Bogatsi od nas zacierają ręce.
1 931 wyświetleń
(16:57)
8 stycznia 2016
W pierwszym noworocznym Przeglądzie Tygodnia porównujemy listy wypuszczone przez Microsoft oraz Sony - listy tytułów na wyłączność. Kto wygra w 2016 roku? Xbox ze swoim Gears of War 4 i Quantum Break, czy Sony dzięki Uncharted 4 i Horizon: Zero Dawn? Oprócz tego, przyjrzeliśmy się nowościom związanym z okularami wirtualnej rzeczywistości Oculus, które okazują się być dość kosztowne. Nie oszczędziliśmy też plotek o Assassin's Creed z akcją osadzoną w egipcie, które miałoby wyjść w 2017 roku. (6000)
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Będzie w co grać w tym roku - exy na obie platformy zapowiadają się naprawdę dobrze. VR mnie raczej średnio interesuje, ale przerwa od AC to dobry pomysł - Ubi musi się ogarnąć i może za rok wrócą z naprawdę dobrą grą.
Adrianum - nie myl "nie interesuje mnie" z "nie mam stosownego komputera" ;)
Khmer - na Oculusie pograsz w każdy istniejący tytuł :)
Obie firmy sony jak i microsoft wydają fajne exclusivy, jednak jeśli chodzi o Europę, microsoft tutaj dużo nie zwojuje nimi, mają np. Quantum break'a, którego sam jestem ciekaw jak wyjdzie, no ale co z takimi seriami jak halo, czy gears of war które w naszych stronach nie jest zbytnio popularne, w każdym razie nikt kogo znam nie grał w żadną z tych gier. Ogólnie wole grać na PC, ale nowe Uncharted i Horizon: Zero Dawn zdecydowanie mnie przekonało do sony.
Ubolewam nad tym ile dobrych gier mogłoby powstać, gdyby korpo dały szansę dobrze rokującym projektom "klasycznych" gier, zamiast prób stworzenia koła na nowo i gonitwy za trendami. Te wszystkie MMO, moby, karcianki, kinecty, move'y, oculusy i inny chłam tylko pogrążają kolejne studia i masy pieniędzy, które mogłyby być spożytkowane o wiele lepiej.
Każdy wie, że konsole sprzedają mocne gry na wyłączność, to i tak bawią się w jakieś vi-ary, crapowe popierdoły, zamiast zrobić kilka dobrych tytułów, które gwarantują kilkumilionową sprzedaż i ciągną popyt na same konsole.
Dawać mi nowego God of Wara, niech MS zepnie poślady i stworzy pełnoprawne Fable, zamiast rozmieniać marki na drobne. Gdzie są nowe IP, które powinny wgniatać w ziemię już przy starcie konsol, ew. rok po premierze? Gdzie Star Wars 1313, ambitne Beyond Good & Evil 2? Na cholerę spłycacie RPGi tworząc odmóżdżające siekaniny i strzelaniny jak Fallout 4, czy DA: Inkwizycja, skoro te początkowo hardcorowe gry miały rzesze fanów, właśnie dlatego, że NIE BYŁY prostackie? Dajcie KOTORa III i TES VI, które będą kosztowały 1/4 tego co przeznaczyliście na ich sieciowe odpowiedniki, a gwarantujące pewny zysk!
Dlaczego branża gier jest jedyną branżą, w której klienta traktuje się jak debila, którego można wydoić i napluć w twarz?
Serio, tylko CDP zauważył, że podejście do klienta jest równie ważne, jak produkt, który się oferuje? Tak trudno wrzucić do gry, która kosztuje 250 zł w ramach podziękowań jakiś motyw, skórkę dla bohatera, czy jakieś darmowe DLC miesiąc po premierze, by gracz zechciał trzymać tytuł na półce, zamiast odsprzedawać? Serio bardziej opłaca się wycinać singla, dzielić gry na kawałki i kopać wszystkich graczy po jajach? Jak długo to będzie rentowne?
Drobna uwaga - w informacji Microsoftu było, iż każda z wymienionych gier na wyłączność dla XboxOne przekroczyła 1 mln, natomiast samo HALO 5 ma już ponad 3 mln.
Co do VR - to pomyłka. Na razie na konsolach, żeby za pomocą gamepada poruszać się w światach 3d (a raczej trzech osiach), trzeba stosować masę sztuczek od auto-celowania po ograniczanie projektu poziomu i specjalnego skryptowania, a oni pchają się w VR? Żeby mieć pełną kontrolę w VR trzeba by siedzieć w pokoju o określonych proporcjach, z masą kamer/czujników - w innym wypadku będzie to straszna kombinatoryka i łączenie tego, co ma już duże problemy w światach 3d (gamepad) z tym, co dorzuci kolejne.
Jeżeli chodzi o gry ekskluzywne, to PS4 dla mnie wygląda tu lepiej. The Tomorrow Children, WiLD, The Last Guardian prezentują się wystarczająco ciekawie, bym zaczął rozważać zakup tej konsoli (do Xbox i tak mam dostęp), lecz nie stanie się to przed premierą wszystkich wymienionych tu tytułów i zobaczeniem ich w akcji.
Gry coraz droższe, sprzęt do ich obsługi również, widać inwestorzy nakazali wyrobnikom skierować marketing w zupełnie inną stronę niż dotychczas, widać milionowa rzesza mainstreamowych konsumentów ze średnimi zarobkami już im nie wystarcza. Hardcorowych graczy nie liczę, już dawno zostali zepchnięci do niszy. Najśmieszniejsze w tym wszystkim jest to, że oculusa zapoczątkowali właśnie gracze, wykładając na niego pieniądze i w założeniach każdy przeciętny gracz, mógł sobie pozwolić na taką zabawkę. Jak się okazuje, sprzęt będzie dla nielicznych. Jestem w dużej mierze przekonany że cena za Oculusa nie wynika z faktu poniesienia dużych kosztów produkcji, mamy do czynienia z manipulacją marketingową.
Jeżeli na Oculusa będą świetne gry i będzie to naprawdę rewolucja to ludzie będą to kupować mimo ceny jak Iphony.
Problem w tym, że Oculus ma zbyt duże wymagania i te gry nie będą wyglądać dobrze. Może to i dobrze aby na tej generacji przetestowali to entuzjaści, którzy i tak to kupią a za 3 lata ludzie będą mieli lepsze PC oraz sam Oculus potanieje. Wyjdzie więcej gier itd.
Odnośnie PS VR to ciężko mieć jakiekolwiek nadzieje, że wyjdą lepsze gry niż popierdółki. Jeżeli 970 gtx jest jako minimalne to cienko widzę aby konsole dały rade lepszym tytułom.