Bogatsi od nas zacierają ręce.
1 971 wyświetleń
(16:57)
8 stycznia 2016
W pierwszym noworocznym Przeglądzie Tygodnia porównujemy listy wypuszczone przez Microsoft oraz Sony - listy tytułów na wyłączność. Kto wygra w 2016 roku? Xbox ze swoim Gears of War 4 i Quantum Break, czy Sony dzięki Uncharted 4 i Horizon: Zero Dawn? Oprócz tego, przyjrzeliśmy się nowościom związanym z okularami wirtualnej rzeczywistości Oculus, które okazują się być dość kosztowne. Nie oszczędziliśmy też plotek o Assassin's Creed z akcją osadzoną w egipcie, które miałoby wyjść w 2017 roku.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Będzie w co grać w tym roku - exy na obie platformy zapowiadają się naprawdę dobrze. VR mnie raczej średnio interesuje, ale przerwa od AC to dobry pomysł - Ubi musi się ogarnąć i może za rok wrócą z naprawdę dobrą grą.
Adrianum - nie myl "nie interesuje mnie" z "nie mam stosownego komputera" ;)
Khmer - na Oculusie pograsz w każdy istniejący tytuł :)
Nie mylę - nawet gdybym miał "stosowny" komputer, to i tak bym nie był zainteresowany.
Obie firmy sony jak i microsoft wydają fajne exclusivy, jednak jeśli chodzi o Europę, microsoft tutaj dużo nie zwojuje nimi, mają np. Quantum break'a, którego sam jestem ciekaw jak wyjdzie, no ale co z takimi seriami jak halo, czy gears of war które w naszych stronach nie jest zbytnio popularne, w każdym razie nikt kogo znam nie grał w żadną z tych gier. Ogólnie wole grać na PC, ale nowe Uncharted i Horizon: Zero Dawn zdecydowanie mnie przekonało do sony.
Exclusive'y Zielonych i Niebieskich zapowiadają się bardzo konkurencyjnie! Natomiast VR nie bardzo mnie interesuje. Udany Przegląd Tygodnia!
Ubolewam nad tym ile dobrych gier mogłoby powstać, gdyby korpo dały szansę dobrze rokującym projektom "klasycznych" gier, zamiast prób stworzenia koła na nowo i gonitwy za trendami. Te wszystkie MMO, moby, karcianki, kinecty, move'y, oculusy i inny chłam tylko pogrążają kolejne studia i masy pieniędzy, które mogłyby być spożytkowane o wiele lepiej.
Każdy wie, że konsole sprzedają mocne gry na wyłączność, to i tak bawią się w jakieś vi-ary, crapowe popierdoły, zamiast zrobić kilka dobrych tytułów, które gwarantują kilkumilionową sprzedaż i ciągną popyt na same konsole.
Dawać mi nowego God of Wara, niech MS zepnie poślady i stworzy pełnoprawne Fable, zamiast rozmieniać marki na drobne. Gdzie są nowe IP, które powinny wgniatać w ziemię już przy starcie konsol, ew. rok po premierze? Gdzie Star Wars 1313, ambitne Beyond Good & Evil 2? Na cholerę spłycacie RPGi tworząc odmóżdżające siekaniny i strzelaniny jak Fallout 4, czy DA: Inkwizycja, skoro te początkowo hardcorowe gry miały rzesze fanów, właśnie dlatego, że NIE BYŁY prostackie? Dajcie KOTORa III i TES VI, które będą kosztowały 1/4 tego co przeznaczyliście na ich sieciowe odpowiedniki, a gwarantujące pewny zysk!
Dlaczego branża gier jest jedyną branżą, w której klienta traktuje się jak debila, którego można wydoić i napluć w twarz?
Serio, tylko CDP zauważył, że podejście do klienta jest równie ważne, jak produkt, który się oferuje? Tak trudno wrzucić do gry, która kosztuje 250 zł w ramach podziękowań jakiś motyw, skórkę dla bohatera, czy jakieś darmowe DLC miesiąc po premierze, by gracz zechciał trzymać tytuł na półce, zamiast odsprzedawać? Serio bardziej opłaca się wycinać singla, dzielić gry na kawałki i kopać wszystkich graczy po jajach? Jak długo to będzie rentowne?
Drobna uwaga - w informacji Microsoftu było, iż każda z wymienionych gier na wyłączność dla XboxOne przekroczyła 1 mln, natomiast samo HALO 5 ma już ponad 3 mln.
Co do VR - to pomyłka. Na razie na konsolach, żeby za pomocą gamepada poruszać się w światach 3d (a raczej trzech osiach), trzeba stosować masę sztuczek od auto-celowania po ograniczanie projektu poziomu i specjalnego skryptowania, a oni pchają się w VR? Żeby mieć pełną kontrolę w VR trzeba by siedzieć w pokoju o określonych proporcjach, z masą kamer/czujników - w innym wypadku będzie to straszna kombinatoryka i łączenie tego, co ma już duże problemy w światach 3d (gamepad) z tym, co dorzuci kolejne.
Jeżeli chodzi o gry ekskluzywne, to PS4 dla mnie wygląda tu lepiej. The Tomorrow Children, WiLD, The Last Guardian prezentują się wystarczająco ciekawie, bym zaczął rozważać zakup tej konsoli (do Xbox i tak mam dostęp), lecz nie stanie się to przed premierą wszystkich wymienionych tu tytułów i zobaczeniem ich w akcji.
Kupię nerkę 738-256-820 xD
Gry coraz droższe, sprzęt do ich obsługi również, widać inwestorzy nakazali wyrobnikom skierować marketing w zupełnie inną stronę niż dotychczas, widać milionowa rzesza mainstreamowych konsumentów ze średnimi zarobkami już im nie wystarcza. Hardcorowych graczy nie liczę, już dawno zostali zepchnięci do niszy. Najśmieszniejsze w tym wszystkim jest to, że oculusa zapoczątkowali właśnie gracze, wykładając na niego pieniądze i w założeniach każdy przeciętny gracz, mógł sobie pozwolić na taką zabawkę. Jak się okazuje, sprzęt będzie dla nielicznych. Jestem w dużej mierze przekonany że cena za Oculusa nie wynika z faktu poniesienia dużych kosztów produkcji, mamy do czynienia z manipulacją marketingową.
Jeżeli na Oculusa będą świetne gry i będzie to naprawdę rewolucja to ludzie będą to kupować mimo ceny jak Iphony.
Problem w tym, że Oculus ma zbyt duże wymagania i te gry nie będą wyglądać dobrze. Może to i dobrze aby na tej generacji przetestowali to entuzjaści, którzy i tak to kupią a za 3 lata ludzie będą mieli lepsze PC oraz sam Oculus potanieje. Wyjdzie więcej gier itd.
Odnośnie PS VR to ciężko mieć jakiekolwiek nadzieje, że wyjdą lepsze gry niż popierdółki. Jeżeli 970 gtx jest jako minimalne to cienko widzę aby konsole dały rade lepszym tytułom.