Zalew słabych tytułów nigdy nie kończy się dobrze
2 751 wyświetleń
(9:32)
28 czerwca 2016
W 1983 roku doszło do największego krachu na rynku gier wideo. Nagle rynek skurczył się o 97 procent! Co doprowadziło do takiej katastrofy? Czy ten kryzys mógł doprowadzić do końca gier wideo? Sprawę analizuje Splinter, czyli Kacper Lipski. (6471)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Człowieku, co za głupoty gadasz?!:P
Zawsze byly tzw. "sezony ogórkowe"... wakacje sa! :P
Być może już za stary jestem i gry mnie tak nie jarają oraz nie trafiają w mój gust :P Nie grałem jeszcze w żadną tegoroczną produkcję, a w zeszłym roku tylko w GTA 5 i Dirt Rally... Ale za to grałem w wiele gier z lat wcześniejszych, które z różnych przyczyn pominąłem wcześniej (np. cała seria Crysis czy pierwsza część Brothers in Arms, który mimo 10 lat na karku wywarł na mnie ogromne wrażenie). A teraz czekam na Mafia III, Sniper Elite 4, Blitzkrieg 3 i Battlefield 1 tylko pewnie zagram za kilka lat jak kupię mocniejszy sprzęt :P
Świetny, merytoryczny materiał
przedni zart.
Chyba odtworczy, niemerytoryczny material gdzie autor wypowiada sie o wydarzeniu ktorego nie rozumie(ewentualnie które specjalnie "dramatyzuje" bo klikniecia)
Co mi sie nie podoba?
1.tytul jak z Onetu
Wielki krach branży gier. Jak rynek skurczył się o 90%
gdy tymczasem tytul powinien wygladac: "Krach rynku gier konsolowych w USA w latach 80"
2.Odtworczosc -caly ten material macie tu, autor po prostu to przelozyl na wideo
Chcecie sie zalozyc ze tak wlasnie bylo?
link w eng jest znacznie lepszy, na przyklad podaje ze to byl spadek wartosci rynku o 97% (a nie 90!!!)
https://en.wikipedia.org/wiki/North_American_video_game_crash_of_1983
https://pl.wikipedia.org/wiki/Zapa%C5%9B%C4%87_rynku_gier_wideo_w_1983
3. Niezrozumienie tematu
http://www.ign.com/articles/2011/09/21/ten-facts-about-the-great-video-game-crash-of-83
Niespodzianka -nie bylo zadnego "krachu branzy gier" ktory prawie wymazal gry jako forme rozrywki -co jest sugerowane w materiale (w fragmencie o filmach)
Wiecie co bylo?
"Krach branzy GIER KONSOLOWYCH w USA"
Zrodla gier w latach 80:
pierdyliard konsol, kazda ze swoia wlasna biblioteka gier (zwykle niezbyt duza)
salony gier arcade - BARDZO popularne, sporo gier z Japoni
komputery (8 bitowe) ktore przyczynily sie do kryzyzu - zyskujac na popularnosci (top kek)
Ani gry na komputery, ani salony gier nie byly w zaden sposob "zagrozone", a co kogo obchodzi rynek gier konsolowych?
btw- ba, nawet gdyby dzisiaj z dnia na dzien wszystkie konsole wyparowaly -to co mnie to obchodzi?
Tak jak wtedy na konsolach graja tylko plebsy
Na dokladke na krachu w USA skorzystaly i wyrosly najwieksze firmy/konsole z Japoni - w tym konsola NES czyli tez znany i lubiany w Polsce Pegasus (dla nie kumatych - Pegasus to +/- "piracka konsola NES")
https://pl.wikipedia.org/wiki/Pegasus
Tak wiec -zadnego ryzyka na wymazanie gier jako formy rozrywki -nigdy nie bylo. Jest to teza tak tak samo naciagana jak popularna w redakcjach gamingowych teza o Indieapokalipsie
https://www.gry-online.pl/opinie/widmo-indiepokalipsy-czy-scena-gier-niezaleznych-zmierza-w-przepa/komentarze/zd4b7
Materiał fajny ale mam podobne zastrzeżenia.
Poczytaj, gościu, zanim zaczniesz wypisywać takie banialuki. Ale co ja mówię, ty nawet wiesz, jaki tytuł powinien mieć powyższy materiał :) Hahahaha... No, żenada totalna. Chłopie, jesteś wzorcowym besserwisserem - można oczywiście patrzeć z innego aspektu na krach 83/84, ale opanuj się trochę, bo twoje sztuczki socjotechniczne są sto razy gorsze, od lekkiego dramatyzowania w filmie. Masz trochę racji. Ale tylko trochę... Pewnie nie wiesz, ale to były czasy, gdy nie tylko gry były traktowane, jako chwilowa moda, ale również i komputery. Ludzie po prostu nie wiedzieli co to jest. Dla nich komputer to był HAL 9000, czyli fantastyka. Te domowe to były zabawki dla dzieci. Nikt za bardzo nie odróżniał konsol od komputerów, haseł, że Commodore czy Apple lub Atari pomoże dziecku w college'u nikt nie traktował serio (i słusznie), zaś automaty do gier wideo - z wyjątkiem elektroników i informatyków - utożsamiano z flipperami. Więc nie bądź taki do przodu, bo cię z tyłu zabraknie. Naprawdę niewiele brakowało, by historia potoczyła się diametralnie inaczej...
Bardzo dobry komentarz napisałeś. Rzeczywiście materiał pełen sprzeczności, uproszczeń i "US-developers - interpretacji".
Film się nie ładuje jak powinien. Jak zwykle loteria na waszej stronie już od kilku miesięcy. Ze 2 lata temu było to samo. Potem spokój i znów się zaczęło. Wszystko inne, gdzie indziej działa normalnie. Macie problem i nie potraficie go rozwiązać. Wstyd. Teraz łapka w dół jak film się nie ładuje. Spróbuje jutro.
Edit:
Napisałem posta, kliknąłem raz jeszcze i działa. Cóż to za ewenement ? Tak być nie może.
Edit2:
Obejrzałem, dla testu włączyłem raz jeszcze ładowanie. Stoi w miejscu, albo idzie dość wolno. Jak pisałem. Loteria.
Edit3.
Po 30 sekundach znowu zaczęło ładować. Co wam tak łącze muli ?
Mają bardzo kiepskie serwery bardzo czułe na wolny internet użytkowników. Efekt jest taki, że jeśli transfer wystarcza Ci na komfort na YT itd., to tutaj jest padaka. Jedyne wyjście to szybkie łącze.
@Drusix2
Jesteś tego pewien?
Spokojnie mogę oglądać Youtube w 4k a tutaj czasem są problemy z 360p. Na szczęście dzisiaj mi wszystko działa, ale tak z tydzień temu nie dało się nic oglądać (3s filmu a później 10s buforowania)
Świetny, merytoryczny materiał.