Gramy i oceniamy.
10 104 wyświetlenia
(18:00)
13 marca 2016
Square Enix stara się bronić swojego modelu dystrybucji, zakładając, że liczne sposoby na przejście misji oraz sporych rozmiarów mapa wystarczą, żeby zrobić z jednej misji większe doświadczenie. Czy to jest poprawne założenie? Jak prezentuje się nowa odsłona Hitmana, celująca w status najlepszego doświadczenia w historii serii? (6172)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Gra naprawdę wygląda fajnie i zachęcająco. Napewno zagram w pełną wersję.
A czego się spodziewaliście? Zamiast dostać pełną grę to pocieli ją na mniejsze kawałki i tak tworzą epizodami. Przechodzisz pierwszy, wczuwasz się w klimat i chcesz więcej ale zanim wyjdzie drugi to już emocje opadają i kontynuowanie tego za kilka miesięcy mija się z celem. Lepiej poczekać aż wyjdzie pełna wersja i wtedy przejsc ją na raz a nie grać co 3 miesiace po kawałku
Gra mnie rozczarowała :/ podzielenie gry na epizody to tylko chwyt marketingowy logiczne jest, że developer chce jak najmniejszym kosztem jak najwięcej zarobić, no ale to nie jest serial tylko gra akcji gdzie oczekujemy pewien ciąg zdarzeń, jak tak ma wyglądać FF7 to ja SquareEnix podziękuję ta firma pogubiła się w sposobie dystrybucji. MSG5, Wiedźmin 3 i GTA5 udowodniły, że można wydać kompletną grę. Zróbcie porównanie sztucznej inteligencji w MSG5 vs Hitman lub Cena do zawartości MSG5 vs Wiedźmin 3 vs GTA5 vs Hitman.
Niestety, grę trzeba "skrzywdzić" w dobrze pojetym interesie graczy.
1) jeżeli gra tak mocno ogranicza single player off-line - de facto karząc gracza za bycie odłączonym od netu...
1) jeżeli model dystrybucji "wymusza" na graczu aby sobie przechodził kilka, kilkanascie razy tą samą misję w oczekiwaniu na kolejny epizod...
- to jest to zbyt mocne przegięcie. Wszystkim biznesowym mędrkom w Square Enix którzy to bezczelnie umyślili - nalezy się plaskacz finansowy. Tylko stanowcza reakcja graczy poprzez zaniżanie oceny gry (ale z uzasadnieniem powodów) oraz wstrzymanie się z jej zakupem (lub zakup i refund na steamie) - da do myślenia tym cwaniakom.
Uważam, że grę można kupić jeżeli:
- zostanie umożliwiona pełnowartościowa gra w trybie off-line i naturalna ciągłośc save'ów offline/online
- Zostanie poprawiona optymalizacja
- wyjdą wszystkie epizody
- będzie upust, który trzeba potraktować jako "wykupienie się" przez dystrybutora/twórców z głupich i szkodliwych pomysłów na sposób oferowania gier - klientom.
Jeżeli takie coś przejdzie w wersji według zamysłu chciwców - będziemy mieli tylko takie sposoby dystrybucji za kilka lat.
Prawdę mówisz! Ale wiesz jak jest z ludźmi, kupią to! Niestety, wiele frim na świecie zauważyło że lepiej jest sprzedawać po"trochu" lub przejść kompletnie na model usługi. Niestety, mało jest osób które myślą troszeczkę dalej o przyszłości i dlatego nie długo wszystko będzi kupowane w necie za wirtualne pieniążki i jako usłga :) Przykładem jest choćby Win 10, za darmo ;) Ok, a później malutka opłata abonamentowa i proszę :) Pozytywnie myśląc, już się nie przejmuje tak bardzo takimi rzeczami ponieważ one mnie nie dotyczą. Nie kupuję takich gier z przyczyn oczywistych, nie lubię kupować kota w worku :) Takie czasy :) Pozdrawiam
Cieszę się, że maksymalne detale są tak bardzo rozwinięte, że gra będzie wyglądała bardzo dobrze i za kilka lat. Analogicznie, cieszę się, że gry oferują rozdzielczości 4K (i odpowiednie tekstury), pomimo że prawie nikt nie jest w stanie grać komfortowo w takich warunkach (mało kto ma w ogóle monitor, który obsługuje takie rozdzielczości). Dzięki temu gra będzie zachwycać także za 3-4 lata, kiedy będziemy w nią grać na mocniejszym sprzęcie i lepszych monitorach.
Bodajże pierwszy Baldur's Gate oferował rozdzielczość na poziomie 1024x768, czy nawet 1600x1200, choć nikt nie miał jeszcze takich monitorów. No i dobrze, dzięki temu można było sensownie pograć także po latach.
A Hitman jest dużo ładniejszy niż poprzednia część. Misje w Absolution przechodziłem po kilka razy, nawet w wyzwania się bawiłem, więc pamiętam jak to wyglądało. Ładnie, ale jednak wyraźnie gorzej.
PS. Komputer w sumie ponad 7 tys. kosztował, trzeba jeszcze doliczyć płytę, obudowę, 2 dyski twarde itd.
4) Jeśli chodzi o wymagania to ja się cieszę, że nie jestem w stanie gier wymaksować pomimo posiadania mocnego sprzętu (mam 980Ti Asus Strix, i7-6700 i 16 GB RAM), bo to oznacza, że będzie można poprawiać ich wygląd jeszcze w przyszłości, kiedy będziemy mieli jeszcze mocniejsze podzespoły.
Czyli cieszy Cię fakt, ze posiadasz komputer za jakieś~ 5 tysięcy zł, ale nie możesz odpalić gry w maksymalnych detalach, która wygląda tak samo jak poprzedniczka wydana jakieś 4 lata temu?
Ile czasu zajęło Ci wykonanie misji za pierwszym razem?
Kilka uwag:
1) Gra bardzo mi się podoba. Uważam, że będzie to najlepszy Hitman kiedy już wyjdzie w przyszłym roku.
2) Grę kupiłem w piątek, więc nie grałem w betę. To oznacza, że nie otrzymałem w ramach zakupu tylko jednej misji - otrzymałem 3, z czego dwie mniejsze. I to właśnie w te dwie małe grałem przez pierwsze 4-5 godzin wykonując je na wszystkie możliwe sposoby. Dlatego gra mi się nie znudziła.
3) Jest wciąż trochę błędów - zwłaszcza przy odtwarzaniu dialogów (nagle są przerywane w połowie bez powodu, a po kilkunastu sekundach wznawiane). Przydałoby się też trochę usprawnień interface'u (dlaczego nie przypisano mapy do M?).
4) Jeśli chodzi o wymagania to ja się cieszę, że nie jestem w stanie gier wymaksować pomimo posiadania mocnego sprzętu (mam 980Ti Asus Strix, i7-6700 i 16 GB RAM), bo to oznacza, że będzie można poprawiać ich wygląd jeszcze w przyszłości, kiedy będziemy mieli jeszcze mocniejsze podzespoły.
Hitman (jako seria) ma to do siebie, że fajne jest zaliczyć każdą misję na kilka sposobów (i wymaksować wszystko co się da), ale już PO jednokrotnym ukończeniu całości.
Ja zawsze pierwsze przejście robię na dużym luzie, nie zwracając większej uwagi na punktację czy ocenę końcową, chcąc po prostu dobrze poznać grę i jej mechaniki. Dopiero wtedy - bogatszy o zdobytą wiedzę i doświadczenie - robię drugie (i kolejne) podejście, tym razem starając się wycisnąć z gry wszystkie soki (osiągnięcia, znajdźki, sekrety itd). Taki "model interakcji" z Hitmanem zawsze się w moim przypadku sprawdzał i - jak wynika z tego materiału - prawdopodobnie nie inaczej będzie też tym razem.
Ot, pozostaje potraktować obecny stan Hitmana jako early access czy inną betę i zakodować sobie, że właściwa premiera ma nastąpić na początku 2017 albo pod koniec 2016 roku.
Szkoda, że wybrali taki dziwny sposób dystrybucji. Nawet nie dlatego, że muszę czekać jeszcze dobre pół roku (bo to bez znaczenia, premiera mogłaby być po prostu wyznaczona na 2017 i wyszłoby na to samo), ale dlatego, że wiele osób może się w ten sposób zniechęcić do serii. To odbije się negatywnie na finansach SE (pewnie IO również) i może to oznaczać nawet zakończenie (w najlepszym razie zamrożenie) całej marki.
A ja myślałem, że to będą epizody, ale po testach gry w necie widać, że to jednak jest wczesny dostęp, optymalizacja bardzo kiepska, dx12 nic nie daje, do tego wspomniany w materiale wymóg ciągłego online, bo offline przejdziesz, ale ci nie zapisuje, jakiś słaby dowcip.
Tym bardzie słaby, że na steam jest fala wpisów, że jak przerwie chwilowo neta to od razu cię wywala, byli i tacy co już kończyli misję i nagle pa pa.
Czyli twórcy ci dają wybór online z zapisem, ale jak przerwie to od początku albo offline bez zapisu i kilku innych rzeczy, wybór jak między cholerą, a tyfusem.
Ta gra na serio wymaga poprawek.
Jeszcze chciałem się odnieść do wyłączania interfejsu, według mnie to nie ma sensu jeżeli twórcy nie przystosowali gry do takiego działania, bo np. jak dotrzeć do misji w takim far cry jak nie mamy mapy i żadnego innego oznaczenia?
Choć w hitmanie widzę ma to jakiś sens, nawet te osoby, które mogą nas rozpoznać bez kropeczki mogą być, normalnie też hitman by nie wiedział kto może go rozpoznać, więc po prostu nie zbliżać się do nikogo najlepiej.
Gra ma autosave bodajże co kilka minut, więc jak cię wyrzuci z serwera i wróci do menu głównego to ładujesz albo ręczny zapis albo autosave. Nie jest tak, że musisz zaczynać wszystko od początku.
Ja chciałbym, żeby tak działały gry z Wczesnego Dostępu, wtedy bez oporów bym je kupował. Tutaj mamy do czynienia z nielicznymi błędami, które absolutnie nie uniemożliwiają rozrywki. Wymóg stałego online zresztą nie ma nic wspólnego ze sposobem wydawania gry i pozostanie, bo taka jest koncepcja gry (trochę się bronią przed oszukiwaniem na leaderboardach jak mniemam).
Fajny player. Nie mogę obejrzeć. Dobry materiał.
Czyli co, można przejść całe w 2h i refundnąć?
A tak serio to ja nie widzę w tym modelu dystrybucji niczego złego. Przecież wychodzą już różne gry w 'serialowym' stylu i mają się dobrze. Problemem jest z pewnością zbyt długie rozciągnięcie w czasie wydawania całości. Wracanie do gry po trochu przez 7 miesięcy faktycznie wydaje się takie se...
To powinno być darmowe demo Gra ma potencjał również lubuje się w odgrywaniu postaci i ciesze się że poszli w tym kierunku co nie zmienia faktu że gre kupie dopiero za rok czy dwa jak wyjdzie wszystko każdy epizod i pewnie jakieś słitaśne superaśne dlc czerwony pistolet za 5 dolców potem pomaranczowy itd... :D.
O ile The Division i podzielenie na DLC jestem jeszcze w stanie przeboleć, to z Hitmenem to już przegięcie po całości.
Niedługo gry na wyjściu będą oferować po 1-2 misje a na reszte będziemy czekać po parę tygodni ... Poroniony pomysł, który trzeba tępić, a nie bronić ! (a bo można przejść na wiele sposobów)