Budujemy zamki, wypełniamy misje, przechodzimy podziemia.
27 318 wyświetleń
(15:07)
29 listopada 2014
Wracamy do Warlords of Draenor by pokazać kolejne atrakcje dodatku do World of Warcraft. Dzisiaj zobaczycie rozwinięty garnizon, przykładowe misje oraz fragmenty jednego z nowych podziemi. Rozszerzenie jest na pewno ciekawe, ale budzi też parę wątpliwości.
GRYOnline
Gracze
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Bardzo słabo przygotowany materiał ale nie ma się co dziwić w końcu alluch go robił ;>
Moje własne przemyślenia:
+ uporządkowanie umiejętności wszystkich klas
+ poprawiony balans
+ wzorowo przygotowane lokacje, instancje (czuć klimat)
+ uproszczenie profesji
+ uproszczenie statystyk przedmiotów, w tym zmiana specjalizacji, która powoduje, że zmieniają się statystyki pod zmienioną specjalizację (z wyłączeniem biżuterii, trinketów)
+ garnizon, możliwość zdobywania coraz to lepszych przedmiotów bez robienia instancji ;)
PVP
+ niezależnie od posiadanego ekwipunku każda postać na bg otrzymuje minimalny item level np 650 ze zeskanowanymi statystykami
+ nagrody za skończone bg (wygrana 100% szans, przegrana losowo) w postaci przedmiotów, punktów honoru
Blizzard odwalił kawał solidnej roboty, ciężko przyczepić się od zmian jakie wprowadzili. Gdybym nie miał już gość MMO pewnie zagrywał bym się teraz do rana.
Z minusów:
- warrior i palek OP na bg ;(
Generalnie do poruszenia jest jeszcze gro aspektów ja wymieniłem tylko to co w pierwszej kolejności przyszło mi do głowy, chętnie poczytam kto co ma do dorzucenia w temacie.
Nowości prędzej czy później znudzą się. Zobaczymy wtedy, co gra będzie miała do zaoferowania, chociaż o to chyba martwić się nie trzeba.
"To prawda, że poszedłem tankiem w roli dps'a. Paladyn jest dość dobrze zbalansowaną klasą, więc czemu nie przełamać stereotypu ? Wiadomo, że fanatycy WoW'a mnie zlinczują, jednak nie raz tak robiłem i nie raz było to interesujące. Polecam popróbować."
To się trollowanie nazywa.
Dziękujemy za Wasze komentarze, pod większością mogę się podpisać i przyznać Wam rację. W przypadku gier MMO o tak ogromnej skali i tak wielkim świecie, nie da się wszystkiego zaprezentować w jednym czy dwóch materiałach.
To prawda, że poszedłem tankiem w roli dps'a. Paladyn jest dość dobrze zbalansowaną klasą, więc czemu nie przełamać stereotypu ? Wiadomo, że fanatycy WoW'a mnie zlinczują, jednak nie raz tak robiłem i nie raz było to interesujące. Polecam popróbować.
Macie rację co do PvP i dungeonów, jeszcze wiele trzeba powiedzieć i pokazać. Dalszy brak bindów, bez których... jak widać, da się przetrwać. Chcieliśmy zaprezentować grę 'dla każdego', a nie tylko dla zagorzałych fanów WoW'a - w końcu dodatek umożliwia rozpoczęcie rozgrywki zupełnie nowym graczom na 90 poziomie wybranej przez nich postaci.
Ogólnie dodatek jest bardzo przyjemny. Zobaczymy jak najbliższe patche rozwiną rozgrywkę. Miłej zabawy! :)
Panowie słabo się przygotowaliście zarówno w pierwszym jak i tym filmiku... wystarczyło przeczytać raz mmo-champion przed zrobieniem materiału.
Kontakt z betą przekonał mnie, że wod jest jednym z fajniejszych dodatków do World of Warcraft, jednakże obcowanie z wczesną wersją gry przypomniało mi czemu w króla mmorpg już nie gram... to okropny zjadacz czasu, wysysający życie na każdym kroku.
Ciekawe na jak długo utrzyma się tendencja zwyżkowa, jeśli chodzi o liczbę abonamentów.
Po 2 latach wrocilem do WoWa, w miedzyczasie probowalem innych MMO, ale zadne mnie nie wciagnelo, a WoD juz po tygodniu musze stwierdzic, ze mnie kupil calkowicie - az sie boje, ze dawny nalog wrocil :)
Jak juz wyzej zauwazono, Filip zbyt duzego pojecia o grze nie ma wiec dobrze byloby do takich materialow dorwac kogos, kto naprawde w tym siedzi, bo baboli bylo kilka, a i sam filmik zbyt wiele nie pokazuje.
eee poszedłeś tankiem jako dps?:D
Dodatek wygląda naprawdę ciekawie i wnosi trochę świeżości do tej gry.
x68 - Testowałem każdego możliwego bossa na becie w obu wersjach trudności + lfr (z wyjątkiem pierwszego, bo blizzard nie potrafił odpalić raidu jak trzeba, chociaż później on był grany). I wszystkie bossy to kopiuj - wklej z SoO. Ostatnią epicką walką w tej grze był Siegcrafter na HC przed nerfem hp i dmg z overloadu. Nie podobał mi się od początku pomysł na dodatek. Zrobienie PG na 30tke to niezbyt trudne wyzwanie, w pandarii zrobiłem je na drugi dzień patha w którym je wprowadzili, za chyba 6 próbą - sv hunterem. Potem lockiem w destro i magiem we frost. Obecnie nie posiadam już tych postaci bo wszystkie 3 sprzedałem za niezłą kasę (same postacie bez konta). Kasa za która można kupić bardzo dobry sprzęt z i5 4690k, gtx 970, 16 ramu i ssd 256 opakowane w fractal design define r4. Wszystkie trzy postacie miały ilvl 585-588. Wiem co mówię :)
Chyba ma prawo nie podobać mi się ten dodatek... Zwyczajnie nie podoba mi się kierunek w którym bliizard poszedł w WoD, redukcja skilli to największy minus, garnizon jest fajnym pomysłem, ale słabo rozwiniętym... oczekiwałem po pierwszy zapowiedziach czegoś bardziej rozbudowanego.
Kolejnym wielkim minusem jest zniszczenie profesji.
CMy są owszem bardzo fajne, ale nagroda za nie jest śmieszna. CMy z pandarii dawały dużo lepszą nagrodę, ale rozumiem ludzi którzy cisneli po realm firsty.
Czekam na drugi tier (i ostatni) raidowy z WoD, może będzie lepszy. Szkoda, że zapowiedzieli tylko DWA tiery raidowe.
Jakoś nie śledziłem zmian w WoWie ale musze przyznać że gra poszła w naprawdę świetnym kierunku, i nie dziwota że gra tyle lat przetrwała, jeśli będzie wciąż tak rozwijana, jeszcze bardziej podrasowana graficznie to z 15 lat może jeszcze przetrwa :D WoW chyba jednak jeszcze długo nie zostanie zdetronizowany.
Komentarze Waszej dwójki (tzn. jak występujecie razem) nie są tragiczne ale...są po prostu średnie:/ Strasznie przeskakujecie z miejsca na miejsce (materiał jest rwany), za dużo sucharów no i Filip ma czasem lekkie problemy z wysłowieniem się. "Były bez sensu więc są po prostu bezsensowne." Yhm:/
Macie ode mnie konstruktywnego minusa. Na zachętę :) Postarajcie się wyrobić!
Co to za kompletne bzdury o systemie lootu? Każdy boss dropi cos dla kazdej postaci, to czy cos poleci zależy od losowania.
Koles poszedł na dungeona nic nie poleciało to stwierdził, ze widocznie tutaj dropi dla healerow:D No przecież jaja i jeszcze z kolegami o tym gadal:D Dobra gildia musi być:D szkoda, ze nie mój serwer, darmowy kabaret 24h/7
Btw system lootu można zmienić jak się idzie w premadzie, no ale to szczegol przy takich babolach.
Swoja droga po cholerę zatrudniać kogos kto nie ma zielonego pojęcia o PODSTAWACH, a 3/4 skilli klika myszka?
Ogolnie to Blizzard na jakies 24h przywrocil defaultowe ustawienie lootu na group loot, jednak po interwencji graczy szybko wrocil do personal lootu. Czemu? Bo zdaniem ogolu group loot w pugu to totalna i calkowita porazka, no ale grupa kolegow wie lepiej, zwłaszcza jak się systemu nie rozumie.
Shiro D. Ace --> chyba raczej jesteś miękka pipka a nie "harcorowym graczem" skoro nawet na raidy na poczekałeś a już wypowiadasz się o dodatku.
Jak na razie jest dobrze, gdy ktoś chce wyzwań to chodzi na CM y po golda i robi Proving Grounds na endless 30. I nie jest to content dla gimbazy.
UbaBuba --> garnizon daje misje z bardzo dobrym sprzętem do grania raidów, są to itemy 645 ilvl wiec nie jest to taka popierdółka jak ci się wydaje.
Nadal zero bindow O LOL
Jako hardcorowy gracz grający w topowych polskich gildiach na Burning Legion, czyściłem contenty DŁUGO przed nerfami stwierdzam że WoD to najgorszy dodatek (gorszy nawet od Cata, co jest wyczynem), dlatego też przestałem grać w WoWa. Dodatek skierowany do niedzielnych graczy. Nowe ystemy lootu, zmiany w setach, skillach to wszystko sprawia, że nie mam ochoty już dłużej bawić się w czempiona z Hordy :)
Vanilla -> Pandaria i Gniew Krula Licza -> TBC -> Cata -> j** przepaść -> dno -> 10m mułu -> WoD
Dziękuje i pozdrawiam.
Właściwie nic się z tego materiału nie dowiedziałem. Nie ma w nim nic na temat PvP i PvE, zrobilibyście materiał po kilku battlegroundach i jakimś rajdzie na LFR i można by powiedzieć że oceniacie zawartość pod kontem casual. A tak to w filmiku nie ma nawet HC dungeonów, a osoba nagrywająca nie ma przypisanych umiejętności pod przyciski, wygląda to na pierwszy kontakt z WoW-em.
Fajny material, wyjasnia sporo o garnizonie.
Tak jak sie spodziewalem, jest to bajer w stylu pokemonow (wprowadzone w MoPie) i nic wiecej.
Co do pytania wyzej - sa 2 style garnizonu i kazdy ma 3 poziomy rozwoju (maly, sredni i duzy).
Po miesiacu, maks dwoch (dla zapalencow) sie znudzi kazdemu.
Blizz nie ma pomyslow na gre, ale z racji tego ze nadal 10mln placi haracz to beda to ciagnac az przejdzie na F2P. Problem z grami MMO jest taki ze zadna nie jest wykonana dobrze, maja jeden, gora dwa fajne rozwiazania ale cala reszta lezy.
"ile jest wersji garnizonu/zamku" - ogólnie - dwa główne wzory. Horda/Alliance.
Ale tak naprawdę każdy sam sobie urządza. Nie ma wystarczającej ilości miejsca, żeby postawić wszystkie budynki, więc trzeba wybierać.
Masz 2 wersje garnizonu. Jeden dla Hordy, a drugi dla Przymierza.
A ja mam pytanie - ile jest wersji garnizonu/zamku? Czy dla Hordy jest taki sam? A może są inne wersje dla innych ras - np. undead będzie miał własną wersje garnizonu?
No i - Wooow , walka na mountach. Może niedługo pojawi się to w każdej lokacji? Oby. Wtedy wrócę do WoW.