Budowanie baz wraca!
6 402 wyświetlenia
(6:16)
4 maja 2016
Wczoraj bomba eksplodowała. Zapowiedziano Dawn of War III, który ma łączyć ze sobą najlepsze cechy dwóch poprzednich części. Czego możemy spodziewać się po nadchodzącej odsłonie? Zebraliśmy dostępne informacje i zastanawiamy się co znajdziemy w najnowszych przygodach Space Marines, Orków oraz Eldarów.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Czekam na dalsze wieści bo lubię serię. Dwójka była inna ale też mi się w nią fajnie grało.
szkoda tylko że premiera q2'17 ;(
jeśli nie będzie podobna do supreme commadera 2 to kupuje.Gdyby ktoś pytał dlaczego porównuje te gry to tłumacze w supreme commander 2 były 3 frakcje i w kampanii graliśmy każdą frakcją tak jak ma być w dawn of war 3 po drugie grafika (kolorystyka ze screenów) jest podobna to supreme commandera 2 oraz specjalne jednostki bohaterów vs ojd.
toż to przecież uśmiechnięty komandor Shepard w nowej zbroi :)
Co was tak boli ta baza? Tu farmisz surowce na budynki, a tu na ulepszenie HQ. To nie ma kurde znaczenia. A w dwójeczce w końcu dało się coś zrobić ze swoim oddziałem, a nie posyłać hordy klonów. Marinsami grało się jak gwardią bez banebladów. Prawie każdą frakcją grało się jak necronami. 1) zbuduj gunline 2) biegnij do przodu. W drugiej części mieliśmy bardziej "kustomizowalne" oddziały 9acz do poziomu bitewniaka daleko). Czy autor zna świat wh40k, czy napieprza farmazony bo lubi? Laser jak command and conquer? Bo to laser był tylko tam? Gwiazda śmierci to gówno przy World Enginie Necronów (http://warhammer40k.wikia.com/wiki/World_Engine)
I halo te wszystkie potężne jednostki to tylko Knights Errants (takie minitytany) i wraithlordy były w dwójeczce (słodkie, acz powolne). Co do Chaosu, nie no imperium nie walczy z Chaosem wszędzie. Nie ma go tak znowu dużo. To, że jest stałym zagrożeniem i nie wiadomo gdzie uderzy razem z wyrwami w osnowie wyrzygującymi hordy demonów, które nie mogą się doczekać, żeby potestować nowe brutality sprawia, że jest groźny. W dwójce też Chaos wszedł w dodatku.
Hahaha, piękny Nerd Rage :D Ja wiem, że ktoś może nie zna aż tak dobrze uniwersum Twojej ulubionej giereczki, ale spokojnie, słodkie dziecię, już wszystko dobrze. Wszystko dobrze, ciii... cichutko :*
Tu nie chodzi nerd rage tylko ta cała redakcja tv gry zwłaszcza arasz nie ma pojęcia o czym mówi dodatkowo mam wrażenie że oni tylko mogli by robić materiały z wiedźmina bo tylko do tego się nadają, zobaczycie jak wyjdzie winno i krew jaki profesjonalny materiał wyjdzie.
Brak chaosu w podstawce naprawdę dziwi.
Jak nie bedzie normalnego budowania bazy to nie kupuje.
Ale dalej Halo > "TA broń" > Gwiazda Śmierci.
Bez budowania baz dwójka była żałosna i nudna. Mam nadzieję, że trójka to naprawi, ale tylko 3 rasy? Toć Soulstorm miał 9, brakowało tylko Tyranidów, którzy pojawili się w dwójce i od trójki oczekiwałem równej dychy.