,doszły mnie słuchy że wysadzenie megatony to twoja sprawka, jestem rozczarowany" haha, nie. Ten aspekt jest kompletnie niepotrzebny w grze. Chyba że ktoś może zrobić to z głową to moze w the last of us jakąś to wyszło, nie wiem, nie grałem ale reszta to niepotrzebne zupełnie badziewie zwłaszcza w takim gta 5 które było mordercą głównego wątku fabularnego którym można podetrzeć sobie tyłek, pierwszy lepszy tani film puszczany na polsacie w niedziele do obiadu ma lepszą fabułę.
Wirtualne ojcostwo:
Shaun!...Shaun!...Shaun!...Shaun!...
W przypadku motywu ojcostwa, najważniejszym pytaniem, jakie należy sobie zadać, to czy aby nie pasuje do gry jak pięść do nosa. Ja nie wyobrażam sobie tego np w Half-Life, GTA, czy Battleborn, bo takie "pogłębione wątki" to naturalny morderca grywalności. BTW Jakoś tak się składa, że widzę tak wszystkie gatunki jakie ja ogrywam...
Ciekawe ze do tego wzorca Kacper podszedl duzo bardziej luznie niz do wzorca testosteronowego samca w innym materiale. A przecierz oba te punkty maja swoja racje bytu i swoja role w zyciu. I raczej nie mozna byc glowa rodziny nie bedac samcem, ale nie z tego powodu ze "k**s" ci stoi na widok wszystkiego co sie rusza (w.g totalnej wizji maskulnizmu - If you don't f*ck it or eat it, them kill it", czego nie podejmuje sie przetlumaczyc :P, ale dlatego ze mestwo i odpowiedzialnosc - za rodzine , za kraj itd, spoczywa na tym wlasnie osobniku.
Już po miniaturce wiedziałem, czyj to materiał. Mogłeś jeszcze tam kogoś z MGSa dać dla zasady.
a przepraszam, przepraszam. a czy gry przypadkiem nie popularyzują ojców-zabójców? Jaki obraz kreują gry? Czy gdzieś było przedstawiane, żeby ojciec z gier chodził do pracy, zdobywał pożywienie, dbał o utrzymanie i dobrobyt swoich dzieci? Czy naprawdę każdy ojciec od razu musi mordować i zabijać?
<tak, to ironia i nawiązanie do innego materiału p. Jordana>
ja p******ę. jaka filozoficzna gadka. Wchodzenie w jakieś pierwotne instynkty i głęboką psychoanalizę, a skończywszy na fizjologii (spadek testosteronu i spadek agresji - HA!). Błagam.