Czyli demo, które pokazało za dużo
3 049 wyświetleń
(11:06)
3 lutego 2017
Wersje demo to dziś rzadkość. Twórcy poszli bardziej w kierunku early access a także testów alfa i beta. Dzisiaj zebraliśmy za to przykłady wersji demonstracyjnych, które były tak dobre, że nawet przebiły to, co otrzymaliśmy na premierę w pełnym pakiecie.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Może nie lepsza od pełnej wersji gry ale w wersji demo gry Desperados Wanted Alive była bardzo dobra misja której nie było w pełnej wersji.
Wersje demo umarły wraz z alfami, betami i tym podobnymi early accesami. Trochę ich dzisiaj brakuje, ale chyba nie mają już one racji bytu.
Umarły u zachodnich devów, bo japończycy ciągle wydają.
Tem pan ma podarte spodnie, a dema pomagają graczom uniknąć takich oszustw, jak "Mafia III".
Nightmare Creatures 2.
Tytuł faktycznie średnio trafiony. Co do tematu to wszystko da się rozwiązać teraz, w dobie gdzie każda gra jest powiązana z jakąś platformą dystrybucji. Otwarte światy nie są przeszkodą, kiedy można robić udostępnienie czasowe. Gry takie są zbyt obszerne, żeby je dobrze poznać w np. 2 godziny, ale już zapoznać się z ogólną mechaniką, feelingiem i tym, jak gra w ogóle działa na posiadanym sprzęcie, to już tak. Problem mógł istnieć tylko przed pojawieniem się platform cyfrowych, ale teraz?
Ach. I jeszcze jedno. Eliminowałoby to argument do piracenia w celu sprawdzenia gry, dając mozliwość sprawdzić grę legalnie. No i nie ma problemu przechodzenia jeszcze raz tego samego etapu. Po zakupie kontynuujemy.
Myślałem, że materiał będzie o demkach i ich wyższości nad pełnymi wersjami, a tu okazało się, że Jordan krążył wokół tego tematu, a nie mówił na jego temat. Został wymieniony jeden lub dwa tytuły, które rzekomo miały być lepsze, a wyszło na to, że po prostu oferowały inną treść niż w pełnej wersji. Materiał nie na temat, a tytuł znów jest nie zgodny z tym, co jest nam prezentowane. Zupełnie jak u Heda. Ogarnijcie się, bo jest to żałosne. Marketing, żeby przyciągnąć widzów? Taki sam zabieg zrobił Capcom z RE7, który residentem nie jest.
Nie przesadzasz? Wymień choć jeden materiał Heda, gdzie mówi nie na temat. A co do RE to najwyraźniej nie rozumiesz, dlaczego to Resident, a nie inny tytuł, ale skoro piszesz, że Hed robi materiały nie na temat, jakoś mnie to nie dziwi ;)
Wiele materiałów z napisem - "Gramy" to był zwykły wywiad lub rozważania. Można wskazać jeszcze więcej. Resident jest dlatego, żeby Capcom mógł zarobić na nowej grze. Tyle i tylko tyle to oznacza, a skoro uważasz, że jest inaczej, to musisz się cofnąć do czasów PSX'a i pograć jeszcze raz w każdą odsłonę. Mamy tutaj do czynienia z nowym tytułem, który pokazuję, że ma czym postraszyć i budować klimat w przeciwieństwie do RE od 4 wzwyż. Trzeba sprzedać, więc trzeba ściemniać. Tak to wygląda.
Pamiętam demo Kozaków dołączone do Clicka chyba na 1,5 roku przed premierą gry. W grze była dostępna tylko jedna nacja (Hiszpanie), ale mapy w grze swobodnej można było dowolnie konfigurować, co przełożyło się na (nie jestem w stanie policzyć, ale z dużą pewnością mogę powiedzieć) setki godzin spędzonych z tym tytułem. Był to też mój pierwszy RTS, w którym na dodatek nie było samouczka, a więc trzeba było rozkminiać gatunek na własną rękę. Rozbudowa bazy, zbieranie surowców, ulepszanie jednostek, czy przechodzenie w XVIII wiek, wszystko to odkrywałem metodą prób i błędów. Myślę, że dzięki temu demu RTSy stały się na dłuuuugo moim ulubionym typem gier.
Według mnie tytuł materiału w ogóle nie pasuje do zawartości, bo miałem wrażenie, że Jordan niby coś mówi o wersjach demonstracyjnych, które były lepsze od pełnych gier, ale jednak nie
Co do dema Outcasta to właśnie mnie zastanawiało gdzie zniknęła ta plansza w pełnej. Szkoda, że jej nie było bo to moja ulubiona, przechodziłem ją z kilkanaście razy.
Patrzę na te biedne komentarze na GOLu to mam wrażenie, że siedzą tu sami nieudacznicy i dzieci. Jakiś żałosny hejt frustratów o nie wiadomo co. W sumie jedyne co można zarzucić temu materiałowi to spodnie Jordana.
Jak znajdziesz ten tytuł to daj znać. Też dawano temu w to grałem, a teraz nie mogę znaleźć nawet nazwy.
Przypomina mi to Nightmare Creatures 2, ale na 100% pewny nie jestem
Tak to Nightmare Creatures 2.
W 2004r wyszło podrasowane demo Grand Prix Legends z 1998r
W demku zawarto jeden tor ale wszystkie dostępne z gry bolidy, Nie można grać w tryb mistrzostw ani po sieci więc jest bidnie?
Ależ skąd :) jest pewna fanowska stronka z wielkim zbiorem torów i można je bez problemu wgrać do demka i tak mamy prawie pełną wersję gry bez jej kupowania.
Mnie akurat do zakupu gry ostatnio przekonalo ograne wczesniej demo (doom 2016) lets playe nidy nie oddadza prawdziwego ogrania gry. Ponadt bardzo czesto zaczynam demo aby sprawdzic czy gra wogole bedzie mi dzialac. W ten sposob nie nadzialem sie na kilka tytulow ktore pomimo sprlnianai wymogow sprzetowych nie dzialaly sprawnie. Bardzo szkoda ze nie ma juz tej formy reklamy.
Znowu on?!
Jordan powinien być filmowany jak Arasz, od ramion w gorę.
jordan w ogole nie powinien być filmowany
Jednak pod tym względem Jordan ma moje słowa uznania. Siedzi w tym TVgry nie wiem ile miesięcy, zrobił kilkadziesiąt materiałów i dalej gada nie na temat, nieciekawie i monotematycznie jak przy jego pierwszych filmikach.
Chyba nigdy nie widziałem kogoś bardziej nienadającego się do tej roboty.
Kiedyś oglądałem horror w którym, ludzie po obejrzeniu jakiegoś tam filmu popełniali samobójstwo. I ja mam dokładnie takie same myśli gdy tylko widzę twój materiał lub słyszę twój głos. Robisz najgorsze materiały w całej historii wszechświata, jesteś tak słaby, że nawet kosmici nie chcieliby cię porwać, bo byś ich zanudził na śmierć !!.
Są jeszcze wersje Trial, o których nie wspominałeś. Ściągasz pełną grę na dysk, ale gra działa np. tylko przez pierwszą godzinę. Później możesz kupić grę i ją kontynuować bez utraty postępu. Czyli nie ma tego, że powtarzasz fragment z dema.
Właśnie wersje trial będą zyskiwać na popularności, wśród niepopularnych gier. Przynajmniej na konsolach.
Half-Life: Uplink
Tak, jak cenie sobie pelna wersje Half-Life, tak na prozno szukac w nim klimatu z dema.
Mam dokladnie tak samo. HL1 uwazam za prawdopodobnie najlepszy single, w jakiego gralem, ale przyznaje, ze rozczarowalem sie lekko nie znajdujac w HL tego, co bylo w Uplink.
Do dzisiaj pamietam, ze czekalem az brat wroci ze spaceru z psem, zebym sam nie wchodzil do kanalu wentylacyjnego :p
juz o tym gadales ale matrial dobry mimo wszystko tak trzymaj
Może nie lepsze od całej gry, ale w zawarty w demie etap z Batman: Arkham Asylum* grało mi się tak jakoś lepiej niż w ten sam etap w pełnej grze.
Nie pamiętam teraz dokładnie, czym konkretnie one się różniły (może w demie było więcej gadżetów? Więcej przeciwników?), ale pamiętam, że gdy grałem w pełną wersję, to przechodząc ten sam etap, pomyślałem coś w stylu: "Cholera, teraz to nie jest aż tak fajne, jak w demie".
*Swego czasu chyba z 20 razy je rozegrałem, w tym po kilka razy pod rząd. I jest to jedyne demo, które przekonało/zachęciło mnie do zakupu pełnej wersji gry.
"Zmienić zakończenie w Mass Effect 3" - dobre Jordan, dobre.
Chyba wam się tytuły filmów pomieszały, bo to o czym mówi Jordan nie ma jakiegokolwiek związku z tytułem (może chociaż jeden przykład lepszego dema od pełniaka, hmm?)