Budujemy zamki, wypełniamy misje, przechodzimy podziemia.
27 377 wyświetleń
(15:07)
29 listopada 2014
Wracamy do Warlords of Draenor by pokazać kolejne atrakcje dodatku do World of Warcraft. Dzisiaj zobaczycie rozwinięty garnizon, przykładowe misje oraz fragmenty jednego z nowych podziemi. Rozszerzenie jest na pewno ciekawe, ale budzi też parę wątpliwości.
GRYOnline
Gracze
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Bardzo słabo przygotowany materiał ale nie ma się co dziwić w końcu alluch go robił ;>
Moje własne przemyślenia:
+ uporządkowanie umiejętności wszystkich klas
+ poprawiony balans
+ wzorowo przygotowane lokacje, instancje (czuć klimat)
+ uproszczenie profesji
+ uproszczenie statystyk przedmiotów, w tym zmiana specjalizacji, która powoduje, że zmieniają się statystyki pod zmienioną specjalizację (z wyłączeniem biżuterii, trinketów)
+ garnizon, możliwość zdobywania coraz to lepszych przedmiotów bez robienia instancji ;)
PVP
+ niezależnie od posiadanego ekwipunku każda postać na bg otrzymuje minimalny item level np 650 ze zeskanowanymi statystykami
+ nagrody za skończone bg (wygrana 100% szans, przegrana losowo) w postaci przedmiotów, punktów honoru
Blizzard odwalił kawał solidnej roboty, ciężko przyczepić się od zmian jakie wprowadzili. Gdybym nie miał już gość MMO pewnie zagrywał bym się teraz do rana.
Z minusów:
- warrior i palek OP na bg ;(
Generalnie do poruszenia jest jeszcze gro aspektów ja wymieniłem tylko to co w pierwszej kolejności przyszło mi do głowy, chętnie poczytam kto co ma do dorzucenia w temacie.
Nowości prędzej czy później znudzą się. Zobaczymy wtedy, co gra będzie miała do zaoferowania, chociaż o to chyba martwić się nie trzeba.
"To prawda, że poszedłem tankiem w roli dps'a. Paladyn jest dość dobrze zbalansowaną klasą, więc czemu nie przełamać stereotypu ? Wiadomo, że fanatycy WoW'a mnie zlinczują, jednak nie raz tak robiłem i nie raz było to interesujące. Polecam popróbować."
To się trollowanie nazywa.
Dziękujemy za Wasze komentarze, pod większością mogę się podpisać i przyznać Wam rację. W przypadku gier MMO o tak ogromnej skali i tak wielkim świecie, nie da się wszystkiego zaprezentować w jednym czy dwóch materiałach.
To prawda, że poszedłem tankiem w roli dps'a. Paladyn jest dość dobrze zbalansowaną klasą, więc czemu nie przełamać stereotypu ? Wiadomo, że fanatycy WoW'a mnie zlinczują, jednak nie raz tak robiłem i nie raz było to interesujące. Polecam popróbować.
Macie rację co do PvP i dungeonów, jeszcze wiele trzeba powiedzieć i pokazać. Dalszy brak bindów, bez których... jak widać, da się przetrwać. Chcieliśmy zaprezentować grę 'dla każdego', a nie tylko dla zagorzałych fanów WoW'a - w końcu dodatek umożliwia rozpoczęcie rozgrywki zupełnie nowym graczom na 90 poziomie wybranej przez nich postaci.
Ogólnie dodatek jest bardzo przyjemny. Zobaczymy jak najbliższe patche rozwiną rozgrywkę. Miłej zabawy! :)
Panowie słabo się przygotowaliście zarówno w pierwszym jak i tym filmiku... wystarczyło przeczytać raz mmo-champion przed zrobieniem materiału.
Kontakt z betą przekonał mnie, że wod jest jednym z fajniejszych dodatków do World of Warcraft, jednakże obcowanie z wczesną wersją gry przypomniało mi czemu w króla mmorpg już nie gram... to okropny zjadacz czasu, wysysający życie na każdym kroku.
Ciekawe na jak długo utrzyma się tendencja zwyżkowa, jeśli chodzi o liczbę abonamentów.
Po 2 latach wrocilem do WoWa, w miedzyczasie probowalem innych MMO, ale zadne mnie nie wciagnelo, a WoD juz po tygodniu musze stwierdzic, ze mnie kupil calkowicie - az sie boje, ze dawny nalog wrocil :)
Jak juz wyzej zauwazono, Filip zbyt duzego pojecia o grze nie ma wiec dobrze byloby do takich materialow dorwac kogos, kto naprawde w tym siedzi, bo baboli bylo kilka, a i sam filmik zbyt wiele nie pokazuje.
eee poszedłeś tankiem jako dps?:D
Dodatek wygląda naprawdę ciekawie i wnosi trochę świeżości do tej gry.
x68 - Testowałem każdego możliwego bossa na becie w obu wersjach trudności + lfr (z wyjątkiem pierwszego, bo blizzard nie potrafił odpalić raidu jak trzeba, chociaż później on był grany). I wszystkie bossy to kopiuj - wklej z SoO. Ostatnią epicką walką w tej grze był Siegcrafter na HC przed nerfem hp i dmg z overloadu. Nie podobał mi się od początku pomysł na dodatek. Zrobienie PG na 30tke to niezbyt trudne wyzwanie, w pandarii zrobiłem je na drugi dzień patha w którym je wprowadzili, za chyba 6 próbą - sv hunterem. Potem lockiem w destro i magiem we frost. Obecnie nie posiadam już tych postaci bo wszystkie 3 sprzedałem za niezłą kasę (same postacie bez konta). Kasa za która można kupić bardzo dobry sprzęt z i5 4690k, gtx 970, 16 ramu i ssd 256 opakowane w fractal design define r4. Wszystkie trzy postacie miały ilvl 585-588. Wiem co mówię :)
Chyba ma prawo nie podobać mi się ten dodatek... Zwyczajnie nie podoba mi się kierunek w którym bliizard poszedł w WoD, redukcja skilli to największy minus, garnizon jest fajnym pomysłem, ale słabo rozwiniętym... oczekiwałem po pierwszy zapowiedziach czegoś bardziej rozbudowanego.
Kolejnym wielkim minusem jest zniszczenie profesji.
CMy są owszem bardzo fajne, ale nagroda za nie jest śmieszna. CMy z pandarii dawały dużo lepszą nagrodę, ale rozumiem ludzi którzy cisneli po realm firsty.
Czekam na drugi tier (i ostatni) raidowy z WoD, może będzie lepszy. Szkoda, że zapowiedzieli tylko DWA tiery raidowe.
Jakoś nie śledziłem zmian w WoWie ale musze przyznać że gra poszła w naprawdę świetnym kierunku, i nie dziwota że gra tyle lat przetrwała, jeśli będzie wciąż tak rozwijana, jeszcze bardziej podrasowana graficznie to z 15 lat może jeszcze przetrwa :D WoW chyba jednak jeszcze długo nie zostanie zdetronizowany.
Komentarze Waszej dwójki (tzn. jak występujecie razem) nie są tragiczne ale...są po prostu średnie:/ Strasznie przeskakujecie z miejsca na miejsce (materiał jest rwany), za dużo sucharów no i Filip ma czasem lekkie problemy z wysłowieniem się. "Były bez sensu więc są po prostu bezsensowne." Yhm:/
Macie ode mnie konstruktywnego minusa. Na zachętę :) Postarajcie się wyrobić!
Co to za kompletne bzdury o systemie lootu? Każdy boss dropi cos dla kazdej postaci, to czy cos poleci zależy od losowania.
Koles poszedł na dungeona nic nie poleciało to stwierdził, ze widocznie tutaj dropi dla healerow:D No przecież jaja i jeszcze z kolegami o tym gadal:D Dobra gildia musi być:D szkoda, ze nie mój serwer, darmowy kabaret 24h/7
Btw system lootu można zmienić jak się idzie w premadzie, no ale to szczegol przy takich babolach.
Swoja droga po cholerę zatrudniać kogos kto nie ma zielonego pojęcia o PODSTAWACH, a 3/4 skilli klika myszka?
Ogolnie to Blizzard na jakies 24h przywrocil defaultowe ustawienie lootu na group loot, jednak po interwencji graczy szybko wrocil do personal lootu. Czemu? Bo zdaniem ogolu group loot w pugu to totalna i calkowita porazka, no ale grupa kolegow wie lepiej, zwłaszcza jak się systemu nie rozumie.
Shiro D. Ace --> chyba raczej jesteś miękka pipka a nie "harcorowym graczem" skoro nawet na raidy na poczekałeś a już wypowiadasz się o dodatku.
Jak na razie jest dobrze, gdy ktoś chce wyzwań to chodzi na CM y po golda i robi Proving Grounds na endless 30. I nie jest to content dla gimbazy.
UbaBuba --> garnizon daje misje z bardzo dobrym sprzętem do grania raidów, są to itemy 645 ilvl wiec nie jest to taka popierdółka jak ci się wydaje.
Nadal zero bindow O LOL
Jako hardcorowy gracz grający w topowych polskich gildiach na Burning Legion, czyściłem contenty DŁUGO przed nerfami stwierdzam że WoD to najgorszy dodatek (gorszy nawet od Cata, co jest wyczynem), dlatego też przestałem grać w WoWa. Dodatek skierowany do niedzielnych graczy. Nowe ystemy lootu, zmiany w setach, skillach to wszystko sprawia, że nie mam ochoty już dłużej bawić się w czempiona z Hordy :)
Vanilla -> Pandaria i Gniew Krula Licza -> TBC -> Cata -> j** przepaść -> dno -> 10m mułu -> WoD
Dziękuje i pozdrawiam.
Właściwie nic się z tego materiału nie dowiedziałem. Nie ma w nim nic na temat PvP i PvE, zrobilibyście materiał po kilku battlegroundach i jakimś rajdzie na LFR i można by powiedzieć że oceniacie zawartość pod kontem casual. A tak to w filmiku nie ma nawet HC dungeonów, a osoba nagrywająca nie ma przypisanych umiejętności pod przyciski, wygląda to na pierwszy kontakt z WoW-em.
Fajny material, wyjasnia sporo o garnizonie.
Tak jak sie spodziewalem, jest to bajer w stylu pokemonow (wprowadzone w MoPie) i nic wiecej.
Co do pytania wyzej - sa 2 style garnizonu i kazdy ma 3 poziomy rozwoju (maly, sredni i duzy).
Po miesiacu, maks dwoch (dla zapalencow) sie znudzi kazdemu.
Blizz nie ma pomyslow na gre, ale z racji tego ze nadal 10mln placi haracz to beda to ciagnac az przejdzie na F2P. Problem z grami MMO jest taki ze zadna nie jest wykonana dobrze, maja jeden, gora dwa fajne rozwiazania ale cala reszta lezy.
"ile jest wersji garnizonu/zamku" - ogólnie - dwa główne wzory. Horda/Alliance.
Ale tak naprawdę każdy sam sobie urządza. Nie ma wystarczającej ilości miejsca, żeby postawić wszystkie budynki, więc trzeba wybierać.
Masz 2 wersje garnizonu. Jeden dla Hordy, a drugi dla Przymierza.
A ja mam pytanie - ile jest wersji garnizonu/zamku? Czy dla Hordy jest taki sam? A może są inne wersje dla innych ras - np. undead będzie miał własną wersje garnizonu?
No i - Wooow , walka na mountach. Może niedługo pojawi się to w każdej lokacji? Oby. Wtedy wrócę do WoW.