Jeden kompozytor? Phi, weźmy czterech!
17 973 wyświetlenia
(9:14)
21 kwietnia 2014
Muzyka w GTA zawsze stała na wysokim poziomie. Pamiętamy nieśmiertelne rytmy Vice City, czy hip-hopowe klasyki z San Andreas, ale Grand Theft Auto V po raz pierwszy dorzuca do prawdziwych piosenek swój własny, oryginalny soundtrack. Oprócz 241 licencjonowanych utworów mamy więc tutaj ponad 20 godzin muzyki tworzonej przez kompozytorów o skrajnie różnych stylach. To zdecydowanie jedna z największych ścieżek dźwiękowych w historii gier. (4395)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Osobiście uważam że soundtrack (radio) do V jest bardzo marny. IV była lepsza nie wspominając o San Andreas czy wg mnie najlepszym pod względem muzyki - Vice City. Uwielbiam rocka a tu rockowa stacja jest po prostu nudna jak flaki z olejem - do San Andreas albo Vice City jej daleko...
Tego i tak nic nie przebije :)
https://www.youtube.com/watch?v=W4VTq0sa9yg
Muzyka wyprodukowana na rzecz gry to też prawdziwa muzyka, szczególnie jeśli odpowiedzialni za nią są producenci tak wysokiej klasy. Z czego wiem to Chinatown Wars, GTA 1, 2 i chyba 3, też miało muzykę specjalnie skomponawaną na potrzeby gry. Poza tym świetny materiał.
P.S. wymawia się en dablju ej nie en wu a :D.
Soundtrack w GTA to zawsze była fachowa robota, w przypadku tej części jest nie inaczej i wiele utworów z gry trafiło na moją stałą playlistę.
Moim zdaniem oprawa muzyczna stoi na naprawdę wysokim poziomie. Świetne kawałki, świetnie dopasowane. Takich soundtracków naprawdę brakuje w grach, dlatego uważam, że inni twórcy powinni się od Rockstara tego uczyć. A sam materiał także bardzo fajny.
filmik pierwsza klasa :) dla takich warto tu zagladac ;)
Jak dla mnie to bardzo wielki minus, że muzyka w V-ce jest specjalnie napisana do gry. Serię GTA zawsze łączyłem z nieprzeciętnym i bogatym gatunkowo soundtrackiem. Radio-X z SA czy V-ROCK z VC stały się kultowe nie tylko przez barwnych spikerów i ironiczne reklamy ale zwłaszcza przez znane utwory. W GTA V brakuje mi min. wyrazistych utworów do których można poszaleć np. na pustkowiach - wydaje mi się, że z większą liczbą licencjonowanych utworów klimat gry mógłby być pełniejszy.
Całość gameplayu puszczanego w tle była nagrywana na xboxie? Zaskakują mnie te popouty na intrze i słabe tekstury. Ja mam wersję na PS3 ale nie wierzę żeby microsoft tak odstawał, komuś się chyba mocno nagrzała konsola albo źle przeprowadzono instalację.
Soundtrack w GTA V moim zdaniem jest świetny i dobrze dopasowany. Już ten pierwszy na początku w prologu jest klimatyczny, podobnie jak Intro w Los Santos. Ale to tylko moja, skromna opinia.
Naprawdę kapitalny soundtrack. Dzięki radiu poznałem wiele świetnych kawałków, a oryginalna ścieżka tworzy świetną atmosferę podczas misji. Fantastyczne wykorzystanie instrumentów dętych.
Niestety muzyka w GTA V to syf w porównaniu do GTA Vice City - tam były same największe hity, zarówno z muzyki POP lat 80, jak i Hard Rocka i Heavy Metalu lat 80. Takie stacje jak Flash FM, czy V Rock to przykłady jak powinno się dobierać muzykę do gier. W V Rock można było posłuchać największe hity: Ozziego, Iron Maiden, Judas Priest, Twisted Sister, Quiet Riot, Megadeth, Motley Crue, Anthrax, Slayer i wielu innych słynnych zespołów. To był soundtrack - dla fana Heavy Metalu i Hard Rocka to miód na uszy ! Dla fana POP lat 80 Flash FM to też miód na uszy - same gwiazdy POP lat 80 i ich największe hity. Niewidem jak gigantyczną kwotę Rockstar musiał zapłacić za tak wypasioną ścieżkę dźwiękową, ale wiem jedno - opłacało się !
Niestety nie wiem na jakim poziomie stały inne stacje radiowe w Vice City, bo nie znam się na innych gatunkach muzyki, ale myślę, że też było świetnie.
Bardzo sie dziwie czemu Rockstar nie dodał tak popularnej w dzisiejszych czasach muzyki jak DUBSTEP...szkoda ze jej niema w stacji radiowej ;///
GTA V ma chyba najgorsze stacje radiowe jaki w życiu słyszałem. Gdzie jest porządna rockowa muzyka ja się pytam? Gdzie Iron Maiden, Ozzy Osbourne, Judas Priest, Stone Temple Pilots, KISS, The Who? Nie ma. Są tylko dzisiejsze "hity", których nie da się słuchać. Jeszcze bym to przeżył, gdyby była opcja customowego soundtracku, który jeszcze by to jakoś uratował. Marzę o GTA w latach 70. gdzie w radiu słyszałoby się Led Zeppelin, Black Sabbath, Deep Purple, Budgie czy Rush.
[13] Bo soundtrack lezy w tej grze, deal with it ;>, i fizyka jazdy bardziej podobała mi się z GTA IV, teraz te samochody jakieś takie sztywne są jak kartoniki od zapałek... Chcesz to sobie hate'uj mnie ale prawda zawsze będzie prawdą ;). Ale tak ogólnie gra jest dobra. ale jak dla mnie hype na tą grę jest bezpodstawny.
PCtowcy będą tutaj pisać jak ta gra jest bardzo nieudana i że R* dał najgorszy soundtrack w historii.
Jako nieformalny lider ruchu "Master Race" na tym forum chcę ci przekazać, że według mnie gra jest naprawdę niesamowita w praktycznie każdym aspekcie ale soundtrack akurat leży :D
dla maniaków soundtracków GTA:
http://gta.helloday.tv/
bisfhcrew, Raxel
Kęsik was już wyprzedził :D
Flypho
polecam aplikację na telefony: Shazam.
R* raczej nie podaje i nie obiecuje przed wydaniem gier co w niej będzie a co nie, więc te rzekome kłamstwa zapewnienie wynikają z samych spekulacji i oczekiwań graczy przed premierą gry. Ja tam nigdy się na R* nie zawiodłem, no może oprócz możliwości w GTAO, ale sukcesywnie dodają to co obiecali, ale to wyjątek potwierdzający regułę.
Serio można? Kurde sry man. Zwracam honor:E.
Lista? Po co lista, przedewszystkim pies mial byc juz w San Andreas, w V miasto miało być ogromne, a w gruncie rzeczy to duza jest tylko mapa... O, hydraulika w low riderach miała być. Ale dobra mniejsza z tym. Stacje radiowe same w sobie nie są złe. To znaczy i tak słuchałem tylko Radia Los Santos i Los Santos Rock Radio i tutaj się nie mam czego przyczepić, jednak dużo bardziej wolałem radio z IV :)
Jeszcze pamiętam jak twórcy mówili, ze będzie mozna słuchać radia podczas misji... kolejne oszustwo R*.
Potwierdzam to co napisał jarooli. Oczywiście że się da słuchać radia podczas misji, mnie jednak bardzo pasował lecący w tle soundtrack i z tego nie korzystałem.
Co do samego radia w grze to mnie bardzo się podoba. Tak jak w poprzednich częściach miałem tylko 2 stacje radiowe które mi podchodziły to w GTA V mam takich stacji 5.
Szkoda, że soundtrack ogromny ale kawałki naprawdę godne zapamiętania, które chciałbym sobie posłuchać poza grą, można policzyć na palcach dwóch rąk. Straszna szkoda bo wiadomo, że GTA od zawsze słynęło ze świetnej muzyki, a tutaj większość muzyki radiowej to jakaś nowoczesna papka. Nawet stacje radiowe, które grają muzykę z lat 70 czy 80 nie sięgają do pięt Vice City czy San Andreas. Ścieżka skomponowana czysto pod grę to też w większości jakieś nudne brzdąkanie bez polotu, które w żaden sposób nie wbija się w pamięć.
Jeszcze pamiętam jak twórcy mówili, ze będzie mozna słuchać radia podczas misji... kolejne oszustwo R*.
Oczywiście że można słuchać radia podczas misji. Proszę Cię, nie mów mi, że nie zorientowałeś się że podkład muzyczny można zmienić na dowolną stację :D
Wiele rzeczy, które miały być w różnych częsciach GTA, a ostatecznie ich nie było. Nie bede wymieniał, bo nie chce wprowadzać w błąd:)
Tak jak kolega wyżej bardzo bym prosił o tą listę rzecz, które to Rockstar rzekomo obiecywał umieścić w GTA.
Wiele rzeczy, które miały być w różnych częsciach GTA, a ostatecznie ich nie było. Nie bede wymieniał, bo nie chce wprowadzać w błąd:)
Po "piątce" troche straciłem zaufanie do R*. A szkoda.
^ W innych częściach GTA, zawsze brakowało czegoś w tle jak się wysiadło z samochodu, była cisza lub po prostu "szum" miasta.
Kiedy R* na czymś oszukiwał, bo chyba mnie coś ominęło?
^
Ty chyba żartujesz. Ten podkład muzyczny podczas misji strasznie irytował. Jeszcze pamiętam jak twórcy mówili, ze będzie mozna słuchać radia podczas misji... kolejne oszustwo R*.
GTAV jest niesamowitą grą, prawdopodobnie najlepszą jaką w życiu grałem, ale to pewnie wynika z tego, że jestem maniakiem sandboxów i hipermaniakiem całej serii GTA. Najbardziej cenie w grach klimat a to waśnie przez muzykę i oprawę dźwiękową najlepiej zbudować "to coś", R* są mistrzami w budowaniu klimatu, co w sandboxach łatwe nie jest. Jednak soundtrack do V nie był mistrzostwem świata, jakim były stacje radiowe z VC czy chociażby z IV, ale V się wybroniła podkładem muzycznym, który świetnie był dopasowany do każdej z misji.