Czyli demo, które pokazało za dużo
3 034 wyświetlenia
(11:06)
3 lutego 2017
Wersje demo to dziś rzadkość. Twórcy poszli bardziej w kierunku early access a także testów alfa i beta. Dzisiaj zebraliśmy za to przykłady wersji demonstracyjnych, które były tak dobre, że nawet przebiły to, co otrzymaliśmy na premierę w pełnym pakiecie. (6924)
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Może nie lepsza od pełnej wersji gry ale w wersji demo gry Desperados Wanted Alive była bardzo dobra misja której nie było w pełnej wersji.
Umarły u zachodnich devów, bo japończycy ciągle wydają.
Nightmare Creatures 2.
Tytuł faktycznie średnio trafiony. Co do tematu to wszystko da się rozwiązać teraz, w dobie gdzie każda gra jest powiązana z jakąś platformą dystrybucji. Otwarte światy nie są przeszkodą, kiedy można robić udostępnienie czasowe. Gry takie są zbyt obszerne, żeby je dobrze poznać w np. 2 godziny, ale już zapoznać się z ogólną mechaniką, feelingiem i tym, jak gra w ogóle działa na posiadanym sprzęcie, to już tak. Problem mógł istnieć tylko przed pojawieniem się platform cyfrowych, ale teraz?
Ach. I jeszcze jedno. Eliminowałoby to argument do piracenia w celu sprawdzenia gry, dając mozliwość sprawdzić grę legalnie. No i nie ma problemu przechodzenia jeszcze raz tego samego etapu. Po zakupie kontynuujemy.
Myślałem, że materiał będzie o demkach i ich wyższości nad pełnymi wersjami, a tu okazało się, że Jordan krążył wokół tego tematu, a nie mówił na jego temat. Został wymieniony jeden lub dwa tytuły, które rzekomo miały być lepsze, a wyszło na to, że po prostu oferowały inną treść niż w pełnej wersji. Materiał nie na temat, a tytuł znów jest nie zgodny z tym, co jest nam prezentowane. Zupełnie jak u Heda. Ogarnijcie się, bo jest to żałosne. Marketing, żeby przyciągnąć widzów? Taki sam zabieg zrobił Capcom z RE7, który residentem nie jest.
Nie przesadzasz? Wymień choć jeden materiał Heda, gdzie mówi nie na temat. A co do RE to najwyraźniej nie rozumiesz, dlaczego to Resident, a nie inny tytuł, ale skoro piszesz, że Hed robi materiały nie na temat, jakoś mnie to nie dziwi ;)
Wiele materiałów z napisem - "Gramy" to był zwykły wywiad lub rozważania. Można wskazać jeszcze więcej. Resident jest dlatego, żeby Capcom mógł zarobić na nowej grze. Tyle i tylko tyle to oznacza, a skoro uważasz, że jest inaczej, to musisz się cofnąć do czasów PSX'a i pograć jeszcze raz w każdą odsłonę. Mamy tutaj do czynienia z nowym tytułem, który pokazuję, że ma czym postraszyć i budować klimat w przeciwieństwie do RE od 4 wzwyż. Trzeba sprzedać, więc trzeba ściemniać. Tak to wygląda.
Pamiętam demo Kozaków dołączone do Clicka chyba na 1,5 roku przed premierą gry. W grze była dostępna tylko jedna nacja (Hiszpanie), ale mapy w grze swobodnej można było dowolnie konfigurować, co przełożyło się na (nie jestem w stanie policzyć, ale z dużą pewnością mogę powiedzieć) setki godzin spędzonych z tym tytułem. Był to też mój pierwszy RTS, w którym na dodatek nie było samouczka, a więc trzeba było rozkminiać gatunek na własną rękę. Rozbudowa bazy, zbieranie surowców, ulepszanie jednostek, czy przechodzenie w XVIII wiek, wszystko to odkrywałem metodą prób i błędów. Myślę, że dzięki temu demu RTSy stały się na dłuuuugo moim ulubionym typem gier.
Według mnie tytuł materiału w ogóle nie pasuje do zawartości, bo miałem wrażenie, że Jordan niby coś mówi o wersjach demonstracyjnych, które były lepsze od pełnych gier, ale jednak nie
Co do dema Outcasta to właśnie mnie zastanawiało gdzie zniknęła ta plansza w pełnej. Szkoda, że jej nie było bo to moja ulubiona, przechodziłem ją z kilkanaście razy.
Patrzę na te biedne komentarze na GOLu to mam wrażenie, że siedzą tu sami nieudacznicy i dzieci. Jakiś żałosny hejt frustratów o nie wiadomo co. W sumie jedyne co można zarzucić temu materiałowi to spodnie Jordana.
Jak znajdziesz ten tytuł to daj znać. Też dawano temu w to grałem, a teraz nie mogę znaleźć nawet nazwy.
Przypomina mi to Nightmare Creatures 2, ale na 100% pewny nie jestem
Tak to Nightmare Creatures 2.
W 2004r wyszło podrasowane demo Grand Prix Legends z 1998r
W demku zawarto jeden tor ale wszystkie dostępne z gry bolidy, Nie można grać w tryb mistrzostw ani po sieci więc jest bidnie?
Ależ skąd :) jest pewna fanowska stronka z wielkim zbiorem torów i można je bez problemu wgrać do demka i tak mamy prawie pełną wersję gry bez jej kupowania.
Mnie akurat do zakupu gry ostatnio przekonalo ograne wczesniej demo (doom 2016) lets playe nidy nie oddadza prawdziwego ogrania gry. Ponadt bardzo czesto zaczynam demo aby sprawdzic czy gra wogole bedzie mi dzialac. W ten sposob nie nadzialem sie na kilka tytulow ktore pomimo sprlnianai wymogow sprzetowych nie dzialaly sprawnie. Bardzo szkoda ze nie ma juz tej formy reklamy.
Znowu on?!
Jordan powinien być filmowany jak Arasz, od ramion w gorę.
jordan w ogole nie powinien być filmowany
Jednak pod tym względem Jordan ma moje słowa uznania. Siedzi w tym TVgry nie wiem ile miesięcy, zrobił kilkadziesiąt materiałów i dalej gada nie na temat, nieciekawie i monotematycznie jak przy jego pierwszych filmikach.
Chyba nigdy nie widziałem kogoś bardziej nienadającego się do tej roboty.
Kiedyś oglądałem horror w którym, ludzie po obejrzeniu jakiegoś tam filmu popełniali samobójstwo. I ja mam dokładnie takie same myśli gdy tylko widzę twój materiał lub słyszę twój głos. Robisz najgorsze materiały w całej historii wszechświata, jesteś tak słaby, że nawet kosmici nie chcieliby cię porwać, bo byś ich zanudził na śmierć !!.
Są jeszcze wersje Trial, o których nie wspominałeś. Ściągasz pełną grę na dysk, ale gra działa np. tylko przez pierwszą godzinę. Później możesz kupić grę i ją kontynuować bez utraty postępu. Czyli nie ma tego, że powtarzasz fragment z dema.
Właśnie wersje trial będą zyskiwać na popularności, wśród niepopularnych gier. Przynajmniej na konsolach.
Half-Life: Uplink
Tak, jak cenie sobie pelna wersje Half-Life, tak na prozno szukac w nim klimatu z dema.
Mam dokladnie tak samo. HL1 uwazam za prawdopodobnie najlepszy single, w jakiego gralem, ale przyznaje, ze rozczarowalem sie lekko nie znajdujac w HL tego, co bylo w Uplink.
Do dzisiaj pamietam, ze czekalem az brat wroci ze spaceru z psem, zebym sam nie wchodzil do kanalu wentylacyjnego :p
juz o tym gadales ale matrial dobry mimo wszystko tak trzymaj
Może nie lepsze od całej gry, ale w zawarty w demie etap z Batman: Arkham Asylum* grało mi się tak jakoś lepiej niż w ten sam etap w pełnej grze.
Nie pamiętam teraz dokładnie, czym konkretnie one się różniły (może w demie było więcej gadżetów? Więcej przeciwników?), ale pamiętam, że gdy grałem w pełną wersję, to przechodząc ten sam etap, pomyślałem coś w stylu: "Cholera, teraz to nie jest aż tak fajne, jak w demie".
*Swego czasu chyba z 20 razy je rozegrałem, w tym po kilka razy pod rząd. I jest to jedyne demo, które przekonało/zachęciło mnie do zakupu pełnej wersji gry.
Chyba wam się tytuły filmów pomieszały, bo to o czym mówi Jordan nie ma jakiegokolwiek związku z tytułem (może chociaż jeden przykład lepszego dema od pełniaka, hmm?)