Ponura wyprawa do getta warszawskiego
17 398 wyświetleń
(10:23)
13 maja 2014
Twórcy w rozmaite sposoby podchodzą do tematu II wojny światowej. Niektórzy traktują temat bardzo poważnie, inni pozwalają sobie na lekki dystans. Gra Velvet Assassin jest w tym bardzo odważna - pokazuje chociażby koniec getta warszawskiego w 1943 roku. (4454)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
@rafidoc Myślę, że zdecydowanie nad interpretujesz mój drogi. Poprawność polityczna jest czymś, czego bardzo nie lubię i jestem ostatni do jej stosowania. Nie zastanawiałem się nad nomenklaturą, bo ma ona tutaj najmniejsze znaczenie. To jest prezentacja gry, a nie lekcja historii. Szukanie dziury w całym na siłę może tylko przyprawić o ból głowy.
Naziści ? . Ja myślałem że to niemcy nas napadli w 1939. Czy to tylko taka polityczna poprawnść wobec naszych przyjaciół z za Odry. Dlaczego autor materiału ani razu nie mówi "niemcy"? . Jeszcze trochę a będzie się uczyło dzieci w szkole że to my wywołaliśmy wojnę bo nie chcieliśmy autostrady od wujka Adolfa.
Jak chcecie pograć w dobrą skradankę w klimacie II wojny światowej to odpalcie Death To Spies 1 i 2 bije na głowę to coś. Bowiem to jest połączenie takiego Hitmana w okresie wojennym, duże otwarte tereny, można jeździć pojazdami i wykonywać misję na kilka sposobów.
Jak dla mnie najlepsza skradanka w klimacie drugiej wojny światowej. Szkoda że trójka nie ukazała się na PC,X360 i PS3 bo zapowiadała się bardzo dobrze.
Dla równowagi polecam "Gramy" z tej gry na TVgry.pl..
https://www.gry-online.pl/video/gramy-w-velvet-assassin/z91ec
Świetny materiał :) I fajna gra, jak się zdaje. Tylko te check pointy mnie niepokoją. Nie znoszę odrabiania pańszczyzny w grach...
GameOman
HAHAHAHA KTO DAJE GŁUCHEGO NA STRAZNIKA? Ja rozumiem, ze niepełnosprawnych ludzi nie mozna traktowac gorzej, ALE ZEBY ROBIC Z GLUCHEGO STRAZNIKA?:d
Śmieszne tak.
A czy wiesz, ze w rzeczywistościpo marketach, żabkach, pocztach i takich tam - wiekszosc ochroniarzy/strazników to kolesie z grupami inwalidzkimi ? Hmm? Posmiejmy sie zatem ponownie :)
Edit: A co do Jordana - bo głupio wyszło - po prostu nicki mi sie pomyliły. Nie kojarzę kolesia i wstępnie nic nie mam do jego materiałów!
Velvet Assassin kupiłem podczas promocji na steam za jakieś marne pieniądze i nie oczekiwałem zbyt wiele ale każda gra w klimacie 2 wojny światowej ma u mnie szansę.
Byłem zaskoczony jak bardzo gra mnie wciągnęła ..
Niezły klimat, ciekawe misje, przejście na 2 sposoby, znośna grafika i dźwięk - naprawdę dobra gra, brakuje jej do perfekcji ale warto dać tej grze szansę. Mi się osobiście podoba i daję mocne 8 na 10.
chlopie....material o nie szablonowej grze....a materiał oklepany pod każdym kątem. "Pani szpieg" ? a może bohaterka wojenna, na której życie zainspirowała gra? płassskoooo. "nie żadna strzelanka, nie żadna strategia....ale skradanka" ...przedstawiajac tak gre bez żadnych epitetów itp. w POŁOWIE filmiku.. genialne, genialne połączenie papugi i capitana obvious. Pozostałe twoje materiały Arash są na +, za ten masz duży ------------. Tak to duży minus, nie kijek prawdy, ale Ci co zgadywali że to kijek prawdy, byli blisko.
HAHAHAHA PADŁEM!!!!!!!!
Co za kretynska GRA!!!!!!! Przestałem ogladac po 15 sekundach.
GOSCINKA ROBI STEALTH KILLA PO PRZEJSCIU PRZEZ SKRZYPIĄCE DRZWI!!!!!!!!!! SKRZYPIACE DRZWI!!! HAHAHAHA KTO DAJE GŁUCHEGO NA STRAZNIKA? Ja rozumiem, ze niepełnosprawnych ludzi nie mozna traktowac gorzej, ALE ZEBY ROBIC Z GLUCHEGO STRAZNIKA?:d
Fani stworzyli spolszczenie:
http://grajpopolsku.pl/downloads.php?cat_id=1&download_id=241
[7] i [8]
Arasha, Arasza oczywiście sie dobrze słucha a nie Jordana xD
A Arash(Arasz?) siedzi i zawija w sreberka.. tzn ciągle zasypuje ciekawymi materiałami :)
Jakiego Jordana jak to nie on?! x)
Rewelacyjnie sie Jordana słucha.
Velvet Assassin, jedna z moich ulubionych gier. Pamiętam jak wtedy się dziwiłem czemu została tak średniooceniona w recenzjach :)
A tak na marginesie, miło się ogląda tą "wspominkową" serię ( wiem, że poprzednie filmy Arasha się nie łączą, ale min. Redguard był utrzymany w podobnym tonie)
Mam nadzieję, że pojawi się więcej podobnych filmów.