Marine vs. Marine.
13 929 wyświetleń
(14:37)
12 września 2011
Space Marine to solidna dawka akcji również w trybie multiplayer. (1911)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Gra jest naprawdę fajna, ale multik to tylko multik. Trzeba zrobić naprawdę dużo, żeby duża liczba osób chciała w to grać...
yyy.. wujek dell?
a i wogle cie nie poznaje nie wiem jak to zrobiłeś ale oglądnełem materiał o grze która mi sie nie podoba
oby tak dalej!
Imo zajebisty ten multi :) Szkoda tylko, że tyle paplaniny na początku i najgorsze, że w każdym filmiku tak jest.
Ale grafika ohydna. Miało być ponuro, a wyszło po prostu brzydko, IMO ciut żywsze kolory by nie zaszkodziły.
fajne multi podoba mi sie
Hm Dell piłeś coś ? :D
swietny filmik Marcin ;) bardzo podoba mi sie ten multi, ale nie mam pieniedzy teraz ;D ale miales satysfakcje z zabijania tych przeciwnikow, chyba naprawde ci wczesniej nie za dobrze szlo ;)
czasami sobie tak mysle ze pracowac z wami to by była czysta przyjemnosc
witam powiem ze spoko poprowadziłeś deel to gramy pod kontem czasu i wypowiedzi jak tyle bedzie trwało kolejne nastepne gramy to spoko , poprostu lubie grać i oglondać wasze recezje gier wiec czym dłuzej trwa seans tym lepiej pozdrawiam
Super gramy Del! Zajebiście fajnie mi się to oglądało. Co do samej gierki to naprawdę super dawka akcji, muszę sobie ją sprawić. :D
swietna gra, polecam
co do lamienia- bardzo duzo zalezy od lvl`u, im wyzszy tym latwiej sie gra i tam lepiej nam wychodzi mordowanie. poza tym- nie biegamy samemu po planszy jak ostatni noob, tylko trzymamy sie z innymi, oslaniamy sie nawzajem etc. w ogole ta gra sprawia olbrzymia frajde jesli gramy w zgranym teamie. klasy sa na tyle rozne, ze musza sie uzupelniac, inaczej nie mamy duzych szans na przezycie wiecej niz minuty:]
Marcin proszę, przestań stękać
Gra zdecydowanie wyszła twórcom a przyznam szczerze że w to nie wierzyłem.
wcale nie szło Ci źle, jeśli tak uważasz to myślę, że przez to bo częściej gracie na konsolach, a "gramy" na komputerze dosyć rzadko się tu widuje
del na jakims dziwnym chillu XD
... no Barthez x ... jeżeli 99 zł w empiku to wygurowana cena za dobrą gre to dużo jak dla ciebie to proponuje dalej sciagac gierki z torentów jak pryszczaty nastolatek który jeszcze nie chodzi do pracy
No Del faktycznie również dostaje niezłego łupnia... ale faktycznie gra bardzo dobra mam nadzieje że będą wychodziły dodatki z kolejnymi armiami
matwasil ma racje XD
Zabieram się za oglądnaie
Chyba dzieci jeszcze w szkole, bo nikt nie krzyczy "pierwszy!!!"