Dailymotion
Tvgry na Youtube

188

Wielkie mechy i krew Marines - czego możemy spodziewać się po Dawn of War III?

Budowanie baz wraca!

6 373 wyświetlenia

(6:16)

4 maja 2016

Wczoraj bomba eksplodowała. Zapowiedziano Dawn of War III, który ma łączyć ze sobą najlepsze cechy dwóch poprzednich części. Czego możemy spodziewać się po nadchodzącej odsłonie? Zebraliśmy dostępne informacje i zastanawiamy się co znajdziemy w najnowszych przygodach Space Marines, Orków oraz Eldarów. (6317)

Warhammer 40,000: Dawn of War III

Warhammer 40,000: Dawn of War III

PC
Data wydania: 27 kwietnia 2017
Warhammer 40,000: Dawn of War III - Encyklopedia Gier
7.0

GRYOnline

7.2

Gracze

4.8

Steam

7.7

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Scorpi_80
Generał 90
2016-05-21 14:40
1

Czekam na dalsze wieści bo lubię serię. Dwójka była inna ale też mi się w nią fajnie grało.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A.l.e.X
Legend 152
2016-05-20 16:47

szkoda tylko że premiera q2'17 ;(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
zabujca72
Legionista 18
2016-05-20 15:39

jeśli nie będzie podobna do supreme commadera 2 to kupuje.Gdyby ktoś pytał dlaczego porównuje te gry to tłumacze w supreme commander 2 były 3 frakcje i w kampanii graliśmy każdą frakcją tak jak ma być w dawn of war 3 po drugie grafika (kolorystyka ze screenów) jest podobna to supreme commandera 2 oraz specjalne jednostki bohaterów vs ojd.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
dotworker
Legionista 4
2016-05-05 23:39
1

toż to przecież uśmiechnięty komandor Shepard w nowej zbroi :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Legionista 27
2016-05-05 00:43
-2

Co was tak boli ta baza? Tu farmisz surowce na budynki, a tu na ulepszenie HQ. To nie ma kurde znaczenia. A w dwójeczce w końcu dało się coś zrobić ze swoim oddziałem, a nie posyłać hordy klonów. Marinsami grało się jak gwardią bez banebladów. Prawie każdą frakcją grało się jak necronami. 1) zbuduj gunline 2) biegnij do przodu. W drugiej części mieliśmy bardziej "kustomizowalne" oddziały 9acz do poziomu bitewniaka daleko). Czy autor zna świat wh40k, czy napieprza farmazony bo lubi? Laser jak command and conquer? Bo to laser był tylko tam? Gwiazda śmierci to gówno przy World Enginie Necronów (http://warhammer40k.wikia.com/wiki/World_Engine)
I halo te wszystkie potężne jednostki to tylko Knights Errants (takie minitytany) i wraithlordy były w dwójeczce (słodkie, acz powolne). Co do Chaosu, nie no imperium nie walczy z Chaosem wszędzie. Nie ma go tak znowu dużo. To, że jest stałym zagrożeniem i nie wiadomo gdzie uderzy razem z wyrwami w osnowie wyrzygującymi hordy demonów, które nie mogą się doczekać, żeby potestować nowe brutality sprawia, że jest groźny. W dwójce też Chaos wszedł w dodatku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Chorąży 4
2016-05-05 14:17
2

Hahaha, piękny Nerd Rage :D Ja wiem, że ktoś może nie zna aż tak dobrze uniwersum Twojej ulubionej giereczki, ale spokojnie, słodkie dziecię, już wszystko dobrze. Wszystko dobrze, ciii... cichutko :*

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Generał 88
2016-05-05 16:22
-2

Tu nie chodzi nerd rage tylko ta cała redakcja tv gry zwłaszcza arasz nie ma pojęcia o czym mówi dodatkowo mam wrażenie że oni tylko mogli by robić materiały z wiedźmina bo tylko do tego się nadają, zobaczycie jak wyjdzie winno i krew jaki profesjonalny materiał wyjdzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Xartor
Konsul 150
2016-05-04 23:09
2

Brak chaosu w podstawce naprawdę dziwi.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Generał 23
2016-05-04 21:42

Jak nie bedzie normalnego budowania bazy to nie kupuje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
😁
Legionista 17
2016-05-04 21:39

For the Emperor!!
(powinniście dodać ikonkę Space Marine-a ;) )

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
tanya666
Pretorianin 57
2016-05-04 21:39

Ale dalej Halo > "TA broń" > Gwiazda Śmierci.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
👍
Centurion 41
2016-05-04 20:06
1

sama gra mnie specjalnie nie kręci ale oglądając trailer miałem ciary na plecach :D zawsze mnie intrygowała ta brutalność świata WH 40k, wieczna wojna gdzie walczyć i ginąć znaczy tyle to prowadzić normalne życie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Pretorianin 70
2016-05-04 17:55
2

Soulstorm był dodatkiem do jedynki. W podstawce DoW były 4 nacje (SM,Chaos,Eldar,Orkowie) w Winter assault doszła Imperialna gwardia. W kolejnym dodatku doszli Necroni i Tau, a dopiero później był soulstorm.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gorn221
Generał 111
2016-05-04 18:13

Wiem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gorn221
Generał 111
2016-05-04 17:38
1

Bez budowania baz dwójka była żałosna i nudna. Mam nadzieję, że trójka to naprawi, ale tylko 3 rasy? Toć Soulstorm miał 9, brakowało tylko Tyranidów, którzy pojawili się w dwójce i od trójki oczekiwałem równej dychy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl