Budujemy zamki, wypełniamy misje, przechodzimy podziemia.
27 297 wyświetleń
(15:07)
29 listopada 2014
Wracamy do Warlords of Draenor by pokazać kolejne atrakcje dodatku do World of Warcraft. Dzisiaj zobaczycie rozwinięty garnizon, przykładowe misje oraz fragmenty jednego z nowych podziemi. Rozszerzenie jest na pewno ciekawe, ale budzi też parę wątpliwości. (4997)
GRYOnline
Gracze
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Bardzo słabo przygotowany materiał ale nie ma się co dziwić w końcu alluch go robił ;>
Moje własne przemyślenia:
+ uporządkowanie umiejętności wszystkich klas
+ poprawiony balans
+ wzorowo przygotowane lokacje, instancje (czuć klimat)
+ uproszczenie profesji
+ uproszczenie statystyk przedmiotów, w tym zmiana specjalizacji, która powoduje, że zmieniają się statystyki pod zmienioną specjalizację (z wyłączeniem biżuterii, trinketów)
+ garnizon, możliwość zdobywania coraz to lepszych przedmiotów bez robienia instancji ;)
PVP
+ niezależnie od posiadanego ekwipunku każda postać na bg otrzymuje minimalny item level np 650 ze zeskanowanymi statystykami
+ nagrody za skończone bg (wygrana 100% szans, przegrana losowo) w postaci przedmiotów, punktów honoru
Blizzard odwalił kawał solidnej roboty, ciężko przyczepić się od zmian jakie wprowadzili. Gdybym nie miał już gość MMO pewnie zagrywał bym się teraz do rana.
Z minusów:
- warrior i palek OP na bg ;(
Generalnie do poruszenia jest jeszcze gro aspektów ja wymieniłem tylko to co w pierwszej kolejności przyszło mi do głowy, chętnie poczytam kto co ma do dorzucenia w temacie.
"To prawda, że poszedłem tankiem w roli dps'a. Paladyn jest dość dobrze zbalansowaną klasą, więc czemu nie przełamać stereotypu ? Wiadomo, że fanatycy WoW'a mnie zlinczują, jednak nie raz tak robiłem i nie raz było to interesujące. Polecam popróbować."
To się trollowanie nazywa.
Dziękujemy za Wasze komentarze, pod większością mogę się podpisać i przyznać Wam rację. W przypadku gier MMO o tak ogromnej skali i tak wielkim świecie, nie da się wszystkiego zaprezentować w jednym czy dwóch materiałach.
To prawda, że poszedłem tankiem w roli dps'a. Paladyn jest dość dobrze zbalansowaną klasą, więc czemu nie przełamać stereotypu ? Wiadomo, że fanatycy WoW'a mnie zlinczują, jednak nie raz tak robiłem i nie raz było to interesujące. Polecam popróbować.
Macie rację co do PvP i dungeonów, jeszcze wiele trzeba powiedzieć i pokazać. Dalszy brak bindów, bez których... jak widać, da się przetrwać. Chcieliśmy zaprezentować grę 'dla każdego', a nie tylko dla zagorzałych fanów WoW'a - w końcu dodatek umożliwia rozpoczęcie rozgrywki zupełnie nowym graczom na 90 poziomie wybranej przez nich postaci.
Ogólnie dodatek jest bardzo przyjemny. Zobaczymy jak najbliższe patche rozwiną rozgrywkę. Miłej zabawy! :)
Panowie słabo się przygotowaliście zarówno w pierwszym jak i tym filmiku... wystarczyło przeczytać raz mmo-champion przed zrobieniem materiału.
Kontakt z betą przekonał mnie, że wod jest jednym z fajniejszych dodatków do World of Warcraft, jednakże obcowanie z wczesną wersją gry przypomniało mi czemu w króla mmorpg już nie gram... to okropny zjadacz czasu, wysysający życie na każdym kroku.
Po 2 latach wrocilem do WoWa, w miedzyczasie probowalem innych MMO, ale zadne mnie nie wciagnelo, a WoD juz po tygodniu musze stwierdzic, ze mnie kupil calkowicie - az sie boje, ze dawny nalog wrocil :)
Jak juz wyzej zauwazono, Filip zbyt duzego pojecia o grze nie ma wiec dobrze byloby do takich materialow dorwac kogos, kto naprawde w tym siedzi, bo baboli bylo kilka, a i sam filmik zbyt wiele nie pokazuje.
Dodatek wygląda naprawdę ciekawie i wnosi trochę świeżości do tej gry.
x68 - Testowałem każdego możliwego bossa na becie w obu wersjach trudności + lfr (z wyjątkiem pierwszego, bo blizzard nie potrafił odpalić raidu jak trzeba, chociaż później on był grany). I wszystkie bossy to kopiuj - wklej z SoO. Ostatnią epicką walką w tej grze był Siegcrafter na HC przed nerfem hp i dmg z overloadu. Nie podobał mi się od początku pomysł na dodatek. Zrobienie PG na 30tke to niezbyt trudne wyzwanie, w pandarii zrobiłem je na drugi dzień patha w którym je wprowadzili, za chyba 6 próbą - sv hunterem. Potem lockiem w destro i magiem we frost. Obecnie nie posiadam już tych postaci bo wszystkie 3 sprzedałem za niezłą kasę (same postacie bez konta). Kasa za która można kupić bardzo dobry sprzęt z i5 4690k, gtx 970, 16 ramu i ssd 256 opakowane w fractal design define r4. Wszystkie trzy postacie miały ilvl 585-588. Wiem co mówię :)
Chyba ma prawo nie podobać mi się ten dodatek... Zwyczajnie nie podoba mi się kierunek w którym bliizard poszedł w WoD, redukcja skilli to największy minus, garnizon jest fajnym pomysłem, ale słabo rozwiniętym... oczekiwałem po pierwszy zapowiedziach czegoś bardziej rozbudowanego.
Kolejnym wielkim minusem jest zniszczenie profesji.
CMy są owszem bardzo fajne, ale nagroda za nie jest śmieszna. CMy z pandarii dawały dużo lepszą nagrodę, ale rozumiem ludzi którzy cisneli po realm firsty.
Czekam na drugi tier (i ostatni) raidowy z WoD, może będzie lepszy. Szkoda, że zapowiedzieli tylko DWA tiery raidowe.
Jakoś nie śledziłem zmian w WoWie ale musze przyznać że gra poszła w naprawdę świetnym kierunku, i nie dziwota że gra tyle lat przetrwała, jeśli będzie wciąż tak rozwijana, jeszcze bardziej podrasowana graficznie to z 15 lat może jeszcze przetrwa :D WoW chyba jednak jeszcze długo nie zostanie zdetronizowany.
Komentarze Waszej dwójki (tzn. jak występujecie razem) nie są tragiczne ale...są po prostu średnie:/ Strasznie przeskakujecie z miejsca na miejsce (materiał jest rwany), za dużo sucharów no i Filip ma czasem lekkie problemy z wysłowieniem się. "Były bez sensu więc są po prostu bezsensowne." Yhm:/
Macie ode mnie konstruktywnego minusa. Na zachętę :) Postarajcie się wyrobić!
Co to za kompletne bzdury o systemie lootu? Każdy boss dropi cos dla kazdej postaci, to czy cos poleci zależy od losowania.
Koles poszedł na dungeona nic nie poleciało to stwierdził, ze widocznie tutaj dropi dla healerow:D No przecież jaja i jeszcze z kolegami o tym gadal:D Dobra gildia musi być:D szkoda, ze nie mój serwer, darmowy kabaret 24h/7
Btw system lootu można zmienić jak się idzie w premadzie, no ale to szczegol przy takich babolach.
Swoja droga po cholerę zatrudniać kogos kto nie ma zielonego pojęcia o PODSTAWACH, a 3/4 skilli klika myszka?
Ogolnie to Blizzard na jakies 24h przywrocil defaultowe ustawienie lootu na group loot, jednak po interwencji graczy szybko wrocil do personal lootu. Czemu? Bo zdaniem ogolu group loot w pugu to totalna i calkowita porazka, no ale grupa kolegow wie lepiej, zwłaszcza jak się systemu nie rozumie.
Shiro D. Ace --> chyba raczej jesteś miękka pipka a nie "harcorowym graczem" skoro nawet na raidy na poczekałeś a już wypowiadasz się o dodatku.
Jak na razie jest dobrze, gdy ktoś chce wyzwań to chodzi na CM y po golda i robi Proving Grounds na endless 30. I nie jest to content dla gimbazy.
UbaBuba --> garnizon daje misje z bardzo dobrym sprzętem do grania raidów, są to itemy 645 ilvl wiec nie jest to taka popierdółka jak ci się wydaje.
Nadal zero bindow O LOL
Jako hardcorowy gracz grający w topowych polskich gildiach na Burning Legion, czyściłem contenty DŁUGO przed nerfami stwierdzam że WoD to najgorszy dodatek (gorszy nawet od Cata, co jest wyczynem), dlatego też przestałem grać w WoWa. Dodatek skierowany do niedzielnych graczy. Nowe ystemy lootu, zmiany w setach, skillach to wszystko sprawia, że nie mam ochoty już dłużej bawić się w czempiona z Hordy :)
Vanilla -> Pandaria i Gniew Krula Licza -> TBC -> Cata -> j** przepaść -> dno -> 10m mułu -> WoD
Dziękuje i pozdrawiam.
Właściwie nic się z tego materiału nie dowiedziałem. Nie ma w nim nic na temat PvP i PvE, zrobilibyście materiał po kilku battlegroundach i jakimś rajdzie na LFR i można by powiedzieć że oceniacie zawartość pod kontem casual. A tak to w filmiku nie ma nawet HC dungeonów, a osoba nagrywająca nie ma przypisanych umiejętności pod przyciski, wygląda to na pierwszy kontakt z WoW-em.
Fajny material, wyjasnia sporo o garnizonie.
Tak jak sie spodziewalem, jest to bajer w stylu pokemonow (wprowadzone w MoPie) i nic wiecej.
Co do pytania wyzej - sa 2 style garnizonu i kazdy ma 3 poziomy rozwoju (maly, sredni i duzy).
Po miesiacu, maks dwoch (dla zapalencow) sie znudzi kazdemu.
Blizz nie ma pomyslow na gre, ale z racji tego ze nadal 10mln placi haracz to beda to ciagnac az przejdzie na F2P. Problem z grami MMO jest taki ze zadna nie jest wykonana dobrze, maja jeden, gora dwa fajne rozwiazania ale cala reszta lezy.
A ja mam pytanie - ile jest wersji garnizonu/zamku? Czy dla Hordy jest taki sam? A może są inne wersje dla innych ras - np. undead będzie miał własną wersje garnizonu?
No i - Wooow , walka na mountach. Może niedługo pojawi się to w każdej lokacji? Oby. Wtedy wrócę do WoW.