Część, która dobiła serię na amen
13 002 wyświetlenia
(9:36)
5 października 2015
Tony Hawk Pro Skater to legendarna seria z epoki PlayStation i PlayStation 2. Po kilku latach nieobecności cykl powraca z Tony Hawk Pro Skater 5. Z naszej recenzji dowiecie się, dlaczego po tę grę sięgać nie warto. (5765)
Gracze
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Oczywiście grę mam i na tej podstawie mówię Ci, że restart zadań jest. Jak nadal nie wiesz gdzie to daj znać, a zrobię Ci fotkę i pokaże jak 6 latkowi.
Aż musiałem założyć konto, aby napisać komentarz. Koleś rozumiem, że nie chciało Ci się grać w tą grę, ale jak już tworzysz recenzje to nie gadaj głupot ok? Możesz bez problemu dać restart każdego zadania jak Ci nie wyjdziesz. Wchodzisz do menu i klikasz restart. Widząc, że takich podstaw nie ogarnąłeś jakoś wątpię, że przyłożyłeś się do tego materiału tak jak powinieneś.
Nadal ubieram się w podobnym skate punkowym stylu jak w 2005. To źle, czy jak?
No i ta część służy mi jedynie do poznania kilku fajnych zespołów punkowych. Od wielu lat do tego mi jedynie służą gry skate'owe i wyścigówki. Nawet ich nie kupuję, bo po prostu są zbyt słabe, ale kilka kawałków zawsze jest w nich fajnych. Brakuje mi czasów U1, U2 i AW, które były głupie, ale przez tą głupotę świetne. Ogrywałem THPS HD, ale jednak motyw grania na 2 minuty już się zestarzał dość mocno i otwarty świat jest obowiązkiem w takiej grze. Ostatnią dobrą grą o desce był Shaun White Skateboarding, który mnie niesamowicie wciągnął i miał świetny klimat.
Zalezy o czym mowimy, bo na przyklad na PSX tez wyszly THPS do 4 czesci, ale 2,3 i 4 mialy juz ten sam silnik, a roznily sie glownie (nieznacznie) teksturami i innymi drobiazgami. Nie wiem nawet czy jedynka tez nie miala praktycznie tego samego silnika, bo potem zostal uzyty w Mat Hoffman BMX. Takze THPS5 moze byc w praktyce robiony na bazie "czworki" i nie bedzie to jego wada, a jedynie inne pomysly z dupy
Najbardziej boli fakt, że to THPS5. A Tony Hawki z cyferką były zawsze najlepsze...aż do teraz. A co do PSP to Underground nie porywa. Project 8 był dużo lepszy i było sporo map z pierwszych gier.
Smutne zakończenie serii... :(
Może krytyka to broszka Jordana? ;P
idioci z activision prawie niczego poza codem choc troche zrobic dobrze nie potrafia od dlugie czasu - jeno prototype i cos tam jeszcze im wyszło.
Tony od neversoftu to było coś, edytor poziomów na plejce w thps 2 zabrał mi sporo czasu. Boom na "skejtostwo" z lat 90/20 i ślizg z kiosku dawno za nami, a jednak znowu widać dzieciaki z deskorolkami i hulajnogami :) Większość tricków poznałem właśnie dzięki tej grze, i ollie czy kickflipa potrafiłem na prawdziwej zrobić :)
Materiał dobry merytorycznie, jednak te żarty były męczące, radzę odpuścić.
Z tego co widziałem na tej recenzji to ta część nie ma w sobie ani trochę fabuły!, takiej jak chociaż by miała 2 i 3 część przeze mnie ogrywane przez długie lata z dzieciństwa, co najgorsze mapy wyglądają jak by robione były w edytorach z poprzednich THPS co już jest totalnym gwoździem do trumny i jeszcze na dodatek kto wymyślił by postacie wyglądały jak z komiksu wzięte?!, przecież to gorzej jeszcze wygląda niż na trailerach co były postacie bez tej komiksowej otoczki! :O.
jpdl jak można tak zniszczyć tak z***isty tytuł..., nawet THPS HD im wyszedł crapowato..., nie można było tworzyć swojego Skate'a, nie można było w PC'owej wersji ustawiać ani grafiki ani klawiszologii no po prostu żenada!,dobrze że to już jest koniec tej marki bo co nowy Tony Hawk's wychodzi to kolejną porażkę zalicza... ;/
Świetny materiał! THPS4 to jedna z moich ulubionych gier, więc tym bardziej przykro mi, co się stało z tą serią i Activision nie wykorzystało szansy. Mało czasu? Mały budżet? Chyba przede wszystkim mało pomysłów, bo nie ma w tej odsłonie niczego nowego, a to, co jest zaczerpnięte z poprzedniczek, działa gorzej. Wątpię, żeby jakieś studio wykupiło tę rozmienioną na drobne licencję i prawdopodobnie to jest koniec gier z Tonym Hawkiem w głównej roli.