Terroryści dobrze się ukrywają, ale zdradza ich bicie serca.
28 939 wyświetleń
(16:25)
28 września 2014
Po grze SWAT 4, którą wspominaliśmy w wakacje, ruszamy na kolejną misję. Tym razem wracamy do Rainbow Six 3: Raven Shield, fantastycznej gry taktycznej ze świetną sztuczną inteligencją i paroma zabawnymi gadżetami. Na przykład wykrywaczem bicia serc przeciwników. Hed i T-Bone zgłaszają się na służbę. (4846)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Raven Shield była grą, w którą grałem przez bardzo długi czas. Świetna zarówno w multi jak i single player. Niestety forum R6HQ już nie istnieje, a było to swego czasu polskie centrum Rainbow Six.
Tak jak piszą niektórzy poniżej/powyżej, niestety seria umarła wraz z tą częścią...
Pozdrawiam tych, z którymi miałem przyjemność kiedyś w to grać. A jeśli mają ochotę zagrać w RvS albo RS to proszę pisać pod [email protected] z przyjemnością zabiłbym kilku tango ;-)
Już chyba nigdy nie będzie gry taktycznej na miarę Rogue Spear.. ten klimat, ta grywalność, to było coś.
LordSettlers i właśnie przez takie rozumowanie ludzi takich jak ty rynek gier staję się mocno casualowy, a graczy traktuje się jak debili czy idiotów. Wszystko przez płacz "Bo gra jest za trudna" skoro ktoś twierdzi że gra jest za trudna widocznie nie umie grać , a granie w gry nie jest dla niego. KAżdy Rainbow miał swoją historię, wszystko jest dla ludzi wszystko da się zrobić, to były jeszcze gry w które nie grało się dla historii.
To pocięcie materiału strasznie przeszkadza w oglądaniu. Zdecydowanie bardziej interesuje mnie część gameplayowa, ale gdyby materiał był podzielony w sposób "najpierw omówienie na kanapie, później gra", najpewniej obejrzałbym cały. A tak jak jest teraz, wyłączyłem po dwóch minutach, bo zrobił się straszny bałagan i na żadnej części jakoś nie mogłem się odpowiednio skupić.
@r_ADM
Jakieś ziarnko prawdy w twoich słowach jest, jednak Raven Shield trzyma się kupy (wszystkie mechaniki pozostają w koncepcji gry) i należy go zaliczyć do tych udanych części serii. Dalej jest grą wymagającą, oczywiście miejscami gorszą od poprzedników, ale też w paru aspektach lepszą. Muszę tu zaznaczyć, że najbardziej cenię sobie „jedynkę” lecz to, że RS jest gorszy, nie oznacza, że jest zły.
Co do materiału, to fajnie, że robi się z tego seria o solidnych grach. Teraz ghost recon, później Operation Flashpoint? Może H&D?
cala gre dalo sie co ciekawe przejsc tylko planujac nie wchodxzac do akcji nigdy a tylko wydajac polecenia jako dowodca "z gory" i patrzac jak sweitna sztuczna inteligencja sluchajac naszych polecen i zaplanowaniych akcji przechodzi mape idealnie
Dobry zart. Niestety Raven Shield skierowano w strone gier FPS a sam etap planowania (i potem wykonania) byl sporym krokiem wstecz w stosunku do Rogue Spear.
no i w sumie dobrze ze ten realizm odszedł o tej serii tak jak przy GR, bo na dłuzsza mete w takiej grze trudno by przedstawic odpowiednia historie, bo gra byłaby za trudna by strzelaniny były i gra emocjonujace a wiecznie robic cichych i spokojnych misji w ktorych nic sie nie dzieje nie mozna.
@Mitsukai GRAW 1 i 2 bylo upadiem ghost recona zreszta trudno mowic o upadku bo tylko pierwsza czesc byla dobra ( pierwsza GR a nie GRAW ) do podobnych gier warto hidden and dangeorus 2 dodac - a sam RS 3 jest boski i z mojego dysku nigdy nie jest od tylu lat usuwany - cala gre dalo sie co ciekawe przejsc tylko planujac nie wchodxzac do akcji nigdy a tylko wydajac polecenia jako dowodca "z gory" i patrzac jak sweitna sztuczna inteligencja sluchajac naszych polecen i zaplanowaniych akcji przechodzi mape idealnie
SWAT 4 Rainbow 6 do Raven Shield (Lockdown zabilo serie), chociaz w Vegas z kumplem tez pyknelismy troche i Ghost Recon do GRAW2. Trzy serie, ktore katowalismy w kumplami po LANie i ktore juz pewnie nigdy nie wroca w tamtej formie. Szkoda.
Dlaczego Hed ma wełnę zamiast włosów?