Przyszłość grania na wyciągnięcie ręki?
49 972 wyświetlenia
(6:28)
23 sierpnia 2013
Del, Hed i Vermi doświadczyli War Thunder w wirtualnej rzeczywistości Oculus Rifta. Czy tak będzie wyglądać przyszłość gier?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
ja nie moge juz o tym myslec, ja juz sie tym jaram :)
Świetnie to wygląda. To dobrze że powstają takie rzeczy, być może jeszcze za naszego życia zagramy w jakiegoś dobrego RPG'a. Ech..., wyobrażam sobie zobaczyć Skyrima czy Wiedźmina przez Oculusa, marzenie!!!! Ciekawe kto pierwszy podbije rynek takim urządzeniem? (zagrać w Slendera na Oculusie :) to dopiero coś)
Na pewno obczaję.
Jestem ciekaw jakie to będzie odczucie , obcować z tym dłużej niż tylko chwilę . Bo co jak co , ale nie wytrzymałym chyba z tym bardzo długo ;)
Taa, Virtuix Omni - 500$+300$ wysyłka
[impactQuake] A co to jest ten Virtuix Omni ?
Testowalem wersje HD, roznica miedzy moim DevKitem a HD byla na rzecz wersji HD, rozumiem ze ludzie widza pierwszy raz taki sprzet i dopisek HD potrafi troche zmylic ale jesli ludzie zaczynali na wersji SD i to bylo wystarczalne by poczuc klimat gry to HD poprawi wrazenia plynace z gry, obrazujac wrazenia moge opisac miej wiecej tak ;) => , ale tylko na podstawie Hawkena ale sama gra ktory ma miec na dniach aktualizacje dla wersji SD

Oculus Rift + Virtuix Omni (można znaleźć na kanale YT użytkownika Markiplier) jest cudownym połączeniem. Horrory, FPS'y to wszystko będzie można poczuć w nowy sposób. Oculus Rift to 300$ a Virtuix 500$. Wnioskując za ponad 2,4k zł masz poczucie "bycia" w grze.
utopia? głupia gadka, przyszłość to podłączenie mózgu do urządzenia jak w matrixie... możemy sobie gdybać
oculus jest tu i teraz, działa i nie ma lepszego urządzenia tego typu na świecie
ja kupię to nawet do oglądania filmów
Oculus to utopia, w dodatku niewygodna. Przyszłość to ruchome hologramy wyświetlane wokół nas.
Dobry materiał, byłem ciekawy waszych opinii o Oculusie :)
Wirtualna rzeczywistość... Jeśli to wyjdzie to bez dwóch zdań przejmie stery na świecie :p
Oculus Rift - Lepsze niż życie ;P. Oby rzeczywiście wzięli pod uwagę "okularników". Vermi - fajna koszulka ;).
Jaka jest cena detaliczna tych magicznych okularów ;D ?
Czekałem od ponad 20-stu lat na jakiś ruch, w kierunku modernizacji technologii VR,. Mam nadzieję że to będzie ten dzień, pomysł może się przyjąć szczególnie że technologia na to pozwala i jest chyba godny przeciwnik Oculusa, według mnie z lepszą optyką, gdyż oparta na odmiennej technologii optycznej i poszerzonym polu widzenia. Według mnie warto czekać na konfrontację pomysłodawców. Aha mówię o urządzeniu zwanym InfinitEye. Pozdrawiam.
jak tylko wyjdzie wersja hd dla 'ludu' to zamawiam. Czuję podobne napięcie i podekscytowanie gdy po raz pierwszy zobaczyłem voodoo1 w akcji...
--->Stalin_SAN - przyjmie nie przyjmie to nie ma znaczenia cena jest niska jak na nowy gadżet do wypróbowania, poza tym nikt nie każe ci z tego korzystać non stop, ja w HMZ gram tylko w fpsy, tpsy, i oglądam filmy 3D. W strategie rpg, gry wymagające dłuższego "posiedzenia" na normalnym monitorze. 30" monitory też się nie przyjęły głownie ze względu na cenę, a 4K z ceną 13k PLN też raczej nie przyjmą się za mocno. Oculus jest tani i warty sprawdzenia, do gier takich jak fpsy, czy rpgi z pierwszej osoby jak Skyrim, może być bardzo ciekawy, tak samo jak w symulatorach lotu, a jeszcze bardziej w symulatorach lotu wojennych. Poza tym Oculus o ile wiem było wspierane przez Carmacka.
Według mnie się nie przyjmie
Czy jest ktoś z lubuskiego, kto zamawia Oculusa ?
Ból oczu w Oculusie wynika z niedopasowanego IPD (odległość między gałkami ocznymi), co ciężko skalibrować przy masowych demonstracjach, a co każdy sam w domu może sobie zrobić, bo jest to wbudowane w oprogramowanie (kamery renderujące w grze muszą pokrywać się z oczami gracza).
IPD Heda zapewne obiegało najbardziej od IPD akurat ustawionego w testowanym urządzeniu.
@A.l.e.X
IMO większe znaczenie ma tutaj nie tyle ruszanie głową (headtracking), ale realistyczna skala (o ile IPD jest ustawione na IPD gracza). W HMZ-T1 lub na ekranie 3D oglądasz NPC-ta jako małą główkę w oddali. W Oculusie patrzysz na niego jak na kogoś naprawdę stojącego przed tobą, mającego rozmiar prawdziwego człowieka i instynktownie "skanujesz" go wzrokiem.
Skoro na projektorze i 3D Vision robię z odległości ok 80cm sesje 4-5 godzin to z palcem w oku każdy wytrzyma tyle z Oculusem, które to dają pole widzenia takie, jakie widzi ludzkie oko. Ja dziś w połowie 2013 nie wyobrażam sobie już gry na jakimś zwykłym monitorze czy LCD, a to urządzenie na pewno będzie moje :D
A.l.e.X--> Oculus to bardzo prosta, żeby nie powiedzieć prymitywna konstrukcja. Obudowali ekran LCD od smartfona i umieścili odpowiednie soczewki w odpowiedniej odległości od ekranu, który jest w dodatku przedzielony na pół przy pomocy kawałka czarnego plastiku. Do tego standardowe żyroskopy i prosty układ, który przetwarza obraz z wejścia DVI na odpowiedni dla tego ekranu LCD. Za tworzenie obrazu 3D jest odpowiedzialny komputer, który generuje dwa zdeformowane obrazy obok siebie, by te specjalne soczewki zmieniły go w obraz szerokokątny.
Widocznych pikseli raczej nie da się uniknąć, gdyż soczewki w różnym stopniu powiększają obraz. Najostrzej pewnie będzie na środku, a brzegi obrazu będą już bardziej rozmyte. Co nie będzie problem, gdy będziemy patrzeć się na wprost, bo nasz wzrok ma podobne ograniczenia, ale już spoglądając oczami na boki zobaczymy różnicę w jakości. Inna sprawa, że Oculus wykorzystuje tak naprawdę nie więcej niż 1/3 powierzchni ekranu. Reszta jest poza zasięgiem soczewek. Z powyższych powodów nawet ekranik 1080p może sprawiać wrażenie pikselowatego.
Ja mam od dawna okulary 3D sony najpierw HMZ-1, a potem HMZ-2 i gra się na tym fenomenalnie, a 3D wygląda jak prawdziwe 3D. Olbrzymi obraz i doskonała jakość oledów, jednak Oculus ma jedną zasadniczą różnice nie jest to tylko wyświetlacz personalny ale też namiastka VR. Ruszamy głową i oglądami otoczenie. Gry FPS nabiorą nowego wymiaru, czekam z niecierpliwością na sprzedaż tych okularów. Dla niewtajemniczonych jeśli w Oculusie będą podobne oledy jak w Sony to obraz będzie perfekcyjny mimo rozdzielczości 720p.
Wygląda całkiem spoko, chociaż zobaczymy, ile gier będzie wspierało to urządzenie i czy będzie dało się grać w jakąś grę godzinę bez żadnych większych przerw.
Dzięki za materiał.
SPRAWDŹCIE EVE VALKYRIE!
Oculus skupia wzrok w nieskończoności (tak jakby się patrzyło na horyzont w realu) i jego działania na mięśnie oka jest MNIEJ destrukcyjne niż siedzenie przed monitorem czy nawet czytanie książki (a dużo mniej niż 3D w kinie), bo wtedy stale lekko zezujemy (konwergencja na bliskiej płaszczyźnie), a to powoduje masową krótkowzroczność u wielu osób. Uwaga z okulistą jest więc nietrafiona, natomiast same obawy medyczne mają sens jak najbardziej . Te małe ekrany są tylko 60hz i nadal nie ma w Oculusie trackingu pozycyjnego (będzie w konsumenckim), więc zdecydowanie ma to wpływ na ogólne samopoczucie i "stan umysłu".
Co do wytrzymywania dłuższego grania w tym: jest na odwrót, popularne już jest określenie "VR legs" - mózg się przyzwyczaja.
Ja już mam Oculusa w wersji deweloperskiej. Bardzo fajne urządzenie, kupię drugą dopracowaną wersję na pewno.
No wreszcie... Myślałem, że się tego nie doczekam. Ale i tak słabo jak na największą stronę o grach w Polsce. Konkurencja była szybsza.
PS
Słyszałem, że skrót HMD pochodzi od Hed Mounted Display.
@wojto96 300 dolarów to raczej 950 zł (ale każdy popełnia błędy ;D). A co do Oculus Rift'a, to widziałem go już wcześniej w akcji u PewDiePie'a. Ciężko się z tym będzie grać, tak jak mówicie - raczej po kilka minut. Najgorzej to tak jak myślałem, że osoby w okularach będą miały najgorzej (w tym ja -.-).
Twórcy celują w cenę 300 dolarów (!).
Niech rozwiążą jakoś problem tego bólu oczu po korzystaniu z tego urządzonka bo będzie ciężko z niego korzystać na długi dystans jak zaraz oczy będą boleć, oraz ciekawi mnie cena tego ale z pare ładnych tysi pewnie będzie kosztować.
Co racja to racja, długich sesji raczej nie doświadczymy w grach z Oculus'em, ale mimo wszystko jestem strasznie podjadany tym urządzeniem żeby chociaż na kilka minut móc się zanurzyć w swojej ulubionej grze to pewnie marzenie większości graczy.
Ciekawi mnie jeszcze cena tego urządzenia, mam nadzieję że nie będzie zbyt duża, jeśli zmieści się w granicach rozsądku to pewnie zakupię
EDIT
@freak_Man właśnie wszedłem na stronę Oculs Rift cena pre-orderu to 300$ czyli ok 700zł, więc nie jest źle
https://www.oculusvr.com/pre-order/
Seboolek -> Popatrz na oczy Heda pod koniec materiału. Wyglądają na nieźle zajechane i pewnie nie tylko od pracy po nocach ;)
Czyli jednak Oculus to świetna rzecz :D Ale wam zazdroszczę możliwości przetestowania.
Też mnie zastanawia kwestia bólu oczów. Zwykle rodzice mawiali "nie siedz tak blisko telewizora bo oczy popsujesz" tutaj nam on wchodzi w oczy. Myslę że jak się przyjmie to z czasem będą coraz bardziej bezpieczne.
Jak to wygląda wagowo? nie ma problemu z cięzarem? Wygląda on na kawał solidnego kloca.
Kasa na Oculusa juz jest, czekac tylko az wyjdzie z normalnymi parametrami ;)