Czyli demo, które pokazało za dużo
3 090 wyświetleń
(11:06)
3 lutego 2017
Wersje demo to dziś rzadkość. Twórcy poszli bardziej w kierunku early access a także testów alfa i beta. Dzisiaj zebraliśmy za to przykłady wersji demonstracyjnych, które były tak dobre, że nawet przebiły to, co otrzymaliśmy na premierę w pełnym pakiecie.
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
CD Projekt Red wypuściło pierwsze obrazki z dodatku „Krew i wino” do Wiedźmina 3. Odwiedzimy w nim wyjątkowo sielankową krainę. We Fleszu mówimy też o premierze Final Fantasy VI na Steamie i nowej broni w CounterStrike: Global Offensive.
tvgry
9 grudnia 2015
Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
11 czerwca 2026
Może nie lepsza od pełnej wersji gry ale w wersji demo gry Desperados Wanted Alive była bardzo dobra misja której nie było w pełnej wersji.
Wersje demo umarły wraz z alfami, betami i tym podobnymi early accesami. Trochę ich dzisiaj brakuje, ale chyba nie mają już one racji bytu.
Umarły u zachodnich devów, bo japończycy ciągle wydają.
Tem pan ma podarte spodnie, a dema pomagają graczom uniknąć takich oszustw, jak "Mafia III".
Nightmare Creatures 2.
Tytuł faktycznie średnio trafiony. Co do tematu to wszystko da się rozwiązać teraz, w dobie gdzie każda gra jest powiązana z jakąś platformą dystrybucji. Otwarte światy nie są przeszkodą, kiedy można robić udostępnienie czasowe. Gry takie są zbyt obszerne, żeby je dobrze poznać w np. 2 godziny, ale już zapoznać się z ogólną mechaniką, feelingiem i tym, jak gra w ogóle działa na posiadanym sprzęcie, to już tak. Problem mógł istnieć tylko przed pojawieniem się platform cyfrowych, ale teraz?
Ach. I jeszcze jedno. Eliminowałoby to argument do piracenia w celu sprawdzenia gry, dając mozliwość sprawdzić grę legalnie. No i nie ma problemu przechodzenia jeszcze raz tego samego etapu. Po zakupie kontynuujemy.
Myślałem, że materiał będzie o demkach i ich wyższości nad pełnymi wersjami, a tu okazało się, że Jordan krążył wokół tego tematu, a nie mówił na jego temat. Został wymieniony jeden lub dwa tytuły, które rzekomo miały być lepsze, a wyszło na to, że po prostu oferowały inną treść niż w pełnej wersji. Materiał nie na temat, a tytuł znów jest nie zgodny z tym, co jest nam prezentowane. Zupełnie jak u Heda. Ogarnijcie się, bo jest to żałosne. Marketing, żeby przyciągnąć widzów? Taki sam zabieg zrobił Capcom z RE7, który residentem nie jest.
Nie przesadzasz? Wymień choć jeden materiał Heda, gdzie mówi nie na temat. A co do RE to najwyraźniej nie rozumiesz, dlaczego to Resident, a nie inny tytuł, ale skoro piszesz, że Hed robi materiały nie na temat, jakoś mnie to nie dziwi ;)
Wiele materiałów z napisem - "Gramy" to był zwykły wywiad lub rozważania. Można wskazać jeszcze więcej. Resident jest dlatego, żeby Capcom mógł zarobić na nowej grze. Tyle i tylko tyle to oznacza, a skoro uważasz, że jest inaczej, to musisz się cofnąć do czasów PSX'a i pograć jeszcze raz w każdą odsłonę. Mamy tutaj do czynienia z nowym tytułem, który pokazuję, że ma czym postraszyć i budować klimat w przeciwieństwie do RE od 4 wzwyż. Trzeba sprzedać, więc trzeba ściemniać. Tak to wygląda.
Pamiętam demo Kozaków dołączone do Clicka chyba na 1,5 roku przed premierą gry. W grze była dostępna tylko jedna nacja (Hiszpanie), ale mapy w grze swobodnej można było dowolnie konfigurować, co przełożyło się na (nie jestem w stanie policzyć, ale z dużą pewnością mogę powiedzieć) setki godzin spędzonych z tym tytułem. Był to też mój pierwszy RTS, w którym na dodatek nie było samouczka, a więc trzeba było rozkminiać gatunek na własną rękę. Rozbudowa bazy, zbieranie surowców, ulepszanie jednostek, czy przechodzenie w XVIII wiek, wszystko to odkrywałem metodą prób i błędów. Myślę, że dzięki temu demu RTSy stały się na dłuuuugo moim ulubionym typem gier.
Według mnie tytuł materiału w ogóle nie pasuje do zawartości, bo miałem wrażenie, że Jordan niby coś mówi o wersjach demonstracyjnych, które były lepsze od pełnych gier, ale jednak nie
Co do dema Outcasta to właśnie mnie zastanawiało gdzie zniknęła ta plansza w pełnej. Szkoda, że jej nie było bo to moja ulubiona, przechodziłem ją z kilkanaście razy.
Patrzę na te biedne komentarze na GOLu to mam wrażenie, że siedzą tu sami nieudacznicy i dzieci. Jakiś żałosny hejt frustratów o nie wiadomo co. W sumie jedyne co można zarzucić temu materiałowi to spodnie Jordana.
Jak znajdziesz ten tytuł to daj znać. Też dawano temu w to grałem, a teraz nie mogę znaleźć nawet nazwy.
Przypomina mi to Nightmare Creatures 2, ale na 100% pewny nie jestem
Tak to Nightmare Creatures 2.
W 2004r wyszło podrasowane demo Grand Prix Legends z 1998r
W demku zawarto jeden tor ale wszystkie dostępne z gry bolidy, Nie można grać w tryb mistrzostw ani po sieci więc jest bidnie?
Ależ skąd :) jest pewna fanowska stronka z wielkim zbiorem torów i można je bez problemu wgrać do demka i tak mamy prawie pełną wersję gry bez jej kupowania.
Mnie akurat do zakupu gry ostatnio przekonalo ograne wczesniej demo (doom 2016) lets playe nidy nie oddadza prawdziwego ogrania gry. Ponadt bardzo czesto zaczynam demo aby sprawdzic czy gra wogole bedzie mi dzialac. W ten sposob nie nadzialem sie na kilka tytulow ktore pomimo sprlnianai wymogow sprzetowych nie dzialaly sprawnie. Bardzo szkoda ze nie ma juz tej formy reklamy.
Znowu on?!
Jordan powinien być filmowany jak Arasz, od ramion w gorę.
jordan w ogole nie powinien być filmowany
Jednak pod tym względem Jordan ma moje słowa uznania. Siedzi w tym TVgry nie wiem ile miesięcy, zrobił kilkadziesiąt materiałów i dalej gada nie na temat, nieciekawie i monotematycznie jak przy jego pierwszych filmikach.
Chyba nigdy nie widziałem kogoś bardziej nienadającego się do tej roboty.
Kiedyś oglądałem horror w którym, ludzie po obejrzeniu jakiegoś tam filmu popełniali samobójstwo. I ja mam dokładnie takie same myśli gdy tylko widzę twój materiał lub słyszę twój głos. Robisz najgorsze materiały w całej historii wszechświata, jesteś tak słaby, że nawet kosmici nie chcieliby cię porwać, bo byś ich zanudził na śmierć !!.
Są jeszcze wersje Trial, o których nie wspominałeś. Ściągasz pełną grę na dysk, ale gra działa np. tylko przez pierwszą godzinę. Później możesz kupić grę i ją kontynuować bez utraty postępu. Czyli nie ma tego, że powtarzasz fragment z dema.
Właśnie wersje trial będą zyskiwać na popularności, wśród niepopularnych gier. Przynajmniej na konsolach.
Half-Life: Uplink
Tak, jak cenie sobie pelna wersje Half-Life, tak na prozno szukac w nim klimatu z dema.
Mam dokladnie tak samo. HL1 uwazam za prawdopodobnie najlepszy single, w jakiego gralem, ale przyznaje, ze rozczarowalem sie lekko nie znajdujac w HL tego, co bylo w Uplink.
Do dzisiaj pamietam, ze czekalem az brat wroci ze spaceru z psem, zebym sam nie wchodzil do kanalu wentylacyjnego :p
juz o tym gadales ale matrial dobry mimo wszystko tak trzymaj
Może nie lepsze od całej gry, ale w zawarty w demie etap z Batman: Arkham Asylum* grało mi się tak jakoś lepiej niż w ten sam etap w pełnej grze.
Nie pamiętam teraz dokładnie, czym konkretnie one się różniły (może w demie było więcej gadżetów? Więcej przeciwników?), ale pamiętam, że gdy grałem w pełną wersję, to przechodząc ten sam etap, pomyślałem coś w stylu: "Cholera, teraz to nie jest aż tak fajne, jak w demie".
*Swego czasu chyba z 20 razy je rozegrałem, w tym po kilka razy pod rząd. I jest to jedyne demo, które przekonało/zachęciło mnie do zakupu pełnej wersji gry.
"Zmienić zakończenie w Mass Effect 3" - dobre Jordan, dobre.
Chyba wam się tytuły filmów pomieszały, bo to o czym mówi Jordan nie ma jakiegokolwiek związku z tytułem (może chociaż jeden przykład lepszego dema od pełniaka, hmm?)