Geralt i jego bujne włosy.
42 698 wyświetleń
(17:41)
20 maja 2015
Wersja pecetowa Wiedźmina 3 wydaje się być najlepszą z możliwych. Porządny komputer eliminuje problemy z wydajnością, a do tego czyni grę jeszcze ładniejszą niż na konsolach! Wyruszamy w podróż po świecie Dzikiego Gonu, żeby pokazać Wam, jak wygląda ten tytuł na mocnym komputerze i ustawieniach uber. (5385)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
z tego co pamietam mieliscie nas zalac materialami z wiedzmina, a wypusciliscie tylko 2 filmiki, brawo...
przez tydzien nic z gry o ktorej trąbi caly swiat.
i znow nie bylo przegladu tygodnia, co wy tam odpier?
Nie mogę zrozumieć tych wszystkich malkontentów, którzy Wieśkowi błędy wyliczają. Gram na PS4 i pomimo drobnych problemów to wciąż jest najładniejsza i najlepsza gra RPG z otwartym światem. Widać, że ludziom fanatycznie skoncentrowanie na szukaniu dziury w całym nigdy nie dogodzisz.
@rafiozzo poważnie nie wiesz, że do PC można pada z Xboxa podłączyć? XD
@rafiozzo - jebłem jak przeczytałem Twój komentarz xD
Ja pier..., jaki tekst "na PS4 są problemy a na komputerze nie". A potem ni z pietruchy ni z beczki mówi, jaka to maszyna. Na dodatek podsumowując, że cały czas jest między 50-60. Ja pier... Na takiej maszynie, to musi zapierdalać! Tam powinno być 100 klatek!
a u mnie problem ze stabilnością.. ciągłe zawiechy, i to takie że nie moge nawet wyłączyć procesu, musze wylogowywać sie. ustawienia 'wysokie', sprzęt i5 3,5ghz, gtx970, 16gb ram, dysk ssd. Pograłem do tej pory z 3 godziny dopiero, zawiech z 5 było. w czasie cut-scenek też.
@vincentlaw
No nie marudź, może masz włączone jakieś hairworks czy inne pożeractwo mocy, które nie zostało zoptymalizowane patchem jeszcze. Przewidywałem, że u mnie na minimum pociągnie 20 fpsów, a tu zaskoczenie wysokie i 30 klatek. Patche powinny zrobić robote. Co do grafiki to dzięki efektom świetlnym wygląda nieźle, na szczęscie powstają mody graficzne
Proszę Was, darujcie sobie te gadkę o fantastycznej optymalizacji bo 980 ledwo wyrabia, a gra obłędnie nie wygląda. Coby nie było, że nie testowałem to na mojej 770 (+i5 2500k @ 4,3GHz) mam około 40 fps na wysoko-uber, ale za to jak zmniejsze wszystko na niskie to i tak stałego 60 nie uzyskam. Tyle w temacie bo skoro na tej grafie w 60 fpsach nie idzie to znaczy, że w celu komfortowej gdy potrzebujecie GTX 780 (i to na niskich).
Optymalizacja jest fantastyczna, równie dobra jak w GTA czy MGS GZ. Na badziewnym G2030 i GTX660 mam 30fpsów na wysokich. Jak ktoś ma komp sporo słabszy niż minimum to niech nie zraża się - po to był ten downgrade grafiki, wszyscy pograją.
w 10:10 min, drogi autorze powiedziałeś "tam są jakieś skrzynie".... w tych skrzyniach jest komplet przepisów na zbroję i broń wiedźmina szkoły chyba niedźwiedzia... konkluzja: w tej grze warto dosłownie każdą skrzyneczkę obejrzeć.
szkoda ze na filmiku nie widać tych 60 fps, gra na pc na pewno wygląda lepiej.
Ja pod wieśka specjalnie kupiłem sobie ps3 - granie na pc dla mnie jest zbyt skomplikowane.
Jednak co mi sie od razu rzuciło w oczy na ps3 to cienie, które znikają pojawiają sie itp trochę to irytuje tak jakby mrugało coś(głównie w pomieszczeniach), po za tym wszystko ok.
Jednak tak czy siak siedząc na kanapie przed 42 calowym tv to ja ledwo widzę literki, mogły by być większe.
Do Rodzyn93 - na najniższych ustawieniach, tylko rozdzielczości nie zmieniałem, generalnie na takich ustawieniach gra wygląda jak wiedźmin dwójka z lepszymi teksturami i modelami twarzy.
REDzi odblokowują opcję w grze :P
Patch 1.03
- wzmocniono anizotropowy sampling tekstur do poziomu 16x na ustawieniach Ultra
- ustawienia funkcji wyostrzania (sharpen) posiadają teraz trzy poziomy (Wyłączone/Niski/Wysoki)
Dobra, wyszedłem poza Kaer Morhen i Biały Sad, więc mogę napisać coś więcej o optymalizacji na PC - jest bardzo dobra, aż sam jestem zaskoczony. Co prawda nie mam wszystkiego na ultra (raczej coś pomiędzy high a ultra), ale i też nie zakładałem, że na obecnym sprzęcie będę grać z takimi ustawieniami. A przecież dzisiaj wyszedł patch 1.3, który podobno poprawia wydajność!
Z zakupem nowego PC pod Wiedźmina 3 poczekam do kolejnej generacji kart graficznych/aż wyjdzie RedKit 3 (który na pewno będzie bardziej wymagający niż sama gra), ale już teraz widzę, że aby pograć we wszystko na ultra nie będę musiał wydawać na nowego kompa grubych tysięcy zł; a przynajmniej nie tak grubych, o jakich myślałem jeszcze z tydzień temu.
Jeszcze parę dni temu nie sądziłem, że to napiszę (zwłaszcza po recenzjach gry w wersji PS4), ale... Cholera, brawo CDP Red za optymalizację na PC!
RossoNero - tak jak Ty powie każdy ze zbyt słabym pecetem ;) Ja polecam cfg Alexa plus sweetfx a nie będziecie narzekać na grafikę :)
Co do Kacpra - jak zwykle świetny materiał :) Mogłeś tylko jeszcze wspomnieć o możliwości konfiguracji w pliku ini + sweet fx, czyli o rzeczach, które potrafią sporo podnieść grafikę powyżej detali Uber ;)
Klocu93
Na mojej konfiguracji: Intel i5-4460 3.20 GHz, GTX 970 4GB Phantom, 16 GB RAM, do tego SSD gra działa na Uber w rozdzielczości 1920x1080. Wszystko powłączane razem z HairWork. Klatki 60 FPS z nielicznymi spadkami do 40 w zależności co się dzieje na ekarnie.
Wgrany mod do zmiany kolorystyki. Planuję jeszcze przerobić plik ini (według zaleceń osoby, która już to zrobiła i puściła w świat), żeby wyciągnąć jeszcze więcej. Zobaczymy jak to będzie chodzić.
wspaniale ze wszystko na uber jest w 60fpsach i wygląda super ale co po tym skoro filmik ma 480p i tylko 720p dla abonentów? po co filmik pokazujacy grafike jak nie moge na tą grafike spojrzeć?
Alt3ir - Widzę to podobnie jednak, w moim przypadku pomijam jak gdzieś mi zgrzytnie na rzecz suwaczka kapkę mocniej, licznika fps'ow też zazwyczaj nie włączam ;) takie zboczenie gracza. Dzięki za podjęcie tematu, graczem jestem od czasów amigi/commodore i może się po prostu przyzwyczaiłem, nie wiem co twórcy mają na celu z tymi 60 fpsami przybliżyć to do tego jak widzimy świat lub może mają tam więcej miejsca/czasu poprzez więcej klatek na dopieszczenie animacji. Może ktoś rozwinie jeszcze myśl :) Ps: wkvrwia mnie już ta nagonka na downgrade, gdy gra i tak deklasuje konkurencję w tym względzie. Pozdrawiam
Nigdy nie zrozumiem hype na 60fps, w moim odczuciu gry wyglądają wtedy śmiesznie i nienaturalnie, zawsze ustawiam limit na 35.
Kacper!
Ciągle porównujesz wersję dla PC do tej z PS4, czyżby konwersja na Xbox'a One już się nie liczyła? Podobno Wiesiek działa tam sprawniej niżeli na konsoli Sony! Może poruszysz ten temat?
Po co wszyscy robią te filmiki z maksem ustawień? Żeby się chwalić super sprzętem? I tak tego nie zobaczymy na filmiku bo musiałby być zrobiony w 1080/60fps. ZNACZNA większość ludzi jest zainteresowana na jakim slabym sprzęcie pójdzie grywalnie w ustawieniach medium. Jaki najsłabszy sprzęt da sobie radę. I To moglibyście przetestować! Masturbatorzy.
Downgrade graficzny nie jest duży... Przede wszystkim zmienili kolorystykę na bardziej cukierkową i zrezygnowali z wyostrzania HDR które uwypuklało detale. Niestety wiele osób brak wyostrzania postrzega jako duży downgrade, ale w rzeczywistości to pierdółka jest - to tylko filtrowanie...
[31] a co ma pop-up postaci do ustawień ultra? To jest po prostu bug w grze. Tez wczoraj wjechałem do pustego obozu i jak już miałem grzebać po paczkach, to nagle zaczęły mi się postaci żołnierzy materializować. I też gram na ultra. Co nie zmienia faktu, że gra jest świetna. Wymaga jeszcze trochę szlifu.
Denerwuje mnie ten cały hejt na grafikę albo dążenie do tego, by gra poszła na uber. Czemu gracze nie patrzą już na mechanikę, albo fabułę, tylko pierwsze o czym mówią to grafika. Od kiedy grafika świadczyła o tym, że gra jest dobra czy nie? Gralibyście w złą grę, gdyby tylko ładnie wyglądała?
Wiedźmin 3 jest świetny, a różnica między uber a minimalnymi jest zauważalna tylko przez prawdziwych purystów, audiofilów gier komputerowych. Jedyne co mi się rzuciło w oczy to słabe tekstury nieba na minimalnych ustawieniach. I tyle!
Także jak ktoś odpala Wiedźmina na minimalnych, czy średnich to nie ma co się martwić, że nie może grać na najwyższych ustawieniach - ma w końcu tę samą świetną grę, a różnica w odbiorze grafiki jest całkowicie pomijalna.
Sam gram na PC, bo mam zakorzenione sterowanie myszką i klawiaturą. Nie lubię padów. Jeśli ktoś woli grać na PS4 czy X One to niech nie słucha durnych komentarzy, że gra wygląda gorzej. Historię i mechanikę dostaje dokładnie taką samą.
Gra chodzi dobrze też na nieco gorszym sprzęcie. Ja mam 4GB ramu, a minimum mówi że potrzebne jest 6GB, oraz GTX 750 ti* która wypada podobnie jak GTX660 będąca kartą graficzną opisaną w minimalnych wymaganiach. Wiedzmin chodzi mi płynnie na średnich ustawieniach graficznych w 1080p.
* - Wersja z fabrycznym OC producenta Palit
grzybmaister - chętnie. W filmach faktycznie mam takie odczucia jak mówisz ( w Hobbicie można było sprawdzić ). Z racji tego iż ogląda się je nieprzerwanie od lat w 24 klatkach oraz dlatego że nie mamy tam żadnego wpływu na kamerę/żadnej interakcji, wtedy taka ilość klatek jest odpowiednia ( ale znów - przyzwyczajenie ).
Jednak w grach gdzie mamy pełną kontrolę nad kamerą i jednocześnie posługujemy się precyzyjną myszką jest już całkiem inaczej. Dla mnie poniżej 40 widać po prostu szarpaninę. Ciężko to wytłumaczyć ale prawdziwy komfort to dopiero STAŁE 45-50.
Lepiej jest w grach z padem gdzie precyzja jest mniejsza oraz w grach bez interaktywnej kamery ( ścigałki czy bijatyki - ale dla mnie to wciąż kaszana, ja to widzę nawet na filmikach ). Dochodzi jeszcze na pewno kwestia przyzwyczajenia - ja gram na PC "od urodzenia" i zawsze tak grywałem. Z kolei jak kiedyś siadłem na konsolę u znajomego to byłem zdruzgotany jak tak można grać ( gry z capem na 30 k/s - jak chyba nowy Wiedźmin na PS4 ). Nie piszę tego złośliwe rzecz jasna bo uważam że gracze to jedna wielka grupa niezależnie od platformy :). Druga kwestia to jakieś osobiste odczucia wizualne, miałem znajomego co nie widział żadnego szarpania w 30 klatkach i nie rozumiał różnicy w grze. Dla mnie to nieprawdopodobne bo to jest przecież kosmos.
Nie wiem czy coś rozjaśniłem ale z mojej strony lepiej się tego wytłumaczyć nie da :). Jednocześnie co do reszty posta w 100% się zgadzam. Ten klimat...
P.S. Nowy Wiedźmin 3 to arcydzieło jeśli chodzi o klimat/konstrukcję świata. Jestem zauroczony. A co najlepsze na sprzęcie z mojej sygnatury ( 2,5 letni sprzęt za 2,5 klocka ) hula ze WSZYSTKIM na UBER oprócz cieni, zasięgu generowania roślinności oraz włochów NVIDII, wszystkie inne opcje także są WŁĄCZONE. Efekt to stałe 49-54 FPS. Nie byłem jeszcze w mieście ale otwarte tereny chodzą rewelacyjnie. Jestem zaskoczony a wręcz bardzo zaskoczony.
Piszę to bo może ktoś ma podobny sprzęt a sam jeszcze wczoraj szukałem takich ludzi aby podjąć decyzję o kupnie gry. Warto !
Gram w wieśka 3 na laptopie, wygląda dużo gorzej, ale też chodzi bardzo płynne. Laptop acer v5-573g. Procesor niskonapięciowy, gt 750M 4gb, 8 gb ram.
@Klocu93
Jeśli to będzie dla Ciebie jakiś wyznacznik to mi na i5 4690k oraz R9 280X gra działa płynnie na 45-60FPS przy ustawieniach prawie wszystkiego na UBER. Jak dla mnie optymalizacja jest genialna i prawde mówiąc gameplaye oglądane na youtube robią kiepski pogląd na jakość gry (sam nie wiem czemu).
Jak oglądałem filmiki przed premierą to faktycznie czułem jakby był downgrade. Jednak po zagraniu stwierdzam, że jeśli jakiś downgrade jest, to jest on znikomy. Gra jest jedną z ładniejszych w jakie grałem.
Ale co jak co nie ważne jakie ustawienia nawet PC ma problem z Pop'upem, widać to bardzo dobrze w 13:30 jak znikąd pojawia się strażnik przy wejściu do wioski, i inne postaci jak już wjedzie się do tej wioski. Tutaj CDP dało ciała po całości.
Nie rozumiem tego podniecenia z 60 FPS. Czy tylko ja mam wrażenie, że obraz śmiga aż za szybko ? Tak jak bym ustawił prędkość odtwarzania np na x1,2. Rozumiem płynność itd ale dziwnie się czuje oglądając obraz w tylu klatkach. Ktoś rozwinie temat ? Wiadomo więcej klatek płynniejsze animacje ale jednak coś mi nie pasi (być może to kwestia mojego tv paroletni LG lcd 60hz) Z miejsca pochwalę naszych rodaków, bo to chyba najładniejsza i najbardziej klimatyczna gra rpg w jaką dane mi było zagrać. Słowiański klimat cieknie z lcd. Panowie z cdp nie mają się czego wstydzić nawet stawiając obok R* i jego GtaV które mnie zabrało bez reszty.
No komputer macie zajebisty, widać komentarze o które prosił Hed sie przydały ;D
Włączone HBAO, tekstury na High, Foliage Visibility na medium i to już praktycznie wygląda jak na ultra (reszta już jest mało widoczna)
Na upartego HBAO można zamienić na SSAO, ale nie polecam (SSAO jest sporo gorsze i to dosyć mocno widać w niektórych miejscach) no i tekstury na Medium można dać (nie rażą ale jest jednak klarowna różnica między medium a high)
Wiem że ludzie grają w Wieśka nawet na GTX 560ti ale jeśli jest naprawdę źle i nie możesz użyć nawet SSAO i tekstur na Medium to polecam odłożyć sobie grę na później, aż będzie lepszy sprzęt...
Ha, to ja u siebie gram na uber, jedynie hairworks off bo mi to nie przeszkadza i co rpawda nie mma stalych 60fpsow, ale ponizej 48 nie spada :)
Myślałem, że sprawę z walutami inaczej rozwiążą tzn. że będzie można skorzystać z każdej w zależności od kupca. Swoją drogą ciekawe, który dureń wymieniałby korony na nieopłacalną walutę podbitego państwa. :)
Proszę wybierz się na Archipelag Skellige bo to była taka lokacja która była pierwsza pokazywana w pierwszych zapowiedziach wiedźmina 3 a, potem dużo się pokazywało głównie tą całą Ziemię Niczyją której już mam tak jakby dość.
Gra wygląda rewelacyjnie kurde szkoda tylko, że mi nie działa przy procesorze intel i7 8 giga ramu oraz karcie graficznej
MSI Geforce 630 GT 4 giga na karcie. Wiecie może jak ustawić grę aby na takim sprzęcie i wiecie może jak ewentualnie ustawić aby grać w 720p?
A skąd ludzie wiedzieli, że na PC bedzie słaba optymalizacja, że nie bedzie na pc jakosci z 2013 roku?
Wyszłaby wersja na PC najpierw. Dostałaby same 9 i wyżej oceny i nagle poźniej by wyszły filmiki i newsy o wersji na konsole, spadkach, gorszej grafice itd. I wybór staje sie prosty. I nieważne ze patch itd. Wiadomość idzie w świat.
jaalboja ---> Po pierwsze, klatkowanie i spadki fps są nikłe po patchu i tylko maniak liczenia fps'ów by większość z nich wgl. dostrzegł. Wielkość tych błędów jest ohydnie wyolbrzymiana, przez fanatyków pc master race, którzy wersje konsolową widzieli na screenach i yt...
Po drugie, "Pomysl chwile. Jakby najpierw wysłali wersje PC to by nikt nie kupił wersji PS4 skoro na konsolach tak klatkuje i ma spadki itd."
Gdzie tu logika? :D Gdyby nie wysłali recenzentom wersji konsolowej, to nikt nie wiedziałby o tych problemach technicznych, więc dlaczego nikt by nie kupił?
Irek22
Pomysl chwile. Jakby najpierw wysłali wersje PC to by nikt nie kupił wersji PS4 skoro na konsolach tak klatkuje i ma spadki itd.
No jakby na takim kompie i grafice 980czy 770 były problemy z jakoscia i płynnoscią to bym sie smiał jeszcze głosniej. Ta gra nie ma super optymalizacji.
Świetnie zoptymalizowana gra pod I7 4790 i Gtx 980. Gdy słucham takich głupot więcej nie chce mi się wchodzić na gol.
Tak w ogóle, to w świetle tego, co mówią i piszą różni dziennikarze branżowi, tego, co piszą i mówią zwykli gracze i tego, co widzę u siebie, zachodzę w głowę dlaczego CDP Red zdecydował się wysłać wszystkim recenzentom wersję PS4, skoro wersja na PC jest pod każdym względem lepsza (a i wersja XBO podobno chodzi nieco płynniej niż wersja na konsolę Sony).