Przyszłość grania na wyciągnięcie ręki?
49 892 wyświetlenia
(6:28)
23 sierpnia 2013
Del, Hed i Vermi doświadczyli War Thunder w wirtualnej rzeczywistości Oculus Rifta. Czy tak będzie wyglądać przyszłość gier? (3648)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
ja nie moge juz o tym myslec, ja juz sie tym jaram :)
Świetnie to wygląda. To dobrze że powstają takie rzeczy, być może jeszcze za naszego życia zagramy w jakiegoś dobrego RPG'a. Ech..., wyobrażam sobie zobaczyć Skyrima czy Wiedźmina przez Oculusa, marzenie!!!! Ciekawe kto pierwszy podbije rynek takim urządzeniem? (zagrać w Slendera na Oculusie :) to dopiero coś)
Taa, Virtuix Omni - 500$+300$ wysyłka
Testowalem wersje HD, roznica miedzy moim DevKitem a HD byla na rzecz wersji HD, rozumiem ze ludzie widza pierwszy raz taki sprzet i dopisek HD potrafi troche zmylic ale jesli ludzie zaczynali na wersji SD i to bylo wystarczalne by poczuc klimat gry to HD poprawi wrazenia plynace z gry, obrazujac wrazenia moge opisac miej wiecej tak ;) => , ale tylko na podstawie Hawkena ale sama gra ktory ma miec na dniach aktualizacje dla wersji SD

Oculus Rift + Virtuix Omni (można znaleźć na kanale YT użytkownika Markiplier) jest cudownym połączeniem. Horrory, FPS'y to wszystko będzie można poczuć w nowy sposób. Oculus Rift to 300$ a Virtuix 500$. Wnioskując za ponad 2,4k zł masz poczucie "bycia" w grze.
Czekałem od ponad 20-stu lat na jakiś ruch, w kierunku modernizacji technologii VR,. Mam nadzieję że to będzie ten dzień, pomysł może się przyjąć szczególnie że technologia na to pozwala i jest chyba godny przeciwnik Oculusa, według mnie z lepszą optyką, gdyż oparta na odmiennej technologii optycznej i poszerzonym polu widzenia. Według mnie warto czekać na konfrontację pomysłodawców. Aha mówię o urządzeniu zwanym InfinitEye. Pozdrawiam.
--->Stalin_SAN - przyjmie nie przyjmie to nie ma znaczenia cena jest niska jak na nowy gadżet do wypróbowania, poza tym nikt nie każe ci z tego korzystać non stop, ja w HMZ gram tylko w fpsy, tpsy, i oglądam filmy 3D. W strategie rpg, gry wymagające dłuższego "posiedzenia" na normalnym monitorze. 30" monitory też się nie przyjęły głownie ze względu na cenę, a 4K z ceną 13k PLN też raczej nie przyjmą się za mocno. Oculus jest tani i warty sprawdzenia, do gier takich jak fpsy, czy rpgi z pierwszej osoby jak Skyrim, może być bardzo ciekawy, tak samo jak w symulatorach lotu, a jeszcze bardziej w symulatorach lotu wojennych. Poza tym Oculus o ile wiem było wspierane przez Carmacka.
Według mnie się nie przyjmie
Czy jest ktoś z lubuskiego, kto zamawia Oculusa ?
Ból oczu w Oculusie wynika z niedopasowanego IPD (odległość między gałkami ocznymi), co ciężko skalibrować przy masowych demonstracjach, a co każdy sam w domu może sobie zrobić, bo jest to wbudowane w oprogramowanie (kamery renderujące w grze muszą pokrywać się z oczami gracza).
IPD Heda zapewne obiegało najbardziej od IPD akurat ustawionego w testowanym urządzeniu.
@A.l.e.X
IMO większe znaczenie ma tutaj nie tyle ruszanie głową (headtracking), ale realistyczna skala (o ile IPD jest ustawione na IPD gracza). W HMZ-T1 lub na ekranie 3D oglądasz NPC-ta jako małą główkę w oddali. W Oculusie patrzysz na niego jak na kogoś naprawdę stojącego przed tobą, mającego rozmiar prawdziwego człowieka i instynktownie "skanujesz" go wzrokiem.
Skoro na projektorze i 3D Vision robię z odległości ok 80cm sesje 4-5 godzin to z palcem w oku każdy wytrzyma tyle z Oculusem, które to dają pole widzenia takie, jakie widzi ludzkie oko. Ja dziś w połowie 2013 nie wyobrażam sobie już gry na jakimś zwykłym monitorze czy LCD, a to urządzenie na pewno będzie moje :D
A.l.e.X--> Oculus to bardzo prosta, żeby nie powiedzieć prymitywna konstrukcja. Obudowali ekran LCD od smartfona i umieścili odpowiednie soczewki w odpowiedniej odległości od ekranu, który jest w dodatku przedzielony na pół przy pomocy kawałka czarnego plastiku. Do tego standardowe żyroskopy i prosty układ, który przetwarza obraz z wejścia DVI na odpowiedni dla tego ekranu LCD. Za tworzenie obrazu 3D jest odpowiedzialny komputer, który generuje dwa zdeformowane obrazy obok siebie, by te specjalne soczewki zmieniły go w obraz szerokokątny.
Widocznych pikseli raczej nie da się uniknąć, gdyż soczewki w różnym stopniu powiększają obraz. Najostrzej pewnie będzie na środku, a brzegi obrazu będą już bardziej rozmyte. Co nie będzie problem, gdy będziemy patrzeć się na wprost, bo nasz wzrok ma podobne ograniczenia, ale już spoglądając oczami na boki zobaczymy różnicę w jakości. Inna sprawa, że Oculus wykorzystuje tak naprawdę nie więcej niż 1/3 powierzchni ekranu. Reszta jest poza zasięgiem soczewek. Z powyższych powodów nawet ekranik 1080p może sprawiać wrażenie pikselowatego.
Ja mam od dawna okulary 3D sony najpierw HMZ-1, a potem HMZ-2 i gra się na tym fenomenalnie, a 3D wygląda jak prawdziwe 3D. Olbrzymi obraz i doskonała jakość oledów, jednak Oculus ma jedną zasadniczą różnice nie jest to tylko wyświetlacz personalny ale też namiastka VR. Ruszamy głową i oglądami otoczenie. Gry FPS nabiorą nowego wymiaru, czekam z niecierpliwością na sprzedaż tych okularów. Dla niewtajemniczonych jeśli w Oculusie będą podobne oledy jak w Sony to obraz będzie perfekcyjny mimo rozdzielczości 720p.
Wygląda całkiem spoko, chociaż zobaczymy, ile gier będzie wspierało to urządzenie i czy będzie dało się grać w jakąś grę godzinę bez żadnych większych przerw.
Dzięki za materiał.
SPRAWDŹCIE EVE VALKYRIE!
Oculus skupia wzrok w nieskończoności (tak jakby się patrzyło na horyzont w realu) i jego działania na mięśnie oka jest MNIEJ destrukcyjne niż siedzenie przed monitorem czy nawet czytanie książki (a dużo mniej niż 3D w kinie), bo wtedy stale lekko zezujemy (konwergencja na bliskiej płaszczyźnie), a to powoduje masową krótkowzroczność u wielu osób. Uwaga z okulistą jest więc nietrafiona, natomiast same obawy medyczne mają sens jak najbardziej . Te małe ekrany są tylko 60hz i nadal nie ma w Oculusie trackingu pozycyjnego (będzie w konsumenckim), więc zdecydowanie ma to wpływ na ogólne samopoczucie i "stan umysłu".
Co do wytrzymywania dłuższego grania w tym: jest na odwrót, popularne już jest określenie "VR legs" - mózg się przyzwyczaja.
Ja już mam Oculusa w wersji deweloperskiej. Bardzo fajne urządzenie, kupię drugą dopracowaną wersję na pewno.
No wreszcie... Myślałem, że się tego nie doczekam. Ale i tak słabo jak na największą stronę o grach w Polsce. Konkurencja była szybsza.
PS
Słyszałem, że skrót HMD pochodzi od Hed Mounted Display.
@wojto96 300 dolarów to raczej 950 zł (ale każdy popełnia błędy ;D). A co do Oculus Rift'a, to widziałem go już wcześniej w akcji u PewDiePie'a. Ciężko się z tym będzie grać, tak jak mówicie - raczej po kilka minut. Najgorzej to tak jak myślałem, że osoby w okularach będą miały najgorzej (w tym ja -.-).
Twórcy celują w cenę 300 dolarów (!).
Niech rozwiążą jakoś problem tego bólu oczu po korzystaniu z tego urządzonka bo będzie ciężko z niego korzystać na długi dystans jak zaraz oczy będą boleć, oraz ciekawi mnie cena tego ale z pare ładnych tysi pewnie będzie kosztować.
Co racja to racja, długich sesji raczej nie doświadczymy w grach z Oculus'em, ale mimo wszystko jestem strasznie podjadany tym urządzeniem żeby chociaż na kilka minut móc się zanurzyć w swojej ulubionej grze to pewnie marzenie większości graczy.
Ciekawi mnie jeszcze cena tego urządzenia, mam nadzieję że nie będzie zbyt duża, jeśli zmieści się w granicach rozsądku to pewnie zakupię
EDIT
@freak_Man właśnie wszedłem na stronę Oculs Rift cena pre-orderu to 300$ czyli ok 700zł, więc nie jest źle
https://www.oculusvr.com/pre-order/
Seboolek -> Popatrz na oczy Heda pod koniec materiału. Wyglądają na nieźle zajechane i pewnie nie tylko od pracy po nocach ;)
Czyli jednak Oculus to świetna rzecz :D Ale wam zazdroszczę możliwości przetestowania.
Też mnie zastanawia kwestia bólu oczów. Zwykle rodzice mawiali "nie siedz tak blisko telewizora bo oczy popsujesz" tutaj nam on wchodzi w oczy. Myslę że jak się przyjmie to z czasem będą coraz bardziej bezpieczne.
Jak to wygląda wagowo? nie ma problemu z cięzarem? Wygląda on na kawał solidnego kloca.
Kasa na Oculusa juz jest, czekac tylko az wyjdzie z normalnymi parametrami ;)