Przyszłość grania na wyciągnięcie ręki?
49 903 wyświetlenia
(6:28)
23 sierpnia 2013
Del, Hed i Vermi doświadczyli War Thunder w wirtualnej rzeczywistości Oculus Rifta. Czy tak będzie wyglądać przyszłość gier?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
ja nie moge juz o tym myslec, ja juz sie tym jaram :)
Świetnie to wygląda. To dobrze że powstają takie rzeczy, być może jeszcze za naszego życia zagramy w jakiegoś dobrego RPG'a. Ech..., wyobrażam sobie zobaczyć Skyrima czy Wiedźmina przez Oculusa, marzenie!!!! Ciekawe kto pierwszy podbije rynek takim urządzeniem? (zagrać w Slendera na Oculusie :) to dopiero coś)
Na pewno obczaję.
Jestem ciekaw jakie to będzie odczucie , obcować z tym dłużej niż tylko chwilę . Bo co jak co , ale nie wytrzymałym chyba z tym bardzo długo ;)
Taa, Virtuix Omni - 500$+300$ wysyłka
[impactQuake] A co to jest ten Virtuix Omni ?
Testowalem wersje HD, roznica miedzy moim DevKitem a HD byla na rzecz wersji HD, rozumiem ze ludzie widza pierwszy raz taki sprzet i dopisek HD potrafi troche zmylic ale jesli ludzie zaczynali na wersji SD i to bylo wystarczalne by poczuc klimat gry to HD poprawi wrazenia plynace z gry, obrazujac wrazenia moge opisac miej wiecej tak ;) => , ale tylko na podstawie Hawkena ale sama gra ktory ma miec na dniach aktualizacje dla wersji SD

Oculus Rift + Virtuix Omni (można znaleźć na kanale YT użytkownika Markiplier) jest cudownym połączeniem. Horrory, FPS'y to wszystko będzie można poczuć w nowy sposób. Oculus Rift to 300$ a Virtuix 500$. Wnioskując za ponad 2,4k zł masz poczucie "bycia" w grze.
utopia? głupia gadka, przyszłość to podłączenie mózgu do urządzenia jak w matrixie... możemy sobie gdybać
oculus jest tu i teraz, działa i nie ma lepszego urządzenia tego typu na świecie
ja kupię to nawet do oglądania filmów
Oculus to utopia, w dodatku niewygodna. Przyszłość to ruchome hologramy wyświetlane wokół nas.
Dobry materiał, byłem ciekawy waszych opinii o Oculusie :)
Wirtualna rzeczywistość... Jeśli to wyjdzie to bez dwóch zdań przejmie stery na świecie :p
Oculus Rift - Lepsze niż życie ;P. Oby rzeczywiście wzięli pod uwagę "okularników". Vermi - fajna koszulka ;).
Jaka jest cena detaliczna tych magicznych okularów ;D ?
Czekałem od ponad 20-stu lat na jakiś ruch, w kierunku modernizacji technologii VR,. Mam nadzieję że to będzie ten dzień, pomysł może się przyjąć szczególnie że technologia na to pozwala i jest chyba godny przeciwnik Oculusa, według mnie z lepszą optyką, gdyż oparta na odmiennej technologii optycznej i poszerzonym polu widzenia. Według mnie warto czekać na konfrontację pomysłodawców. Aha mówię o urządzeniu zwanym InfinitEye. Pozdrawiam.
jak tylko wyjdzie wersja hd dla 'ludu' to zamawiam. Czuję podobne napięcie i podekscytowanie gdy po raz pierwszy zobaczyłem voodoo1 w akcji...
--->Stalin_SAN - przyjmie nie przyjmie to nie ma znaczenia cena jest niska jak na nowy gadżet do wypróbowania, poza tym nikt nie każe ci z tego korzystać non stop, ja w HMZ gram tylko w fpsy, tpsy, i oglądam filmy 3D. W strategie rpg, gry wymagające dłuższego "posiedzenia" na normalnym monitorze. 30" monitory też się nie przyjęły głownie ze względu na cenę, a 4K z ceną 13k PLN też raczej nie przyjmą się za mocno. Oculus jest tani i warty sprawdzenia, do gier takich jak fpsy, czy rpgi z pierwszej osoby jak Skyrim, może być bardzo ciekawy, tak samo jak w symulatorach lotu, a jeszcze bardziej w symulatorach lotu wojennych. Poza tym Oculus o ile wiem było wspierane przez Carmacka.
Według mnie się nie przyjmie
Czy jest ktoś z lubuskiego, kto zamawia Oculusa ?
Ból oczu w Oculusie wynika z niedopasowanego IPD (odległość między gałkami ocznymi), co ciężko skalibrować przy masowych demonstracjach, a co każdy sam w domu może sobie zrobić, bo jest to wbudowane w oprogramowanie (kamery renderujące w grze muszą pokrywać się z oczami gracza).
IPD Heda zapewne obiegało najbardziej od IPD akurat ustawionego w testowanym urządzeniu.
@A.l.e.X
IMO większe znaczenie ma tutaj nie tyle ruszanie głową (headtracking), ale realistyczna skala (o ile IPD jest ustawione na IPD gracza). W HMZ-T1 lub na ekranie 3D oglądasz NPC-ta jako małą główkę w oddali. W Oculusie patrzysz na niego jak na kogoś naprawdę stojącego przed tobą, mającego rozmiar prawdziwego człowieka i instynktownie "skanujesz" go wzrokiem.
Skoro na projektorze i 3D Vision robię z odległości ok 80cm sesje 4-5 godzin to z palcem w oku każdy wytrzyma tyle z Oculusem, które to dają pole widzenia takie, jakie widzi ludzkie oko. Ja dziś w połowie 2013 nie wyobrażam sobie już gry na jakimś zwykłym monitorze czy LCD, a to urządzenie na pewno będzie moje :D
A.l.e.X--> Oculus to bardzo prosta, żeby nie powiedzieć prymitywna konstrukcja. Obudowali ekran LCD od smartfona i umieścili odpowiednie soczewki w odpowiedniej odległości od ekranu, który jest w dodatku przedzielony na pół przy pomocy kawałka czarnego plastiku. Do tego standardowe żyroskopy i prosty układ, który przetwarza obraz z wejścia DVI na odpowiedni dla tego ekranu LCD. Za tworzenie obrazu 3D jest odpowiedzialny komputer, który generuje dwa zdeformowane obrazy obok siebie, by te specjalne soczewki zmieniły go w obraz szerokokątny.
Widocznych pikseli raczej nie da się uniknąć, gdyż soczewki w różnym stopniu powiększają obraz. Najostrzej pewnie będzie na środku, a brzegi obrazu będą już bardziej rozmyte. Co nie będzie problem, gdy będziemy patrzeć się na wprost, bo nasz wzrok ma podobne ograniczenia, ale już spoglądając oczami na boki zobaczymy różnicę w jakości. Inna sprawa, że Oculus wykorzystuje tak naprawdę nie więcej niż 1/3 powierzchni ekranu. Reszta jest poza zasięgiem soczewek. Z powyższych powodów nawet ekranik 1080p może sprawiać wrażenie pikselowatego.
Ja mam od dawna okulary 3D sony najpierw HMZ-1, a potem HMZ-2 i gra się na tym fenomenalnie, a 3D wygląda jak prawdziwe 3D. Olbrzymi obraz i doskonała jakość oledów, jednak Oculus ma jedną zasadniczą różnice nie jest to tylko wyświetlacz personalny ale też namiastka VR. Ruszamy głową i oglądami otoczenie. Gry FPS nabiorą nowego wymiaru, czekam z niecierpliwością na sprzedaż tych okularów. Dla niewtajemniczonych jeśli w Oculusie będą podobne oledy jak w Sony to obraz będzie perfekcyjny mimo rozdzielczości 720p.
Wygląda całkiem spoko, chociaż zobaczymy, ile gier będzie wspierało to urządzenie i czy będzie dało się grać w jakąś grę godzinę bez żadnych większych przerw.
Dzięki za materiał.
SPRAWDŹCIE EVE VALKYRIE!
Oculus skupia wzrok w nieskończoności (tak jakby się patrzyło na horyzont w realu) i jego działania na mięśnie oka jest MNIEJ destrukcyjne niż siedzenie przed monitorem czy nawet czytanie książki (a dużo mniej niż 3D w kinie), bo wtedy stale lekko zezujemy (konwergencja na bliskiej płaszczyźnie), a to powoduje masową krótkowzroczność u wielu osób. Uwaga z okulistą jest więc nietrafiona, natomiast same obawy medyczne mają sens jak najbardziej . Te małe ekrany są tylko 60hz i nadal nie ma w Oculusie trackingu pozycyjnego (będzie w konsumenckim), więc zdecydowanie ma to wpływ na ogólne samopoczucie i "stan umysłu".
Co do wytrzymywania dłuższego grania w tym: jest na odwrót, popularne już jest określenie "VR legs" - mózg się przyzwyczaja.
Ja już mam Oculusa w wersji deweloperskiej. Bardzo fajne urządzenie, kupię drugą dopracowaną wersję na pewno.
No wreszcie... Myślałem, że się tego nie doczekam. Ale i tak słabo jak na największą stronę o grach w Polsce. Konkurencja była szybsza.
PS
Słyszałem, że skrót HMD pochodzi od Hed Mounted Display.
@wojto96 300 dolarów to raczej 950 zł (ale każdy popełnia błędy ;D). A co do Oculus Rift'a, to widziałem go już wcześniej w akcji u PewDiePie'a. Ciężko się z tym będzie grać, tak jak mówicie - raczej po kilka minut. Najgorzej to tak jak myślałem, że osoby w okularach będą miały najgorzej (w tym ja -.-).
Twórcy celują w cenę 300 dolarów (!).
Niech rozwiążą jakoś problem tego bólu oczu po korzystaniu z tego urządzonka bo będzie ciężko z niego korzystać na długi dystans jak zaraz oczy będą boleć, oraz ciekawi mnie cena tego ale z pare ładnych tysi pewnie będzie kosztować.
Co racja to racja, długich sesji raczej nie doświadczymy w grach z Oculus'em, ale mimo wszystko jestem strasznie podjadany tym urządzeniem żeby chociaż na kilka minut móc się zanurzyć w swojej ulubionej grze to pewnie marzenie większości graczy.
Ciekawi mnie jeszcze cena tego urządzenia, mam nadzieję że nie będzie zbyt duża, jeśli zmieści się w granicach rozsądku to pewnie zakupię
EDIT
@freak_Man właśnie wszedłem na stronę Oculs Rift cena pre-orderu to 300$ czyli ok 700zł, więc nie jest źle
https://www.oculusvr.com/pre-order/
Seboolek -> Popatrz na oczy Heda pod koniec materiału. Wyglądają na nieźle zajechane i pewnie nie tylko od pracy po nocach ;)
Czyli jednak Oculus to świetna rzecz :D Ale wam zazdroszczę możliwości przetestowania.
Też mnie zastanawia kwestia bólu oczów. Zwykle rodzice mawiali "nie siedz tak blisko telewizora bo oczy popsujesz" tutaj nam on wchodzi w oczy. Myslę że jak się przyjmie to z czasem będą coraz bardziej bezpieczne.
Jak to wygląda wagowo? nie ma problemu z cięzarem? Wygląda on na kawał solidnego kloca.
Kasa na Oculusa juz jest, czekac tylko az wyjdzie z normalnymi parametrami ;)