Gdzie skończyliśmy?
75 838 wyświetleń
(9:00)
29 maja 2014
Przedstawiamy porównanie słynnej misji pokazanej na E3 2012 z finalną wersją tego zadania w Watch Dogs odpalonym na PlayStation 4. Ile zostało z mitycznej oprawy graficznej? Co Ubisoft zmienił? Przekonajcie się sami!
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
Dzisiejsza popkultura lubi pokazywać wojnę w dwojaki sposób – albo brutalnie ostrzegając przed jej piekłem, albo fetyszyzując ją widowiskowymi kadrami i patetycznymi historiami. Twórcy Ghostrunnera z polskiego studia One More Level idą o krok dalej i w swojej nowej grze serwują nam prawdziwy, antywojenny body-horror! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę przedpremierowe demo Valor Mortis. Wskakujemy w kamasze wskrzeszonego Williama, żołnierza Wielkiej Armii Napoleona, by przetrwać w Europie zrujnowanej tajemniczą plagą. Czy Polacy dowożą kolejny hit? ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski FB Huberta: https://www.facebook.com/HubertPisuje IG Huberta: https://www.instagram.com/hubertpisuje/ Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/w-tej-grze-zolnierze-napoleona-wracaja-z-martwych-jako-potwory-va/z34942 Tekst przygotował: Hubert Sosnowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
11 czerwca 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Szkoda, że ta wersja po prawej nie jest wersją beta, a ta po lewej to już full, no ale cóż, hype był, oczekiwania wzrosły a teraz wszystko pękło.
Wrzystkie gry na targach gier wyglądaja ładnie chyba nie musze pisac dlaczego chyba karzdy doskonale wie dlaczego;)A tak wogóle to jesli chodzi o ta gre to gram na ps 4 w nia i powiem ze tragedi nie ma ładnie dosyc wygląda ta gra szału nie ma ale daje rade zreszta nie ma gry idealnej karzda ma plusy i minusy .Moja ocena tej gry to 8+ na 10
Spójrzmy prawdzie w oczy konsole "next gen" to gówno. Mają moc dobrego kompa sprzed 2 lat. Na moim kompie, który jest 8/10 Watch Dogs chodzi duuużo lepiej i z lepszą grafiką niż na tych pseudo nextgenach. Aż mi się płakać chce, że 90% gier przez najbliższe 5-6 lat będzie robione pod te już przestarzałe maszyny, a przez to ucierpi rynek gier i ich rozwój...
to porównanie nie ma nic wspólnego z obecnym poziomem grafiki na ps4. Na E3 2012 gra była odpalona na super odpicowanym kompie, a pierwszy gameplay na ps4 był pokazany na konferencji Sony, podczas której po raz pierwszy pokazali playa 4 i to z tamtym gameplayem powinniście porównywać poziom grafiki na tej konsoli. Dla mnie zreszta jest ona zadowalająca, ale ważniejszy jest dla mnie gameplay, który wciągnął mnie o wiele bardziej niż GTA V dzięki wspomnianemu hakowaniu Chicago, przez co pościgi policyjne są ciekawsze, a w każdej wykonywanej przez nas misji, czy to poboczna, czy kampania, mamy pełną swobodę działania, co cenie w grach najbardziej, zwłaszcza, gdy jest dodana możliwość skradania i wykonywania misji bez zabijania. Takie wyzwania lubie, a jak dorzucimy do tego hakowanie innych graczy online, nie ma mowy,żeby gra się szybko znudziła. Moim zdaniem Watch Dogs jest, jak napisali w recenzji "konkurencją dla serii rockstara, ale jeszcze nie teraz". WD jest nie do końca oszlifowanym diamentem i jeśli wyjdzie kolejna część to mam nadzieję, że WD2 spotka to samo co AC2, czyli zostanie uznane za najlepszą część serii(która na pewno powstanie). Tymczasem pozdrawiam i ide grać w Patrz_Psy :) Moja osobista ocena gry 8,5/10
Zupełnie bez porównania... Wersja z 2012 roku to dużo mroczniejsze i bardziej klimatyczne miasto, a także większa ilość efektów i detali!
Zgadzam się z poprzednikami, że filmiki są robione o różnych porach dnia, zgadzam się także co do porównywania z wersją PS4 choć to co widzę na swoim komputerze wcale aż tak bardzo od tego nie odbiega. Mimo to widać, że różnice są i to spore, efekt wiatru, oświetlenie przed wejściem do klubu (gdzie na filmiku po prawej widać płaską teksturę), dym w klubie, kolory nie są tak jaskrawe, koncentracja która w nowej wersji wygląda tragicznie i kilka innych szczegółów. Na obronę mogę powiedzieć że odbicia po deszczu wyglądająrównie ładnie, więc tego nie ma się co czepiać. Poza grafiką nie podoba mi się, że to twórcy a nie gracz decyduje jak ma się poruszać w danych miejscach/momentach czy to bieg, czy spacer, czy skradanie się. Gracz powinien o tym decydować, a tak mamy to samo co w AC. Kolejna sprawa to dźwięki...dialogi momentami ledwo slychać, a za chwile wystrzał z shotguna podczas koncentracji mało mi głośnika nie rozpierdzielił. elektroniczne dzwięki różnych operacji nie przypadły mi do gustu (o dziwo przypominają mi te z AC). Wiem, że z tym się czepiam ale zwyczajnie mnie denerwują. Nie wiem jak u was Panowie i Panie ale muzyka także mi nie wpadła w ucho. Utwory, których natychmiast nie zatrzymywałem zaraz po wejściu do samochodu policzę chyba na palcach jednej ręki, wyjątkiem jest muzyka słyszana w tle podczas wykonywania misji, tej jednak jakby było trochę za mało. A i jeszcze jedno. Cutscenki ładne ale to oglądanie postaci przez różne kamery przy misjach pobocznych mogliby sobie darować. Tyle moich żali...
Dodam jeszcze coś na temat Division... Tak samo są pewne obawy co do ostatecznej wersji gry jednak w przeciwieństwie do WD w tym przypadku twórcy pokazali już możliwości silnika graficznego w osobnym filmie i jeszcze trudniej będzie im się wyprzeć tego co już widzieliśmy.
Jaką nową marke jak już wspomnieli o 2 części która jest już na ukończeniu a trzecia część będzie zapowiedziana na Gamescom 2015. Ciemny lud kupi niedopracowany gniot. Toż to ten sam Ac tylko w przyszłości.
poYarenko [14] https://www.gry-online.pl/forum/komentarz-watch-dogs-2012-vs-rzeczywistosc/zcca5685?N=1#post0-13260486
i niby nextgenową grafikę, to miała być siła tej gry. Bez tego Watch Dogs to tylko przeciętny sandbox,
Co za głupota, to jakby miał niesamowitą grafikę to były automatycznie świetnym sandboxem? Co za brednie.
Elegante [15] https://www.gry-online.pl/forum/komentarz-watch-dogs-2012-vs-rzeczywistosc/zcca5685?N=1#post0-13260523
Napisał gość, który nawet nie zagrał na pewno, pusty kmiot patrzący tylko na grafikę.
alpha_lyr [20] https://www.gry-online.pl/forum/komentarz-watch-dogs-2012-vs-rzeczywistosc/zcca5685?N=1#post0-13260602
Ubi po raz kolejny strzeliło graczom z liścia.
Tworząc nową markę? I kolejną nową markę w drodze? Masz rację, lepiej w kółko odgrzewać te same gry, uncharted, infamous, killzone, z czego dwie ostatnie i ich ostatnie odsłony są już tak dobitnie nie wyróżniające się niczym po za nazwą, że szok.
Gdy ludzie nadal będą grali w watch dogs, second son i shadow fall już dawno będą zapomniane, watch dogs ma przynajmniej niebywałą powtarzalność, a nie znowu wtórna kopia znanej marki na jedno kopyto.
Kiedyś to jeszcze miałeś jakieś rozsądne wypowiedzi, teraz widzę wyszedł z ciebie obleśny konsolowy fanboj, który tylko musi dowalić za grafikę, pecetowi i ubi, bo zrobił multiplata lepszego niż exy sony, takie fakty i taka prawda.
k7r9l [71]
Jakieś linki?
Na forum dla developerów, gość który twierdzi że pracował przy tej grze pisze że : zostali zmuszeni do wykastrowania gry przez Sony i Microsoft. Na średnio wypasionym PC spokojnie moża było uzyskać efekt z 2012. Ale konsole nie były w stanie tego uciągnąć więc wszyskie wersje zostały sprowadzone do podobnego poziomu. Człowiek twierdzi że dużą cześć brakujących efektów jak np. cieniowanie można odblokować prostym patchem. Pożyjemy zobaczymy.
Sorry, że się czepiam, ale przypomniała mi się definicja czasoprzestrzeni z dowcipu o wojsku.
"Żołnierze! Dziś będziecie maszerować od płotu do szesnastej"
"Porównujemy wersję z 2012 roku i z PS4"
Gdyby nie strasznie długie wczytywanie, to na nic nie musiałbym narzekać.
Przecież UBISOFT wcale się nie krył z tym, że pokazuje grę na PC, ale dokładnie z taką konfiguracją jak PS4 i obiecywali na E3, że gra na PS4 będzie wyglądać CONAJMNIEJ tak dobrze jak to pokazują. Tymczasem to jakas popierdułka. NIe pierwszy to przypadek i nie ostatni. Nie ma się co napinać. Nasi politycy gorsze rzeczy robią codziennie.
Q9300
GTX 560 TI 1GB
4GB RAM
WIN 7 64x
gra wykrywa ustawienia MADIUM/LOW jako bezpieczne dla grania
wygląda to nie tragicznie i da się pograć nawet, ale jak chce się wycisnąć z gdy wszystko to gpu z 3GB ramu
to podstawa.
Sama gra, w porównaniu z tym, co było na E3, to kompletna żenada.
Nie wiem czy ktoś o tym pisał, ale kamera zupełnie inaczej porusza się w tym demo z e3 i w grze teraz. Teraz są jakieś skoki, inny kąt patrzenia troche i w ogóle, jakoś tak ten interface nie za bardzo mi się podoba.
Oczywiście moja opinia z uwagi na sprzęt nie jest miarodajna, ale oglądałem w necie gameplaye na wypasionych konfiguracjach, i niestety nadal gra ssie bata w stosunku do dema.
Ubisoft znów wyruchało graczy, co niestety tylko jeszcze bardziej utwierdza mnie w przekonaniu, że to co widziaem w demo Division, to tylko marzenie:(
Mam rozumieć, że brak przydrożnych drzew, mniejsza ilość pojazdów, a także niższe i paskudne budynki to też wina pory dnia/roku czy warunków atmosferycznych? Zaraz ktoś napisze, że w deszczu rosną, a kiedy jest sucho, jest też pusto. Komedia ^^
jestem za wprowadzeniem nowego terminu "wyruchany przez gameplay" ;)
i jeszcze jedno, oczywiście w recenzji ani słowa nie wspomniano jak bardzo produkt różni się od fejkowych gameplayów/zapowiedzi
W 2012 wyglądało o wiele lepiej.
Kiedy dowiedziałem się, ze gra wychodzi też na stara generacje konsol czułem, ze będą musieli okroić grę. Stara generacja zwyczajnie nie wyrabia. A wiadomo, ze mogli by zrobić ładniejszej gry na nową generacje albo nie daj boże na PC bo by konsolowy dostali wścieklizny. Parząc na porównanie nie przypuszczałem, ze różnica będzie aż tak duża. Jak dla mnie jest kolosalna. Oświetlenie, cienie i te efekty cząsteczkowe z 2012 miodzio. Szkoda, ze twórcy zamiast skupić się tylko na nowej generacji i pc połaszczyli się na kase i wydali grę na starej generacji. Ucierpiała nie tylko grafika, ale jestem pewny ze i fizyka i AI przeciwników. To aż smutne, szkoda, wielka szkoda.
Porównanie ma polegać na pokazaniu identycznych scen na dwóch ekranach, a tu są kompletnie różne sceny.
freak_man dlaczego nie porównujemy ponieważ to są Exclusiwy mądralo.
A Exclusiw jest na daną platformę i jak mamy porównać coś czego nie ma np: na inną platformę (np: PC) gdzie tu rozum a gdzie logika.
A co do twoich różnic to nie ma różnic bo te same bobole są na konsolach co ci po wyższej rozdziałce skoro widać brzydotę gry??, gra nie prezentuje się tak jak powinna się prezentować.
Porównania GTA V były do Watch Dogsa na Past-gena tam zdecydowanie zjada GTA V pod każdym względem. Co nie zmienia faktu że na "Next-genie" nie masz odbić cieni i innych tego typu smaczków gdzie jest w GTA V. Więc czy aby Watch dogs jest Next Genem ?? zdecydowanie nie.
I porównywanie Watch Dogsa że w pewnych aspektach dostaje po dupie nawet od GTA V jest na miejscu. Twórcy woleli dopieścić coś czego i tak nie odpoalisz na PC niż zadbać o detale.
Reasumując GTA V przy Watch Dogsie jest symulatorem, bo tyle niedociągnięć i boboli nie widziałem że żadnym innym sandboxie.
@REDmartinesartrr
odnośnie tego linku co zapodałeś; To, że akurat pada deszcze i po oczach walą Ci wszechobecne światła nie wiele zmienia. Tak, zatuszowano tym efektem parę baboli, ale nic więcej. E3 2012 i released wciąż dzielą lata świetlne.
Swoja drogą, jestem ciekaw jak z tym tematem poradzi sobie Wiedźmin, wczesne gameplaye są też mocno podrenderowane, a skoro moc konsol nie jest taka jak początkowo zakładano... ehh.
Kompletnie inny footage, również gram na ultra bez żadnych spadków od początku i od początku nie moge uwierzyć że tak okroili gierke.
Gram na i5 haswell @ 4ghz i gf 670. Detale ultra, tekstury high i smaa w fullHD wiec fps jak i rozdzialka/detale lepsze niż na konsolach, akurat chyba mam farta, bo swiezy system i nie mam problemów zadnych ze spadkami fps czy przycninkami, w najgorszych momentach gdzies 45 fps, większość czasu 60 fps i gra graficznie jest przyjemna, na pewno nie jest brzydka. Sam gameplay momentami niestety sztywny, ale jetem dopiero w akcie 1 wiec może się rozkręci. W gta 4 postacie dużo bardziej realistycznie reagują na postrzaly, w watch dogs gonie kryminalistę i strzelam mu w noge żeby go spowolnić, ale on nic dalej tak samo szybko biegnie wręcz mnie taka proba bardziej spowalnia bo Aieden nie potrafi wyciagnac broni w biegu :D
Po pierwsze nie widzę sensu porównywania z wersją PS4 [dlaczego nie PC?]. Druga sprawa to dość poważne przeoczenie, a mianowicie inna pogoda na obu filmikach, na jednym deszczowa, na drugim tylko pochmurna. Kto wpadł na to aby porównywać te wersje z odmiennymi warunkami atmosferycznymi? Posiadam wersję na PC i podczas deszczowej pogody chodniki i strój bohatera wyglądają podobnie. Przyznam, że brakuje klimatycznych powiewów wiatru czy częstszej jego obecności. Czasami coś tam podwieje płaszczyk bohatera ale nie jest to tak zaawansowany efekt jak na filmiku z targów.
Zaraz ktoś będzie narzekał, że w PS4 nie zaimplementowano deszczu i przez to jest mniej odbić, bo przecież na filmiku nie było. Ja tam gram na PS3, bo nie potrzebuję super hiper fajerwerków. :)
Z dupy to porównanie.. inne pory dnia i jest zupełnie inny efekt.. Amatorka
TobiAlex [44]
Takiego dev kita to by wypadalo zapodac wrozce Akimie coby lepsze przewidy wyglaszala :)
Dev kit wazy dwa razy wiecej niz konsola w sklepie, reszta specyfikacji zapewnie ma sie do siebie podobnie. No coz, za pozno na edycje, powinienem napisac cos w stylu 'Nie kupujcie tego co lezy w sklepie, tylko dev kity, to bede mial lepsze gry PC.'
Mnie to porównanie mówi tyle, że dwa lata temu na targach grafika była mniej szczegółowa, ale bardziej zimna. Ostateczna wersja ma filtr podbijający intensywność barw i to akurat nie wyszło dobrze. Za to jakość tekstur w PS4 wydaje się chyba minimalnie lepsza. Pewności jednak nie mam, ponieważ oglądam to na laptopie.
Świetny materiał :) Szkoda tej starej wizualizacji Chicago (wg mnie piękniejszego miasta nawet od Nowego Jorku), ale wnętrze dyskoteki lepsze w wersji współczesnej...
-Sk8ter- "po lewo".. Nie mogę. Hahahaha...
Wcale bym się nie zdziwił, gdyby większość negatywnie nastawionych widziało te różnice na jakości SD, a na niej w sumie wyłapać można największe oczywistości paletę (ponoć PS ma ogólnie bardziej jaskrawą), rozpiętość tonalną, oświetlenie, warunki atmosferyczne, dodatkowe efekty jak dym. Sorry, ale tylko szkielet mamy ten sam w tym porównaniu, "tapeta" jest inna. Trudno więc wyrokować czy gra technicznie została okrojona, tym bardziej, że jak da się zauważyć bez wątpliwości, zaszły też pewne zmiany estetyczne i scenograficzne.
Tytuł po lewo bym kupił:) Trzeba takie przypadki nagłaśniać, bo jeśli nic z tym gracze nie będą robi, to coraz częściej będziemy widzieć takie kwiatki.
To z 2012 roku to nie był GAMEPLAY ale film przygotowany przez grafików. Tyle.
Moze inaczej napisze- to nie był gameplay ale wyreżyserowane przez grafików demko.
@freak_man -> popieram i dodam że nienawiść tego portalu do konsoli playstation przekroczyła dawno wszelkie granice. Nigdy nie porównują wersji xbox one do grafiki pc, bo po co skoro microsoft smaruje...
ps - w watchdogs na pc podobno nie da się grać tak rwie nawet na dobrych kompach, ja posiadam na ps 4 i działa normalnie, chodź mam kompa na którym z pewnością zagrałbym na maksymalnych detalach
ps -> dobiło mnie skrytykowanie Infamous na ps 4 a szczególnie jeden z minusów "powtarzalność misji pobocznych" (czy jakoś tak ), a w AC ich nie ma ?? normalnie szkoda słów...
Eleventh jak lubisz wyrabiać sobie opinie na temat tego, co zobaczysz na YT, to proszę bardzo https://www.youtube.com/watch?v=eQzfbyO5kuE
Na twoim filmie nie ma nawet cieniowania dla postaci npc. Twój link z filmem - to niestety mizerna próba wykrzywiania rzeczywistości. Wchodzisz w paradę niepotrzebnie, bo tu chodzi o coś więcej, niż tylko linkowanie z YT.
REDmartinesartrr myślę, że nie jest do końca tak jak mówisz... Proszę zobacz to: https://www.youtube.com/watch?v=L_A6Z3gkXlk
Widać doskonale różnicę między wersją z 2012, a dzisiejszą PC (Ultra)
Beznadziejne porównanie. Jak można coś porównywać gdy z jednej strony jest co innego niż z drugiej? Czy to w ogóle jest porównanie?
Droga Kapituło Gry Online.
Porównujecie gameplaye z dwóch różnych platform. Po lewej to wersja na PC. Ona dokładnie teraz tak wygląda, jak ją pokazywano na E3. Więc na czym polega wasza pokrętna logika?
z tego co widziałem to gra zapowiadała się świetnie i niestety na tym się skończyło ;/
Ja pierdziele, ludzie czemu nie porównujecie GTA, TLoU, Uncharted czy innych tytułów? Ja nie rozumiem media same nakręcają hate a w szczególności GoL;/
[33] Nie ma nic szczególnego? Pc'towa wersja ma wyższej rozdzielczości tekstury, teraz po nowych sterownikach więcej fpsów niż konsole... Faktycznie nie ma różnicy... Naprawdę wy ślepi jesteście i podstawowych różnic nie widzicie ;/.
[32] Yhy jasne....
[9] To samo napisałem to wyśmiany zostałem... Ale porównaj GTA V i napisz żę gorsze to cię zjedza fanatycy ;/. Do tego zobacz sobie model zniszczeń w GTA V, samochód z prędkością chyba 200 kilosów na godzine przywala w ścianę a wygląda jakby przywalił z prędkością 50 km/h a do modelu zniszczeń WD sie przyczepili, jak mówiłem HATERZY NIE ŚPIĄ :).
[35] I co widziałeś piracką wersję czy gameplaye na YT który z 20% pogarsza jakość?
[36] Niech jeszcze pokażą o tych samych porach dniach i w tych samych efektach pogodowych...-.-
[37] Wir hate'u trzeba do niego wskoczyć przecież :D/
Hate czas zacząć... ! Brawo Gryonline ;/.
... no fatalna kastracja dobrego produktu-(grafika, efekty cząsteczkowe, dymki, załamania promieni słonecznych) hej co się z tym wszystkim stało? A producenci zarzekali się, że na PC będzie ładniej niż z ver. E3. NA RAZIE KLAPA po maxsie! EHH dlaczego tak się dzieje?!?
Widziałem porównanie PC - ultra vs. PS4 i na piecu nic szczególnego - czy nie da się tych wymienionych elementów jakoś włączyć ?!! Przecież wystarczyłoby zaimplementować dodatkowe opcje grf do wyboru - i co?
JAJCO
To po prawej wygląda jak chińska podróbka tego po lewej :-P
Wygląda to jak porównanie DirectX'a 11 z 9 + na E3 lepsza fizyka (chociażby ruch płaszcza podczas biegu).
Już nie chodzi tylko o grafikę która jest po prostu średnia, wszystko w tej grze jest przeciętne albo kiepskie. Model jazdy, fabuła, klimat którego nie ma, postacie są bezpłciowe. Gra jest strasznie sztuczna, dużo dodatkowych misji które są zbędnym wypychaczem, schemat każdej misji jest taki sam, dojechać, wybić wszystkich, zhakować i uciec, czasem zdarzy się kogoś śledzić. Może następny watch dogs im wyjdzie, ale Dell i tak będzie się zachwycał "dymem" który jest najważniejszy :)
[28] --> a co ma do tego piractwo?
Wersja z 2012 jest o wiele bardziej klimatyczna i wygląda lepiej, ale przecież nie grafiką człowiek żyje.
Jak czytają to chłopaki z redakcji, to niech przy wersji PC włączą 2 dodatkowe opcje w xml. Wygląda świetnie z (odblokowanym) Supersamlingiem i RenderRain'em.
Na pc sweetfx i będzie dobrze. Ludzie nie takie poprawki w grach robili (patrz Alien:CM)
Różnicę widać i to dość konkretną. Next geny to jak na razie porażka na całej linii. Jestem ciekaw wersji Pc na full.
jaalboja kto tobie płaci za takie głupie komentarze?
A co do Watch Dogs, to gdyby PS4 nie brakowało tyle do PCtów, to otrzymalibyśmy właśnie taką gre, jak pokazywano w 2012 roku
Ubi po raz kolejny strzeliło graczom z liścia. Szykujcie sie na opad szczeny przy The Division (oczywiście negatywny opad)
Az nie moge uwierzyć ze az tak spaskudzili i wykastrowali ''nextgenową'' wersje. To jakies zarty, pokazcie jeszcze wersje na x360, w porównaniu z np saints row 2, to wtedy bedzie mniej widac niechlujnie paskudną grafike albo porównanie PC vs trailer z 2012.Jakos w Mafii 2 czy Gta 5 potrafili zrobic ładne widoki, i to na poprzedniej generacji
Nie bardzo nadazam nad tym stekaniem. Wydaje mi sie, ze film z E3 pokazuje czego Ubisoft spodziewal sie dostac od Sony i Microsoft w pudelkach pod nazwa PS4 i Xbox One, bo wtedy jeszcze nie znali ich specyfikacji. Poniewaz mamy 'next geny' takie jakie sa to i gra w pelni to odzwierciedlila.
Co do wersji PC to mysle, ze jest dobrze tak jak jest. Czytam komentarze ludzi i wiekszosc osob (szczegolnie w tych po polsku) nie ma wystarczajaco pamieci w karcie graficznej by grac na ustawieniach ULTRA a czesci nawet procesora nie starcza.
Moze przestaniecie wydawac pieniadze na konsole i dozyjemy czasow gdy bedzie lepiej. Miedzyczasie mozemy miec nadzieje, ze Ubisoft otworzy gre wystarczajaco by mogli wkroczyc moderzy.
Ja zastrzezen co do wygladu gry w zasadzie nie mam. Spodziewalem sie natomiast lepszego modelu jazdy, zniszczen i ragdoll. Najbardziej w tej grze nie podoba mi sie to jak zrobiono interface, szczegolnie obsluge myszy. No i muzyka. Jak dla mnie to nie ma czego tam sluchac, news radio przypomina to z Just cause 2.
To oczywiste że na trailerach gry zawsze wypadają lepiej niż w rzeczywistości. Wystarczy poszukać na yt. Ale w przypadku Watch Dogs nie jest aż tak źle. Grafika ani nie wgniata w ziemie, ani nie powoduje reakcji na widok grafiki ze Sniper Ghost Warrior 2 (gdzie gra wykorzystuje CryEngine 3).
Nie oczekiwałem ( jak zresztą zawsze ) cudów i zacząłem się interesować dopiero parę dni przed premierą. Dzięki temu gra z dotychczasowych filmików i materiałów bardzo mi się podoba i przeczuwam porządnego sandboxa w którym będę się świetnie bawił .
Mało mnie obchodzi co pokazywali kiedyś bo ja nawet o tym nie pamiętam :P. No cóż - dla mnie sandboxów nigdy nie za mało.
Te watch dogs to jakaś porażka i tyle....
Cały hype wokół Watch Dogs został nakręcony przez ten pokaz z 2012 i niby nextgenową grafikę, to miała być siła tej gry. Bez tego Watch Dogs to tylko przeciętny sandbox, z kilkoma ciekawymi pomysłami. Ja nie napalałem się na tą grę, ale za to czekam na The Division i po tym co Ubisoft odwalił z Watch Dogs już wiem, że nie dostanę takiej gry na jaką czekam i jaką w 2013 mi obiecano.
Efekty cząsteczkowe (kurz na początku, "suchy lód", czy co oni tam zrzucają w klubie) wyglądały dużo lepiej w demie (na PS4 właściwie ich nie widać). Do tego lepiej wyglądało drzewo i nawierzchnia (ulica i chodnik). Ale wersja na PS4 też nie jest zła.
podobny zabieg jak w przypadku Aliens Colonial Marines, na trailerach mieliśmy zupełnie inną grafikę niżeli w finalnej wersji
Na YT są lepsze porównania. Tu mamy kompletnie inną porę.
A co do samej grafiki. Według mnie najbardziej ucierpiały cienie, gdyby cienie były takie jak w 2012 to cała reszta nie była by aż tak widoczna.
Cienie w tej grze są fatalne.
paweld1994 nie w momencie pokazywania na E3 2012 gra była odpalana na PC i to jeszcze nie była finalna wersja, druga sprawa że wersja na PS4 i XO była w zaledwie początkowej fazie produkcyjnej. Pierwotnie gra miała ukazać się na PC,X360 i PS3 gra nie miała mieć nic wspólnego z "Next-Genami"
Wniosek z tego taki że "Next-geny" były za słabe by dać nam taki poziom graficzny jak na PCcie i to właśnie tym naszym cudownym"Next-genom" gra zaczynała się zmieniać. Watch Dogs miał bardzo promować nową generację, ale też nikt nie wspominał że została wepchana na chama.
Sama gra różni się tylko i wyłacznie poziomem graficznym, wersja PCtowa zjechała do poziomu graficznego "Nowej Generacji" za wyjątkiem kilku detali. Finalnie Ubisoft mocno zafundował nam niezłe mydlenie oczu, a co najbardziej smuci gra sprzedaje się ponoć bardzo dobrze...... Szykujcie się na kolejnego tasiemca zaraz po Assassin's Creeda od ubisoftu.
Po pierwsze porównanie o różnych porach dnia, w 2012 przy zachodzie słońca w wersji PS4 w nocy. Do tego później w wersji 2012 pada deszcz i przez to jest sporo fajnych refleksów świetlnych, czego brak przy pokazie na PS4. W 2012 wszędzie jest "mgiełka" czego w pokazie PS4 nie ma...
Trzeba było porównać o tej samej porze dnia i warunkach pogodowych.
Chyba autorzy gry musieli specjalnie pogorszyć grafikę, aby PS4 czy obecne PC pociągnęły w ogóle ta grę na wysokich detalach.
@Tukan29 to są dwa różne filmy tylko ta sama misja. Oglądnij uważnie jedno i drugie to zobaczysz różnice
W gameplayu z 2012 widać lepsze oświetlenie, cienie, no i taką "głębie ostrości" która dawała niesamowity efekt. Ciekaw tylko jestem czy od początku wiedzieli że gra finalnie będzie wyglądać gorzej niż na pierwszym "wypasionym" gameplayu, czy po prostu podczas produkcji wyszło że nie mogą jeszcze zastosować takiej technologii bo obecne konsole i PC nie są na to gotowe..
Najśmieszniejsze jest że niektórzy myśleli że materiał z 2012 roku to wersja PS3 hahaha
No widzisz, ale my porównujemy do wersji z PS4 :)
a już wiem gdzie to widziałem
https://www.youtube.com/watch?v=L_A6Z3gkXlk