Lincoln Clay nie boi się negatywnych ocen.
3 010 wyświetleń
(18:45)
4 listopada 2016
Po pozytywnie odebranych Battlefield 1 i Titanfall 2 przyszedł czas na trzecią wielką strzelankę tego roku. Call of Duty Infinite Warfare wchodzi na rynek i choć pierwsze recenzje są pozytywne, to pozycja tej serii wciąż jest znakiem zapytania. Podobnie jak przyszłość serii Mafia, której trzecia odsłona sprzedaje się fenomenalnie, chociaż fani nie są zadowoleni. (6754)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wynik sprzedażowy GTA V jest wręcz nierealny! Pieniądze, które Rockstar zarobił na tej jednej grze można by spokojnie przeznaczyć na kilka następnych gier i pewnie jeszcze by im coś zostało. Reszta tematów równie ciekawa, świetny Przegląd!
Przeszedłem całą Mafię 3 i gra zła nie jest, niestety dobra też nie. Dla mnie takie 7\10. Największe zarzut to właśnie misje typu idź do znacznika na mapie i zabij\przesłuchaj\zniszcz\ukradnij. Ale strzelanie w tej grze jest tak dobrze zrobione, że jakoś bardzo mi to nie przeszkadzało, bo zwyczajnie fajnie się strzelało. Co ciekawe też grałem w tą grę niczym Trevorem w GTA 5.
Ogromny plus w kampanii w nowym CoD jest taki, że każdy z bohaterów ma swój charakter i co najważniejsze, twórcom udało się te postaci tak wykreować, że gracz się z nimi zżyje i ich polubi, a to rzadkość teraz (z BO3 nie pamiętam nawet jednego imienia bohaterów..., a w IW jest zupełnie inaczej). Mega dobra gra (mówię w imieniu Kampanii, bo zabawę z innymi trybami dopiero zaczynam)
Kacprowi pasowałoby coś takiego http://3.bp.blogspot.com/-FA6EGqmmX70/UhTUnJHtAVI/AAAAAAAAAvI/fkJpBEup1f4/s1600/254723_1.1.jpg
Kacper jak Cie lubię ale zrób coś z tą swoją brodą zadbaj o to trochę chłopie a nie wyglądasz jak bezdomny menel
@DamnGoodGamer
Byłem przekonany, że jest na GOG ale jak teraz czytam to wycofali, ponieważ Codemasters nie ma już praw do dystrybucji a Rebel Act Studios nie istnieje już od dawna. Na różnych aukcjach wersje fizyczne się trafiają, ale w wersji cyfrowej nikt nie sprzedaje. Przynajmniej do czasy kiedy GOG jakoś tego nie przywróci. Trochę mi głupio teraz, że zachwalałem i polecałem grę którą nie da się normalnie dostać;)
Hed nigdy nie schudniesz jak będziesz brał po 2-3 pensje od Gola, Gonciarza itd.
@JimmyVal
A gdzie to Severance można dostać? Niestety nie widzę na steamie, a cebulić też nie chcę na torrentach.
(Nie mam napędu w laptopie, więc jedyną opcją jest wersja w postaci klucza).
Dla każdego kto lubi gry typu Souls to polecam się zmierzyć z Severance: Blade of Darkness. Pamiętam jak dawno temu grałem w demo tej gry, wersja demonstracyjna miała 90 procent zawartości pełnej, tylko był taki haczyk, że nie dało się zapisać i po śmierci trzeba było grać od samego początku. I im dalej byłem w rozgrywce tym grałem coraz ostrożniej. Wiem, że dzisiaj to już bardzo przestarzała produkcja ale nawet dzisiaj gra się w to bardzo dobrze.